הטיטאנים הם הדבר הגרוע ביותרטיטאןפול 2[אתר רשמי]. בהקמפיין, חבר הרובוט שלך BT מספק מדי פעם פרשנות ותמיכה משעשעים, אבל המשחק באמת שר כשאתה משוחרר ממנו ומותר לך לעסוק בסוג של גבורה קופצת על הקיר, בועטת פנים, שהם בדרך כלל נחלתם של קטעים ולא ממשיים לְשַׂחֵק. Multiplayer הוא המקום שבו הטיטאנים זורחים, ומתפקדים גם כגמול מוות קטרג בנסיבות מסוימות וגם כשינוי קצב מבורך באחרות, אבל הם עדיין הדבר הגרוע ביותר במשחק.
אבל הם מעולים. רק שכל השאר הרבה יותר טוב.
במשחק מרובה משתתפים, הטיטאנים מרגישים לפעמים כמו מתת משמים, צורחים מהשמים כפי שהם אוהבים מלאכים נוקמים. הם משופרים מאז המשחק הראשון, כמו כל השאר, גמישים יותר ועם זאת ממוקדים יותר בו זמנית. הטעינה המגוונת מאפשרת לשחקנים להשתמש בבוטים שלהם כתמיכה, קמיקזה רצח בוט, צלף טריקי או חיית תגרה טלפורטית, ותזמון הנפילות (הטיטאנפולים הטיטולים) מבטיח שהגעתו של בוט לשדה הקרב מרגישה בדרך כלל כמו אירוע משנה משחק. במקום הפרעה לזרימת קרב החי"ר המעולה.
אם אתה מעדיף שלא נשק-על יפלשו למשחק שלך - ובגלל שטייסים הם כל כך ניידים ללא רגל, הטיטאנים מרגישים לי כמו כלי נשק ולא כלי רכב - יש מצב טייס נגד טייס ללא טיטאן, יחד עם צוות השחיקה החוזר deathmatch וגרסאות, וה-Bounty Hunter החדש לגמרי, שמציג גלים של אויבי AI לשטח. כמו ב-Atrition, אתה יכול לצבור נקודות על ידי הוצאת ה-AI, אבל כאן הם כוח עצמאי ולא עזר לאחת הקבוצות בהנהגת השחקנים, ותצטרך לפדות את הזכיות שלך בין גלים. תמות מבלי להגיע לנקודת הפקדה ואתה מפסיד נתח ממה שהרווחת מההרג שלך.
ישנם מעט שינויים בכללי המשחק בפועל. Burn Cards, הפריטים החד-שוט שהופעלו לסיבוב בודד, יצאו, ואני לא מתגעגע אליהם קצת. טוב לדעת שכאשר טיטאן משחרר מטח אינסופי לכאורה של טילים, זה בגלל שהטייס בתוכו שיחק טוב כאן ועכשיו במקום להביא יתרון שהושג בקרב אחר לגמרי. ככל שטייס וטיטאן שורדים זמן רב יותר, כך הם מתקרבים יותר לשחרור הרס מוחלט, ו-Respawn מעודדים עבודת צוות חכמה על ידי כך שהם מאפשרים לאלה ללא הרובוטים שלהם לשלוף סוללות מטיטאני האויב שנפלו או לקבוע מיקומים בשדה הקרב. לאחר מכן ניתן להעביר אותם לטיטאן בעל ברית.
טיטאנים תומכים בחי"ר וחי"ר תומכים בטיטאנים. מערכת היחסים מרגישה הרבה יותר סימביוטית ובריא, וחשוב מכך, הטיטאנים לא מרגישים כמו מטרה סופית, ומשאירים את אלה שלא מצליחים לקרוא לתחושה אחת מחוץ למאבק. הגיבור הגדול ביותר בכל משחק הוא לא האדם שמטיס רונין ומתרוצץ בשדה הקרב ומוציא אויבים בחן ובדיוק; הגיבור הוא האדם שרואה את הטייס מתכונן לפלוט לאחר שספג נזק כבד, ואז רץ ודילג על פני שדה הקרב כדי לקפוץ על רודיאו בסגנון טיטאן אויב, לקרוע את הסוללה שלהם ולהחזיר אותה לרונין, ולהחזיר אותה לתוך פעולה לפני שהיא ננטשת.
מה שהיה משחק מרובה משתתפים טוב הפך למשחק מרובה משתתפים נהדר. תקרת המיומנות גבוהה אבל המבנה של משחק צוות של טיטאן וחיל רגלים, והחוקים של המצבים השונים, מבטיחים שלכולם יהיה מה לעשות. בנוסף להיותה דבר טוב כפרקטיקה כללית, נטישת מודל העונתיות נראית מתאימה מכיווןטיטאןפול 2מרגיש כמו גרסה מעודכנת להפליא של FPS קלאסי שבה אתה משתפר על ידי לימוד המשחק וחיבור בין משחק יריות, חציה והגאדג'טים הנחמדים שיכולים לעזור לשניהם. יש דברים שאפשר לפתוח תוך כדי משחק, אבל הם ניתנים בנדיבות, כך שאחרי כמה שעות משחק, אתה לא תהיה בנחיתות עצומה, או תישאר ללא אפשרויות בכל הנוגע לטעינה שלך.
ואז יש את הקמפיין.כבר ירדתי לפרטי כמה זה מבריקאז אני לא אחזור על עצמי, אבל אני רוצה לומר עוד משהו על למה זה עובד כל כך טוב.
קודם כל, השעות הספורות שהקמפיין נמשך כנראה תמיד יהיו החלק האהוב עליי ב-Titanfall 2. רצתי בריצה מתחת לטיטאן אויב ב-Atrition מרובה משתתפים, מחליק בין רגליו בדיוק בזמן שהוא משחרר זרם של להבות שהורס הכל ב קו הראייה שלו. התחבטתי ותחזקתי את דרכי על פני אזורי מלחמה, כשעברתי באוויר מעל טיטאנים מתפוצצים כדי להרים טייס על גג מרוחק. הקמפיין מתחיל בסצנה שמראה טייס בפעולה, הקול מדבר על כישוריו ויעילותו, המום. אתה יכול להפוך לדמות הזאת בסצנה - זו לא גרסה מוגזמת של מערך הכישורים שקיבלת, זו הצגה כנה. הרבה יותר חלקלק מכל דבר שאני יכול להשיג כשאני מתמודד מול יריבים אנושיים, בטח, אבל זה תלוי בי, לא במשחק.
הקמפיין מביא את הזוהר החובט של משחק הנשק ואת האלגנטיות של מערכת המעבר לסדרה של רמות מעוצבות להפליא. הם יצירתיים, הן מבחינה ויזואלית והן מבחינה מכנית, ולקלקל את הטובים שבהם יהיה לא צודק. זה כל כך מפתה לפנק אותם כי אני לא חושב שמישהו ציפה לסוג כזה של יצירתיות מהסינגלפלייר של Titanfall 2. מה שיכול היה להיות תוספת נעימה או מחשבה שלאחר מכן אפרורית הוא במקום לשחק עם רעיונות שמשחקים אחרים ישתמשו בהם כחלק העיקרי של מסע השיווק שלהם.
הוא אף פעם לא נוטש את היסודות המעולים של לחימה ותנועה שהופכים את מרובי המשתתפים לכזה תענוג לשחק, אבל הוא מייפה אותו ויוצר אזורים בקנה מידה כה מרשים עד כדי כך שאני רוצה לחזור עליהם רק כדי להסתכל עליהם בטלוויזיה שלי ולא בצג שלי. . Titanfall 2 ראוי להיות על המסך הכי גדול שאפשר.
היה לי תקלה טכנית אחת, עם רימונים ושאר קליעים שנזרקו נשארו מולי לשנייה כשאני מלטף אותם. עד כמה שאני יכול לדעת, זה לא ממש משפיע על המסלול שלהם אבל זה מקשה לדעת כמה זמן אני מבשל אותם לפני הזריקה, ולנסות לכוון למטרה נעה זה כמעט בלתי אפשרי כשזה קורה. אבל זה קורה רק אולי פעם אחת מתוך עשר, לעתים קרובות יותר בקמפיין מאשר ב-multiplayer באופן מוזר, כאילו יש איזו תקשורת בשרת שמאטה דברים שברור רק ברגעים המסוימים האלה.
אם אחד האולפנים האהובים עליי היה משחרר את Titanfall 2 באותו היום (הזכרתי את Monolith במאמר הקודם שלי), הייתי ממליץ לאנשים לחזור ולהתענג עליו, וללמוד את הלקחים שלו, בכל הזדמנות. כפי שהוא, תקוע בין Battlefield ו-Call of Duty בלוח הזמנים של השחרור, וככל הנראה תלוי במכירות ראשוניות חזקות בשל ההבטחה למפות ומצבים חינמיים, Titanfall 2 מסתכן להפוך בדיוק לסוג המשחק שאנשים יצטרכו להזכיר להם. עשר שנים בהמשך.
אל תקח את זה כנבואה המגשימה את עצמה. גם אם, בטווח הארוך, המכירות גרועות יחסית, כמעט בוודאות יהיו מספיק שחקנים מסורים כדי לשמור על החלק המקוון של המשחק בחיים. אם אתה מעוניין אפילו במעט בקניית FPS מרובה משתתפים חדש, אתה לא תטעה עם זה, ואם אתה נהנה מעיצוב ברמה חכמה, השחקן היחיד הוא חיוני, אם כי קשה להצדיק את תג המחיר לאור זמן הריצה הקצר. אף אחד מהרעיונות האלה שאני מסרב לתאר כדי לא לקלקל אותם לא יוסיף ערך שידור חוזר, אלא אם כן, כמוני, סביר להניח שתשחזר רק כדי להראות לאנשים את המחזה של כל זה.
אם יש עודטיטאןפולבעתיד או לא יהיה תלוי כמעט בוודאות בהצלחה המסחרית של המשחק השני בסדרה. זה מעולה אבל זה לא ערובה להצלחה, ואפילו לא הייתי רוצה לנחש איך EA תמדוד הצלחה במקרה זה. המהדורה הבאה של Respawn כנראה תהיה משחק מלחמת הכוכבים בגוף שלישי שלהם, שהוכרז בפברואר. למרות שהייתי רוצה לראות את האולפן ממציא את עולם ה-IP שלו, יש מעט מאוד במה שגדול בקמפיין לשחקן יחיד שמסתמך על הפרטים הספציפיים של סיפור הרקע והסביבה של Titanfall. הטיטאנים מתנפחים, גם אם הם הדבר הגרוע ביותר במשחק, אבל יש מספיק מכונות צבאיות במלחמת הכוכבים, והרבה הזדמנויות להתלוצצות עם חברים מוזרים.
נקודות השיא של העיצוב של Titanfalls 2 יעבדו במלחמת הכוכבים או כמעט בכל מקום אחר, ולפי הראיות הללו, משחק פעולה מדע בדיוני לא יכול להיות בידיים טובות יותר.
Titanfall 2 יצא כעת עבור Windows viaמָקוֹרתמורת 50 פאונד.