קשה להאמין שלארה קרופט מתהוללת סביב גניבת חפצים יקרי ערך והרגת בעלי חיים בסכנת הכחדה כבר כמעט 20 שנה. אבל מדהים יותר הוא שהיא עושה את זה ברמות של מעריצים מאז נובמבר 2000Tomb Raider Chroniclesשחרור PC, שנתן לכל מי שיש לו נטייה את הכלים - בדמות עורך ברמה רשמית - הנדרשים לשלוח אותה להרפתקאות חדשות.
הגברות והגברות המסורים של קהילת מעריצי טומב ריידר סחטו את החיים מהמנוע הישן והישן של Tomb Raider והדפוק הזה כבר 14 שנים, ולמרות שהם האטו מעט בתקופה האחרונה, הם לא מראים סימני עצירה.
המורה ההולנדית טיטיה "טיטק" דרנת' הייתה שם מההתחלה. "חשבתי שזה יהיה נפלא להיות מסוגל ליצור עולמות משלי שלארה תוכל להתרוצץ בהם", היא אומרת על המניעים הראשוניים שלה. אכן נפלא.הרמות של טיטקקח את לארה להרי ההימלאיה, למערב הפרוע האמריקאי, לעולם של סטארגייט ולג'ונגלים של קמבודיה, בין היתר, עם קבלת פנים מהנה מהקהילה בפורומים של טומב ריידר וtrle.netעל כמעט כולם.
מייקל פראגר ייסדtrle.netבשנת 2001, בעזרת מספר חברי קהילה, כמקום לשכן בו ביקורות ודיון על רמות שנעשו על ידי מעריצים. הוא הציב לעצמו מטרה צנועה: לשחק ולסקור באופן אישי כל רמה וקבוצה של רמות שמתווספות לאתר. כ-14 שנים מאוחר יותר, הוא עדיין בעניין. פראגר, בזמן כתיבת שורות אלה, הגישה 2,646 ביקורות, רובן בסביבות הפסקה.
"חסר לי בערך 100 רמות", הוא אומר לי. "רבות מהן הן ההרפתקאות הגדולות יותר [רב רמות]". פעם אחת, לפני כמה שנים, הוא הגיע לנקודה שבה שיחק וסקר כל רמה - תחושה שהוא מתאר כ"די מוזרה". אבל הוא שמח לדעת שיש מספיק כדי להעסיק אותו לכמה שנים גם אם אנשים יפסיקו לשחרר חדשים מחר.
זה, עלי לציין, נראה לא סביר. הצצה מהירה לתוכניות הפורומים של Tomb Raiderתחרות בנייה ברמת מיקרוכרגע מתבצע תכנון של רמות קטנות מ-20 ריבועים לכל כיוון, מה שמושך תשומת לב צנועה, יחד עםיותר מ-70 רמות אחרותבתהליך. הפרויקטים הפופולריים ביותר – כמו ערפילי Titak's ofאבלון, Maati's War of the Worlds, Xopax ו-SrDanielPonces' Tomb Raider: Anniversary II, ו-Relics of Power של Seth94 - יוצרים שרשורי דיון ענקיים כשהמפתחים מפרסמים עדכונים ודנים בתוכניות העיצוב והרעיונות שלהם.
ספרתי 93 רמות כאילו נוספו ל-trle.net השנה. בולטים ביניהם הם השלווה, הכמעט קסומה של גבריאל קרופטארץ מעבר לחלומות, הסט התת-מימי החכם והמצבי של קוואזרהריסות הסערה הכחולה, מאמץ הבכורה המצוין של Caesumשאריות נשכחות, וכמעט 20 כניסות ל-חזרה ליסודות תחרות האימפריה החמרית, שהוא אתגר הנושא השנתי האחרון שמארח האתר.
יש גם את האפי של פסקו, מפלצתי-שאפתני, די מוזרHyperSquare, שהייתי מתאר כמשחק בפני עצמו, כאלה הם האורך שהוא הולך כדי ליצור סיפור (מוזר ככל שיהיה, כשהיוצר עצמו מופיע בקביעות בקטעי FMV), מכניקה חדשה (לארה יש רקטות קשורות לכתפיה ), וסביבות מקוריות. אם אתה יכול להתמודד עם הקושי הגבוה שלו ועם בקרות הטנק הישנות של Tomb Raider, אתה מקבל אפוס מדע בדיוני מוזר עם מראה של עולם אחר ומנה בריאה של מגוחך.
Trle.net הוא עבודת אהבה עבור Prager. הוא משלם על האירוח בעיקר מכיסו ועדיין מפקח על חלק גדול מהניהול היומיומי. והוא עושה את כל זה למרות שלא נגע בעורך עצמו מאז 2010. לפראגר אולי אין זמן או אנרגיה ליצור רמות יותר, אבל הוא כל כך מחובר לאתר ולקהילה שהוא מפנה את הזמן לכל השאר.
"מצד אחד, מה שגורם לי להמשיך הלאה זו חריצות מסוימת שיש לי רק בדברים שאני עושה ומתחייב אליהם", הוא מסביר. "אבל בראש ובראשונה, האנשים בקהילה הזו הם ששמרו וממשיכים לשמור עליי. האתר והקהילה הניבו כל כך הרבה חברויות ורגעים נפלאים בחיי שזה מרגיש לי כמו השקעה קטנה מאוד בשביל כזה תמורה נהדרת לשמור על פעילות האתר."
פראגר לא יכול להגדיר לגמרי מה מחזיק את הקהילה, אם כי הוא מפקפק במהדורות המתמשכות של Tomb Raiders שפותחו על ידי Crystal Dynamics וההוצאה מחדש של הקלאסיקות Core קשורות לזה. "מרכיב אחד הוא כנראה שמדובר בקהילה די בוגרת", הוא מציע. "הליבה של זה אף פעם לא הייתה ילדים בני 15 שמתלהבים ממשהו לזמן מה ואז ממשיכים בחייהם לדברים גדולים יותר. תמיד היו אלה אנשים שקצת יותר מסודרים בחייהם ושבחרו טומב ריידר כתחביב להישאר איתו".
טיטק היה אחד המסורים ביותר. כרגע היא עובדת על סט הרמה ה-16 שלה - מאמץ שאפתני בשם ערפילי אבלון, שעוקב אחר לארה בחיפושיה אחר האי המיתולוגי אבלון. הקדמת הרמזים הראשונים שלו פגע בtrle.net היכל התהילהבנובמבר 2012 והיום יש את דירוג הביקורות הממוצע השלישי בגובהו (9.90) באתר, וההרפתקה המלאה מתוכננת להיות גדולה וטובה יותר בעזרת עורך רמות הדור הבא של Tomb Raider מאת Paolone, שבעצם מאפשר רמות גדולות ויפות יותר יחד עם שיפורים רבים אחרים, ו- META2TR, המאפשר לבוני רמות לעצב אובייקטים תלת מימדיים בתוכנות אחרות ולייבא אותם לעורך (תרגום: זה מאפשר ריאליסטי סביבות במקום המראה החסום של פעם).
טיטק דוחפת את הרמות שלה לקיצוניות של מה שהמנוע יכול להתמודד כי שם טמונים הרעיונות שלה. בימים הראשונים היא התמודדה עם מגבלות העורך: "הדמיון שלי כבר תפס אותי", היא אומרת, "רק כדי לגלות שמה שרציתי לעשות לא אפשרי". אבל עכשיו, עם כל הכלים החדשים יותר, המתעדכנים בקביעות, היא יכולה כמעט לעשות הכל. אני אומר כמעט בגלל שהגרסה המלאה של ערפילי אבלון תהיה כל כך ענקית עד כדי כך שהיא נאלצה לפצל כמה רמות לארבעה או חמישה רכיבים רק כדי שיוכלו לטעון במנוע.
"אני אוהב ליצור דברים", אומר טיטק. "ציירתי מאז שיכולתי להחזיק עיפרון, וזו בעצם הסיבה שאני ממשיך להסתובב." מבחינתה, עורך הרמה של Tomb Raider מחזיק באותה משיכה עכשיו כמו לפני יותר מעשור: זו הזדמנות ליצור עולמות עבור לארה.
זה עוזר, כמובן, שהעורך עצמו גדל עם השנים עם עדכוני קהילת הדור הבא וכלי עוזרים כגון META2TR.
"אם עדיין ניתן היה להשתמש רק במשאבים המקוריים", מהרהר טיטק, "סביר להניח שהייתי מנסה תוכנית מודינג אחרת ממשחק אחר עד עכשיו." אם כן, המיזוג של שני הדברים הוא שעוזר ל-Tomb Raider מהבית הישן להחזיק מעמד. בוני רמות מקבלים הזדמנות לקחת את לארה להרפתקאות חדשות, אבל הכי קריטי הם גם זוכים לעצב את ההרפתקאות האלה לעצמם. משחקי Tomb Raider לקחו את גיבורת ציד האוצרות שלהם להרפתקאות בכל רחבי העולם - מתחת לים, מתחת לאדמה, עמוק לתוך הג'ונגלים והמדבריות, דרך ערים ישנות וחדשות, ולאורך הדרך המבנים שעומדים בבסיס ההתמודדות של לארה עם הסביבה שלה עברו אל והלאה.
איך בדיוק הם עושים את זה הוא בדרך כלל מעבר לשליטת השחקן, אבל לא ב-Level Editor. בעורך, המעריצים יכולים להפיל את הפלטפורמה המטופשת, ברמת הדיוק הגבוהה והפאזלים המייגעים המבוססים על מתגים לטובת פעולה פשוטה יותר. או שהם יכולים ללכת לכיוון השני ולעזוב את משחק הנשק כך שלארה צריכה לשרוד רק עם שכלה. את חמשת עמודי המפתח המסורתיים של Tomb Raider של ציד סודי, פלטפורמה תלת-ממדית, פתרון חידות, חקר ולחימה בכל היצורים שנקלעים לדרכה של לארה ניתן להדגיש או לבטל את הדגש לטעמם האישי של הבנאים.
לסטודנט האנגלי Seth94, או ריצ'רד היל, כפי שהוא מוכר לעולם האמיתי, יש גישה שונה לרוב הבנאים הנוכחיים. הוא היה רק בן 17 כאשר עלה לגדולה עם רמת הבכורה שלו The Sacred Emerald, ושלוש שנים לאחר מכן הוא כבר בפיתוח של סט הרמה השלישי שלו, Relics of Power. Seth94 מעדיף משחקי Tomb Raider בסגנון מוקדם יותר.הרמות שלומעוצבים במפורש על פי Tomb Raider II ו-III, לטוב ולרע (בהתאם לתחושות שלך לגבי המשחקים האלה) - ממש עד לטקסטורות ולאילוצי העיצוב. בעוד שרוב בוני הרמות עברו לכלי הדור הבא, ורבים אף יותר לטקסטורות ואובייקטים מותאמים אישית ברזולוציה גבוהה, הוא מעדיף לעבוד במגבלות של ערכת הכלים המקורית. הוא נהנה גם מההיבט הנוסטלגי של הסגנון הזה, הן מבחינת הרגשות שלו בונים את הרמות והן מבחינת אלה של השחקנים שמשחקים בהן.
נקודת המבט והסגנון של סת'94 עשויים להיות שונים מאוד מזו של טיטק, אבל המניעים שלו לא כל כך שונים. הוא אוהב את טומב ריידר, והוא חופר את האתגר של יצירת הרפתקאות חדשות עבור לארה. "יש כל כך הרבה מה ללמוד", הוא אומר, "החל מאיך להשתמש בתוכנה ועד להכנת חפצים ודברים משלך. אי אפשר להיות מומחה בכל תחום, אבל זה כל כך מספק ליצור תוצאה מוצלחת בסוף דברים."
זה כל מה שהיה עליו אי פעם עבור רוב האנשים בקהילת העריכה ברמת Tomb Raider: יצירת עולמות חדשים שכיף, מעניין ומאתגר לחקור. היו חששות עוד ב-2013-4 שזה עלול להתפוצץ - נראה היה שהקהילה מתכווצת לאחר שמלאך החושך הפגום והלא גמור מעד החוצה מהמטה של Core. אבל מספיק אנשים תקועים כדי לשמור על הקהילה לתקתק. ואז הופיע עורך הדור הבא ב-2007, ונתן את המתלים על צעצוע חדש לשלוט בהם.
לארה הייתה בכל כך הרבה מקומות פנטסטיים, והיא עדיין יכולה ללכת להרבה יותר. והקהילה הזו מתקיימת בדיוק כמוה: נולדת מחדש שוב ושוב בהרפתקאות חדשות אל הלא נודע. חוקר אדיר שכובש הכל לפניה. תמיד יש עוד סודות לגלות ועוד קברים לפשוט. אתה מבין שכל עוד זה נשאר נכון, אנשים ימשיכו לחקור את כלי העריכה ולחפש דרכים לגרום להם לעשות יותר.