זה היה מסע "ארוך ומפותל" מאז 2013
היום הואיום השחרור של סטארפילד בגישה מוקדמת, מספק לךקנה את המהדורות היותר יקרות, ובכירי ביתסדה מרגישים חגיגיים כראוי, וכנראה גם מותשים לחלוטין. הבמאי והמפיק בפועל של אולפני המשחק של Bethesda, טוד הווארד, שלח דוא"ל לצוות המודה להם על המאמצים שלהם והרהר קצת עלסטארפילדהפיתוח "הארוך והמפותל" של הווארד, שהחל בצ'אט של הווארד עם רוברט אלטמן, המייסד המשותף של ZeniMax Media, שעבר עכשיוSkyrimהצלחה עצומה של.
במכתב, שהגיע לידיWindows Central, הווארד נוגע במאבקי פיתוח המשחקים במהלך המגיפה, ומחיא כפיים מיוחדותסטארפילדצוותי ה-QA של ה-Xbox Big cheese Phil Spencer ו-Xbox Advanced Technology Group, שנרתמו כדי לעזור להפוך אותו ל"משחק בעל הביצועים הטובים ביותר" של החברה עד כה. הקטע המלא להלן:
דפקתי על הדלת של רוברט אלטמן. "יש לך כמה דקות?"
"בַּטוּחַ."
זה היה בתחילת 2013, פיתחנו את Fallout 4, ו-Skyrim עדיין נהנתה מהצלחה עצומה. הייתי שם כדי להציע אותו במשחק הבא שלנו. זה לא יהיה המשך למשחקים הנוכחיים שלנו, (הוא נראה מודאג), אלא RPG מפואר וה-IP החדש הראשון שלנו מזה יותר מ-25 שנה (נראה מוזר). זה יעמיק בבריאה ובחיפוש אחר מקומנו ביקום (ניצוץ קל). הייתם חוקרים את הגלקסיה בדרכים שרק משחקי וידאו יכולים לעשות. וזה ייקרא - סטארפילד. (חִיוּך)
"נשמע פנטסטי."
רוברט יהיה הראשון שיאמין בנו, לא משנה מה המצב. הדרך שלנו ליצירת Starfield תהיה ארוכה ומפותלת שבה הכנו משחקים אחרים לאורך הדרך (Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, Skyrim שוב...). התפתחות הליבה מ-2020 עד 2023 ראתה שינויים עצומים בחיינו. מגיפה עולמית, מותו של רוברט והפיכתו לחלק מ-Xbox.
זה מדהים להיות ברגע שבו Starfield סוף סוף מושק השבוע. זה קיים רק בגלל שכולם גם האמינו. אנחנו נתמכים במשך עשרות שנים על ידי כולם ב-ZeniMax, כולם עושים את העבודה הכי טובה שלהם עד כה. תודה מיוחדת לצוותי הפרסום שלנו שמטרתם ליצור לא סתם עוד מהדורה, אלא משהו שיתפוס את המחשבות ויעורר השראה בגיימרים בכל מקום. ולשותפים שלנו ב-QA שהייתה להם המשימה הקשה של בדיקת משחק שבו הכל יכול (ויקרה) לקרות. ותודה לג'יימי לדר ולצוותי האדמין/HR שלנו שתמכו בכולם במהלך השנים הכי מאתגרות שכל אחד מאיתנו התמודד איתה.
וכמובן, יש את פיל ספנסר. התמיכה שלו בכל משחק ובכל שחקן הייתה בלתי מעורערת ועזה. ההצטרפות ל-Xbox קירבה אותנו לכל כך הרבה שעבדנו איתם למעלה מ-20 שנה. אני לא יכול לדמיין מקום טוב יותר ליצור משחקים, שבו מותר למגוון האולפנים, היוצרים והמשחקים לפרוח. תמיכה זו הגיעה מכל צוות ההנהגה של Xbox ומכל תחומי הפרסום והתמיכה במפתחים. תודה מיוחדת לקוסמים ב-ATG שהקסמים והלחשים שלהם עזרו להפוך את המשחק הזה לביצועים הטובים ביותר שלנו.
והכי חשוב, הוא הצוות שאיתו אני עובד באולפני משחק Bethesda. זו ברכה מדהימה להיות מוקף בכל כך הרבה אנשים מוכשרים ומעוררי השראה בכל יום. רגעים כאלה גורמים לך להרהר בחזרה. חלקנו ביחד כבר עשרות שנים, חלקם הצטרפו לאחרונה, אבל לכולם יש אותה תשוקה. לא יכולתי להיות גאה יותר במסירות המתמשכת שלהם ליצור משהו מיוחד באמת.
לבסוף, תודה ענקית לכולכם במשפחת ה-Xbox ובת'סדה. ההתלהבות והעידוד שלך היו חשובים לנו מכל העולם. יצירת המשחק הזה הייתה אחת החוויות המאתגרות והמרגשות ביותר בקריירה שלנו - מסע שלעולם לא נשכח. וכאשר אנו מגיעים לסוף הפרק הזה, אנו מעבירים אותו אליכם. כל אחד מכם מקבל את המשחק עם גישה מוקדמת, ויכול להתחיל לשחק ביום שישי הקרוב, ה-1 בספטמבר, אבל מכיוון שזו פעם אחת גלובלית, אתה באמת יכול לשחק ביום חמישי בערב (תודה ניו זילנד!).
אנו מקווים שתקבל הזדמנות לשחק, ושהמסע שלך מתגמל כמו שלנו.
כל הטוב שלנו,
טוד
גם הווארד היהמודה לחברים ב-Subreddit Starfield, אותם תיאר כ"מעריצי המשחקים החכמים ביותר". אני מברך על דיון בנושא זה - אני מרגיש שלחובבי זקטרוניקס תמיד יהיה יתרון, אם כי הלוואי שהם יפסיקו לשלוח לי הודעות DM על זה בשעות הערב המאוחרות.
כפי שאתה אולי יודע,סקירת Starfield של RockPaperShotgun עומדת לנחות לאחר האמברגו מאוחר יותר היום, אבל זה כבר בעיצומו. השגתי גישה למהדורת פרימיום באמצעות אימיילים אינסופיים להנהלה הבכירה של Reedpop, ואני אצטרף למסע הקדחתני אחר הצהריים. מה איתך? אם אתה צריך חיזוק משטח השיגור, הנהכל מה שאנחנו יודעים על סטארפילד- במיוחד, אולי תרצה להפעיל את הצופים שלך על המדריך שלנויצירת דמות של Starfield.