שֵׁרוּתִים. נהדר, לא?
למה השירותים הפכו לחלק חשוב כל כך במשחקים? הרבה אחרי שהיצ'קוק השתמש בביצה במוטל בייטס כדי לזעזע, להחריד ולעצבן, כס הפורצלן איבד כל כוח שהיה לו פעם ברוח הזה. דמויות במשחקים מלבדהסימסלעתים רחוקות באמת צריך לרוקן את שלפוחית השתן או המעיים שלהם, כך שהאסלה אינה אובייקט פונקציונלי. זה יכול לשמש כתם (או שפריץ) של הומור בשירותים, אבל אפילו תת הז'אנר שאליו נתן השירותים את שמו לא מסתמך רק על בדיחות על קקי ועיקול.
אז בשביל מה יש שירותים ולמה יש כל כך הרבה כאלה?
1) הם הופכים מקום מיד לאמין יותר
תחשוב על כל המקומות שבהם היית היום. אם לא היה להם שום דבר אחר במשותף, אני בטוח שכולם הכילו שירותים. מקווה שהייתה שירותים בבניין שבו התעוררת ואם נסעתם אז לעבודה, סביר להניח שתהיה שם גם שירותים. אולי הלכתם לבית קפה לארוחת צהריים - כדאי שתאמינו שיש קערה המחוברת לסדרה של צינורות שתוכלו להתרוקן אליה איפשהו במקום.
אם החלטתם ללכת על תוספת של יום שני בערב (זהו חצי ליטר או שניים שלאחר העבודה), אולי אפילו תהיה לכם שמחה גדולה לצעוד דרך שכבת הדג המנצנצת בשירותים בפאב לפני שאתם משחררים זרם לתוך משתנה חלודה , אפילו לא טורחים להימנע מהשפריץ. אם יתמזל מזלכם באמת, תהיה חתיכת מסטיק או שבר של בלוק מייבש כדי לנווט מסביב למשתנה. תפסו רכבת הביתה אחר כך ובא"מ - יש שירותים שם באחד הקרונות כדי שתוכלו להשאיר שובל בין הפסים.
שירותים יש בכל מקום. ולכן הגיוני שאם מעצב ברמה רוצה לגרום לחלל להיראות אמין יותר, אסלה היא תוספת מצוינת. תאר לעצמך את הרמה הראשונה שלDuke Nukem 3D, הקולנוע היפה הזה עם חדר המקרנים, הארקייד והמסך. האם זה היה נראה חצי מציאותי אם לא הייתה שירותים? האם זה בכלל משנה שיש רק מסך אחד ושהארקייד היה מוסתר בתוך התקרה? לא רישום אחד. אבל הוציאו את האסלה וכל העניין נראה הרבה יותר כמו חבורה של חדרים עם טקסטורות כמו עיר מודבקות עליהם ולא מקום ממשי שיכול להתקיים בעיר אמיתית.
2) הם מפחידים
אולי משהו שרד מתקופת הפסיכו. לגנוש לשירותים הוא רק לעתים רחוקות הפסקה נעימה במהלך משחק אימה - בין אם זו תחושת החדירה למקום פרטי או המתח המייסר של בעיטה של דלת תא אחד אחרי השניה, במשחקי אימה יש לרוב סצנות שירותים מפחידות.
ההיבט המפחיד של הפסקת האמבטיה מקושר לעתים קרובות לנקודה מספר אחת, למעלה. מוקדם בשטח מת1, יש לאב בצד אחד של מסדרון. אני אף פעם לא יכול לזכור אם יש צורך להיכנס או שיש רק תחמושת ששוכבת על המקום, אבל אני כן זוכר שבכלל רציתי להימנע מזה. זו ההיכרות של זה - למרות שהספינה כבר נראית מגוררת, הנוכחות של אותם חדרים, עם פריסה מוכרת לכל מי שאי פעם השתמש בשירותים ציבוריים, פתאום מביאה הכל לפוקוס.
זהו מקום אמיתי. אנשים מתו כאן; אנשים אמיתיים שקראו מגזינים ושיחקו בטלפונים שלהם בזמן שהם עושים קקי. אולי הם היו מדעני חלל שהגיעו לכל מיני דברים שלעולם לא אבין, אבל עכשיו, כשראיתי איפה הם ישבו ושרקו, אני יודע שהם כמוני. וזה אומר שגם אני עלול למות כאן.
3) לא, אבל ברצינות, הם ממש מפחידים ואתה צריך לשחק את Silent Hill 2 (שוב)
היל השקט 2הזעזועים הפסיכולוגיים של זה מגובים בעולם שלפעמים מרגיש כמו סדרה של פתחים. שירותים הם פורטלים למקום אחר, המובילים שפכים לאזורים שבהמשך תמצאו את עצמכם מתרוצצים בהם ולפעמים מאיימים להחזיר את תכולתם. הם כניסות ויציאות. המשחק מתחיל בשירותים ציבוריים ויש כמה סצנות חשובות הקשורות לקשקושים לאורך כל הדרך.
"היה כאן חור. זה נעלם עכשיו." האוטוביוגרפיה המבועתת של האסלה.
4) יש מראות להסתכל בהן
אם אני רואה אסלה אבל לא יכול לשטוף את האסלה, די נמאס לי. באופן אידיאלי, אוכל להרים ולהוריד את המכסה כמו גם לשטוף, אבל ההדחה היא המינימום. למה בכלל לטרוח לשים שם אסלה אם אני לא יכול לקבל את הסיפוק של למשוך בשרשרת שלה, או למשוך את הידית שלה.
האסלה הבלתי ניתנת לשטיפה אינה פורצת עסקאות בפני עצמה. שים שירותים לא אינטראקטיביים בחדר שמכיל גם מראה לא מחזיר אור, אבל יהיו בעיות. במשחק בגוף ראשון, המראה בחדר האמבטיה היא הזדמנות מושלמת להציג בפני השחקן את הפנים שהם עומדים להתיישב מאחוריו במשך השעות הקרובות. אפילו יותר טוב אם הדמות בדיוק קפצה מהמקלחת וצריכה לנגב את העיבוי מפני השטח של המראה, לחשוף את הפנים וליצור תחושת מודעות לגוף על ידי הצגת הזרוע והיד בתנועה.
ארבע סיבות לאהוב את מה שסבתא שלי נהגה להתייחס אליו כ"המתקנים". אלו מקומות להסתכל על עצמך ולבחון היטב את עצמך תוך כדי עריכת חשבון נפש היכן בדיוק אתה נמצא, ואז לחרבן את עצמך. באופן מטפורי ואחר.
הפוסט הזה נוצר עבורתוכנית התמיכה של RPS. הירשמו וכספכם יוקדש למימון מאמרים וסרטונים חדשים ומעולים. כבר חבר? תודה על תמיכתך!