Tormentor X Punisher [אתר רשמי] מוקרן על קיר בחלל חשוך בסן פרנסיסקו והוא ממלא את החדר ב"זיון". חלקם מנצחים (FUCK YEAH), חלקם מופתעים (Fuuuuuuuuuuck) וחלקם קריאות קצרות וחדות של תסכול או ייאוש (פאק). חלקם מגיעים מהאדם שמשחק את המשחק, חלקם מגיעים מהצופים, ויש עוד מגוון שמגיע מהמשחק עצמו. הם התוקפנות הנוחרת של הדמות הימית, כשהיא קורעת את המוני הגיהנום.
"בוא נעשה את זה לעזאזל!" היא צועקת בתחילת כל סיבוב.
כן, בואו.
מלמעלה למטהפגיון השטןהיה המשפט שצץ במוחי כששיחקתי לראשונה את Tormentor X Punisher ב-Gamescom בשנה שעברה. מבחינה ויזואלית, לשני המשחקים יש מעט מאוד במשותף, החל מהשינוי בפרספקטיבה אבל עוברים ישר לסגנון האמנות של טורמנטור. במקום שבו Devil Daggers הוא סוריאליסטי ומטריד בצורה מסויטת, טורמנטור הוא כמו פיצוץ בבנק דם שמוציא את חנות הקומיקס ומפעל הקרביים השכנה.
קווי הדמיון נמצאים בזירה הקטנה, השטוחה וחסרת התכונה שהיא כל מגרש המשחקים, ובמכות האחת שיהפכו את זמן המשחק שלך בכל ניסיון לקצר ומתוח. נדפקתי, ירו, נכוויתי, השטחתי, נדקרו והתפוצצתי. לא משנה מה הפרטים הספציפיים, השדים הם תמיד העבריינים. הם התושבים החיים היחידים האחרים של הזירה במצב סולו (יש שיתוף פעולה לשני שחקנים, מתוכם יותר מאוחר יותר) והם דברים נוראיים.
במקום להשריץ בסדרה של גלים, הממזרים הנוראים משרצים בגל בודד שנמשך לנצח, עד כמה שאני יכול לדעת. הם מגיעים דרך פורטלים בוערים, המופיעים באקראי על פני רצפת הזירה, ובהתחלה הם יצורים פשוטים שיש להם רק התקפת תגרה. בקרוב, ישנם קוסמים סגולים מוזרים שמשגרים קלעים, פוגעים נושאי מגן שיש לתקוף מהצד או מאחור, ובסופו של דבר מפלצות בוס, המופיעות בסדר אקראי ויש להן התקפות ייחודיות ונקודות תורפה.
תשרוד מספיק זמן והבוסים מסתובבים, מופיעים שניים בכל פעם.
יש רק שני כלי נשק במשחק וכדי לטעון כל אחד מחדש, אתה צריך לירות את השני. זה סיכום די טוב של הטון של טורמנטור - אתה טוען מחדש את הרובה על ידי ירי במקלע, ולהיפך. זה משחק מטופש מאוד, הלשון נדחסת כל כך רחוק לתוך הלחי שלה שהיא חדרה ישר מבעד לבשר ומתפרקת מהצד של ראשה. זה כמו הגרסה שלהקופסה של Doomלהתעורר לחיים שדמיינתי כשהייתי בן שש עשרה.
המאגר הקטן של מפלצות והיעדר כלי נשק או ציוד לתפוס הפכו את הפנייה לקצת קצרת מועד בחזרה ב-Gamecom, אבל המבנה החדש, שעליו שמתי את הכפפות שלי ב-GDC, מוסיף המון קמטים לזרימת הקטל. . קטל מקסים ומקומט.
קודם כל, בזמן שאתה עדיין מוגבל לשני רובים, הם מסוגלים להתפתח תוך כדי משחק. טורמנטור מתגמל בסגנון, בצורה של שילובים, יריות מוקפצות מקירות והרג ריבוי, עם הטבות. לא אומרים לך מה זה ואין שום מלאי או מסך תכונות שיכולים לנהל או לבדוק אותם, הם פשוט משנים את התנהגות הנשק שלך תוך כדי תנועה. כדורים מתחילים לבומרנג או לבעור, או אולי דברים אחרים שאני לא יכול לדווח עליהם במדויק כי המסך היה עסוק מדי בדם ובחלקי גוף מכדי להבין את כל מה שקורה.
זה בכוונה. טורמנטור סומך על השחקן שייכנס לאזור, יגיב לפני שהוא רשם את הדבר שאליו הוא מגיב, ומשחק ללא נוחות של הפסקת מחשבה. יש לזה איכות יוצאת דופן. כששיחקתי ב-Gamescom השתפרתי בהתמדה, רדפתי אחרי ציונים גבוהים יותר, אבל ב-GDC הרגשתי שאני מתחיל שוב מאפס. המסע שלי במעלה עקומת הלמידה היה מעט יותר מהיר, אולי, אבל יצאתי מהתרגול וזה הראה. יש צורך בהתאקלמות.
מורכבויות נוספות מגיעות בצורה של אויבים תגובתיים. רובם לא מחזיקים מעמד מספיק זמן כדי ללמוד שום דבר על סגנון המשחק שלך, אבל לכל יצור חדש שהולידה יש את הידע של אלה שהגיעו לפני. אין להם הרבה לחשוב עליו, אבל אם אתה משחק בסגנון Pied Piper of Damnlyn, כמו שאני אוהב לעשות, הניבוי שלך הופך לפגיעות.
שיטת Pied Piper - השם הוא יצירה שלי - כוללת החזקת אש והובלת אויבים מסביב למפה עד שהם יוצרים אספסוף רודף ענק, ואז לכרות אותם בהמוניהם. זו דרך מצוינת לצבור המון נקודות בפרץ אחד, כי אתה מתוגמל על סדרה מהירה של הרג, ואתה יכול להכפיל את הבונוסים על ידי פניה הרחק מההמון וירי רובה ציד ישר לתוך הקיר כדי שהם' הכל נלקח על ידי זריקת ריבאונד.
תעשה את זה לעתים קרובות מדי והם יבינו מה המשחק שלך, אויבים בודדים מתפצלים מהחבורה ותוקפים מהצד כדי להימנע מהטבח. ואז הם יקרעו לך את הפנים.
הודות לשינויים בכלי הנשק ובהתנהגות האויב המתרחשים ברגעים החולפים בין מקרי מוות, טורמנטור מרגיש גדול יותר ממה שמרמז זרם ההרג הקבוע שלו. הוסיפו בוסים שיכולים לשנות את השטח של הזירה, להשאיר חומות ורעל בעקבותיהם, והפריסה לאחר שלושים שניות עשויה לא להיראות כלל למתווה כעבור שתי דקות. זה בהנחה שאתה יכול לשרוד במשך שתי דקות. או שלושים שניות. כדאי לחזור על כך שהמשחק אכזרי, ההרגות במכה אחת הופכות אפילו את האויב החלש ביותר לבלתי סלחן כמו הבוס האדיר ביותר.
ברווחים ובשניות שבין המוות, הרגשתי איך אני משתפר. מכיוון שהכל מתאפס במוות ואתה מתחיל מחדש בכל פעם במקום לפתוח יכולות או כלי נשק חדשים, ההתקדמות בטורמנטור מופנמת. מצאתי את זה כמעט בלתי אפשרי לקלף את עצמי במקום ללחוץ על הפעלה מחדש. כמו בקו חם מיאמי, המוות בטורמנטור קצר כמו הזמן שלוקח ללחוץ על כפתור, וקשה שלא לחשוב שבניסיון הבא תשרוד רק עוד קצת.