תענוג רובו-סטמפינג בקפיצה כפולה
טיטאןפול 2[אתר רשמי] אין ממש את קמפיין ה-FPS האהוב עליי של השנה, אבל הוא כל כך קרוב עד שפרץ אחד נוסף של כוח מערך הזינוק שלו עשוי היה להגביר אותו למקום הראשון. אפילו להיות קרוב לזהב בשנה שהביאה לנו את ההמצאה המחודשת של DOOM בקצב הבלאגן של DOOM זה הישג מטורף. Respawn יצרו סיפור לשחקן יחיד שמעביר הילוכים בתדירות גבוהה ויעילה יותר מאשר נהג ראלי מהשורה הראשונה.
לפני שנכנסים לדברים הטובים, הערה מהירה על האורך. עוד לא סיימתי את הקמפיין, הקוד למשחק הגיע רק היום, אבל אני חושש שאני כבר קרוב לסוף. אני רק ארבע שעות אבל ביקורות עליורוגיימרובמקומות אחרים (קוד הקונסולה יצא מוקדם יותר) חושבים שכל העניין הוא בערך חמש שעות. אני לוקח את הזמן שלי ומנסה למצוא כמה מעט פריטי אספנות יש - בעיקר בגלל שהרמות מספיק אטרקטיביות והתנועה מספקת מספיק כדי שאני נהנה לחקור כל פינה ופינה - אבל אני בספק אם אחלק לדו ספרתי.
זה אומר שיהיה לי קשה להמליץטיטאןפול 2על עוצמת הקמפיין שלה בלבד כרגע, בהתחשב במחיר. כן, כמה אתה מוכן להשקיע עבור כמה שעות של בידור מהשורה הראשונה היא לגמרי הבחירה שלך, ותלוי כמה כסף יש לך, אבל חזק ככל שיהיה, הקמפיין כאן הוא השלמה להיצע מרובי המשתתפים המסורבל, ו אני אחפור בזה לסקירה מלאה שתוכל לצפות לה בשבוע הבא.
זה אולי קצר, אבל לקמפיין יש יותר רעיונות ארוזים בזמן הריצה שלו מאשר משחקים רבים לשחקן יחיד יותר מפי שניים מאורכו. זה אחד מאותם משחקים שמעולם לא מצא רעיון שהוא לא מוכן לזרוק ברגע שהיה לך קצת זמן לשחק איתו. עיצוב הרמה מזכיר ליפורטל 2בצורה מוזרה. זה לא בנוי סביב פאזלים, אבל הוא קופץ מרעיון אחד למשנהו בצורה דומה. בניגוד לפורטל 2, הוא אף פעם לא מתעכב על מכונאי או מצב אחד מספיק זמן כדי שהסדקים יתחילו להופיע. אם כבר, Respawn מתנהגים כמו דיילי גלריה נלהבים מדי, ומזרזים מבקרים מחדר אחד למשנהו כדי להבטיח שהם רואים הכל לפני שהם עוזבים. הייתי שמח להתעכב עוד זמן מה בחלק ממה שראיתי.
עם מינימום מהומה, הפתיחה קובעת מי אתה - רובאי שרוצה להיות טייס טיטאן - ואז מפיל אותך לכוכב מלא ברעים. העלילה עוסקת במצופה, תוך שימוש בקצבים מוכרים כדי להוביל אותך במלחמה שמשמשת היטב כרקע לאיזה מדע בדיוני מיליטריסט יעיל ואכזרי. אני לא זוכר את השם של אף דמות - מלבד הטיטאן שלי שנקרא על שם ספק האינטרנט שלי והבוס הראשון שקוראים לו קיין כאילו Respawn פשוט נבחר באקראי מהקופסה הגדולה של שמות רעים - אבל יש עשרות רגעים בלתי נשכחים .
העיצוב ברמה לא מרגש לכל אורכו, אם כי אפילו מרכיבי FPS כגון 'מסדרון ארוך עם צינורות #560' ו'איזושהי סוג של תחנת כוח עם ארגזים?' הם חיים יותר ממה שהיית מצפה הודות לתנועה ולירי שמרגישים פנטסטיים. למרות הקשר המוקדם שלך עם טיטאן, אתה מבלה הרבה זמן ברגל מסיבות שונות, וקפיצה על הקיר והחלקת ירי הם כל כך משעשעים שלקפיצה חזרה לתוך הבטן של הבוט היא לפעמים גרירה. Respawn הכינו משחק עם רובוטים ענקיים שמצליח להפוך את היותו חייל חי"ר לגלגל שיא ארוך אחד.
בין אם אתה משתמש ביכולת ההסוואה שלך כדי להתגנב לאויבים ולהכות אותם בחלק האחורי של הראש כל כך חזק שהם נופלים מצוק, או משחק פינבול בחדר בזמן שכדורים מעלים אבק מאחוריך,טיטאןפולמזכיר לך כל הזמן שהסביבות שלו הן מגרשי משחקים. לפעמים אין מספיק חופש, עם נטייה להציב סכנות קטלניות וקירות תלולים מדי מסביב למקום, אבל אתה שולט בחבילת אנרגיה קינטית. אם אתה רוצה לשחק את המשחק כמעין יורה כיסוי, אתה יכול, אבל הפיתוי של קפיצה מטורפת מקיר לקיר תוך כדי סיבוב וצילום ראש של חוליות שלמות תמיד קיים. לא קל להפעיל את הסגנון בצורה יעילה, אבל ביצוע הניסיון הוא הפשטות עצמה - צילום מדויק מהזוויות המוזרות שאתה מוצא את עצמך נדחף אליהן בקפיצות כפולות מהנוף מגיע עם תרגול.
אני צריך לדבר על רובים. תמצא שפע של כלי נשק שונים די מוקדם במשחק ואתה יכול להרים כלי נשק שנפלו על ידי אויבים ובני ברית שנפלו בכל עת. במקום לארגן אותם לפי שכבות, כך שאתה עובר מ-peashooter ל-Titankiller, Respawn נותן לך אפשרויות. כשאתה מרים נשק, אומרים לך למה לצפות ממנו - "רובה ציד אוטומטי לחלוטין" "נשק תקיפה מתפרץ" "רובה צלפים חצי אוטומטי" וכן הלאה - וכנראה שתוכל לעבור את רוב המצבים תוך שימוש בערך כל דבר שתמצא. אם אתה רוצה לרוץ לעבר עמדת משוריין עם רובה ציד וחופן שוריקן מתלקח, אתה כנראה יכול לגרום לזה לעבוד, אבל אם אתה מעדיף לטפטף כמה רימוני ARC ואז לצלוף ממרחק, זו הקריאה שלך.
לעשות אזורים מעוצבים להפליא כל כך ולהבטיח שהם אכן תומכים בסגנונות משחק שונים זה ראוי להערצה. הגישה הגמישה הזו לא ממש שלמה כשאתה קופץ לטיטאן שלך. בעוד שישנן טעינות שונות שנפתחו במהלך הקמפיין, חלקי טיטאן מאולצים הם לרוב החלקים המגבילים ביותר של המשחק. תוך כדי הליכה אתה משלב את התעוזה שלך עם נשק וניידות, בטיטאן אתה ננעל בקרבות התשה בקצב איטי יותר. זה מהנה, לזרוק מגנים ולהשתמש ביכולות כדי לשבש את הטיטאנים של האויב, אבל לעתים קרובות הרגשתי כאילו אני מפוצץ את דרכי בהפסקה מהנה בעודי מצפה לקטע הבא של הפעולה ברגל.
התייחסתי ל'קטעי טיטאן מאולצים' כי הרגעים החזקים ביותר של המשחק מאפשרים לך לעלות ולרדת כרצונך. אני לא חושב שאי פעם יימאס לי לזנק מחוץ לתא הטייס (זה יותר תא בטן בהתחשב במיקומו בפלג הגוף העליון) ואז להבין שהחבר הגדול והרובוט המקסים שלי עדיין רוקע מסביב, מספק כיסוי ומוציא כל מי שמנסה לעשות לי רע. אני עדיין מצפה שהטיטאן יהפוך לגוש סטטי גדול ומוצק כשאני עוזב את הפקדים אבל הנה הוא, יפה ואדיר ואיזה ילד טוב.
תן לי להיות ברור ש-BT, טיטאן שלי, באמת הוא ילד טוב הילד הכי טוב הו הוא כל כך טוב כן הוא. הדיאלוג בין טיטאן לטייס נהנה מדי פעם עם החברות ביניהם - "האם אתה מאוהב?" שואל הטייס כאשר BT מוצא מטען חדש, אליו הוא מקבל תגובה הגיונית יבשה - אבל הלוואי והדמויות היו נהנות כמוני. מבחינה טון, זה עסק רציני עם סדר צד של זוועות מלחמה ותהילה צבאית, ולפעמים ייחלתי לעוד יותר מהקשקושים הקודרים או ליותר מהקשקושים של סרט החבר.
ביליתי די הרבה זמן במחשבה ש-Respawn יהיה גם משחק אימפריאל גארד נהדר. מורשת Call of Duty מורגשת, בצורה הטובה ביותר, עד כמה Titanfall 2 לוכד את הפרטים הקטנים של הלחימה. חיילים מתים לפעמים בפגיעה הראשונה, אבל יש סיכוי לא פחות שהם ימעדו, יזחלו וייאבקו כדי להשיב מלחמה.
עם זאת, זה לא רק עניינים צבאיים ש-Titanfall 2 תופס כל כך טוב. יש סצינות שגורמות לספר אמנות של הגדרות ועיצובים מדע בדיוני אלה להיראות נחשקים להפליא, וצמחייה וחייזרים מסודרים לצד רובוטים קטלניים שנלקטים היישר מהאימה המונפשת המטורפת בסיום "המחסל". זה חוזר לדרך שבה הקמפיין עובר דרך רעיונות; למרות שהוא אף פעם לא מחליף ז'אנר לחלוטין, הוא חוקר כל כך הרבה תחומים במסגרת המדע הבדיוני הצבאי שלו שהוא אף פעם לא מתעייף. למעשה, הייתי טוען שזה שורף את הרעיונות שלו מהר מדי, אם בכלל.
חוץ מכמה קרבות בוס אבל לא קטסטרופליים, נהניתי כמעט מכל דקה עד כה. זה המשחק ש-Shogo: Mobile Armour Division רצה להיות לפני כל אותן שנים, ושמונולית לקח איתו תנופה נוספתפַּחַדקטעי מכה של 2. למרות כל היופי המודרני והחכמה הטכנית שלו, יש לו תחושה של FPS מדור קודם, מתגמל מיומנות וממקם את השחקן באזורים בנויים היטב ולא בגלריות ירי עצומות.
יותר מהכל, אני נזכר בתקופה שבה אנשים דיברו בפליאה על רמות ספציפיות בקמפיינים של FPS, קטעים שבלטו הן בזכות הזוהר והנועזות שלהם. יהיה לך קטע מועדף של Titanfall 2. אני בטח יכול לנחש מה זה כבר.
אני אסקור פרטים נוספים על מסע הפרסום ועל ההיקף המלא של מרובי המשתתפים בסקירה שלי בשבוע הבא. לעת עתה, סמן אותי כחובב בוטים. נפלתי על Titanfall.
Titanfall 2 יצא כעת עבור Windows viaמָקוֹרתמורת 50 פאונד.