יש להניח שקוראים למשחק The Legend of Colossus Souls נחשב לקצת ישיר מדי. למען ההגינות, מתן שמות ההשראות הברורות כאן אינו עושה צדקנשמות טיטאןהמצאה משלו - מערכת לחימה כל כך פשוטה ומתוחה, אך עם זאת, המשחק מעלה סדרה של קרבות בוסים משוכללים ומלאי המצאה.
נוצר במקור עבור תחרות Ludum Dare (תוכל לקרוא את התרשמותו של נתן מהגרסה המוקדמת ההיאכָּאן), Titan Souls פרח כעת למשחק מלא שאמור לצאת בתחילת השנה הבאה. עולם רחב ידיים נטוש של מקדשים מגודלים, נהרות קפואים ומערות לוהטות ממתין כעת, ובתוכו אורבים סביב שני תריסר אויבים ענקיים. זה לוקח את התחושה הנוגה והאוכלוסייה המפלצתית שלצל הקולוסוס, ומציג אותו מנקודת המבט המפוקסלת של המשחקי זלדהשל פעם. וכמו עםנשמות אפלות, אתה מכלה את הנשמה הקדומה של כל מגה-חיה שאתה הורג. הקרב חולק גם את חוסר הפשרה של הסדרה הזאת: אתה תמות ותמות שוב מול כל אחת מהמפלצות האלה, בכל פעם שתחכימי קצת יותר בחולשות שלהן, מיומן יותר בהימנעות מהתקפות שלהן.
הניסיון הראשון של כל ריצת בוס מסתיים בדרך כלל תוך פחות משנייה, כשהדמות שלך מרוחה לעיסה. אתה חייב לצחוק, אז מיד אתה מתעצבן. אבל אז אתה לומד לאן להתגלגל, מתי לתקוף ואיך. זה המקום שבו טיטאן נשמות יוצאת מאבותיו ומבססת אופי משלה. יש לך רק חץ אחד ואתה צריך לעמוד במקום כדי לכוון ולצייר את החוט. ככל שתשקיע יותר זמן בביצוע זה, כך הירי שלך רחוק יותר - אבל זה לא קל לעשות כאשר אגרוף בגודל של רכב שטח מתנפל עליך. לאחר ירי, אתה יכול לדרוס ולהרים אותו מהמקום שבו הוא קפץ, או להחזיר אותו אליך בדרך קסם, תוך החזקת הכפתור שבו השתמשת כדי לירות. עם זאת, אתה מקובע כשזה קורה - שוב, שיחה לא קלה, כאשר מוות מיידי נמצא בדרך כלל במרחק של שבריר שנייה.
סט התנועה הזה, והאתגר שהוא מתמודד מולו, פשוט כל כך הדוק בצורה יוצאת דופן. הישרדות מסתכמת בפיסות הזמן הקטנות ביותר, אבל ערכת התנועה שלך מספקת לך מספיק זריזות כדי לנצל את החלון הזה. אחת הטענות הקטנות שנתן הזכיר על גלגול מוקדם יותר של המשחק ככניסה ל-Ludum Dare, הייתה הגלגול והירי המבוסס על רשת. זה בחוץ - כעת יש לך שליטה אנלוגית מלאה.
לגבי המפלצות שאתה נלחם בהן - אני מהסס לשרטט יותר מדי מהן בפירוט, שכן לגלות את דפוסי ההתקפה שלהן ולהבין איך לכבוש אותן זה הכיף של המשחק. די לומר שברגע שהבנת את החולשה של האויב, והנחית את מכת ההרג, המשחק לא מתעסק עם שלושה שלבים נוספים של נקודות תורפה זוהרות ודפוסי התקפה משתנים. הוא גם לא מציע לך סרגל בריאות ענק להורדה לאט - הקרב פשוט נגמר. זה נותן לקרבות סוג של איכות דיגיטלית תוססת שגורמת להם להרגיש מתוחים נואשות, כאילו הם יכולים ללכת לשני הכיוונים בכל רגע. זה גם הופך אותם לקצרים להפליא - אם אתה מבין נכון. מספר הניסיונות החוזרים שיידרשו כדי לקבל את זה נכון? לא כל כך קצר. אבל עם נקודת ההפצה שלך במרחק טיול קצר בלבד, החזרה הזו מרגישה לעתים נדירות מפרכת מדי.
אני אתאר את שני הבוסים הראשונים שנלחמתי בהם רק כדי לתת לך תחושה של המגוון וההמצאה שלהם - דלג על חמש הפסקאות הבאות אם אתה רוצה להישאר לא מפונק.
הפתיחה של המשחק רואה אותך יוצא במעלה מדרגות האבן החיוורות של מקדש עתיק. ארבע דלתות פתוחות בפניכם, כל אחת מובילה לבוס אחר, וכל בוס מייצג חלק כלשהו משלם מפורק. הראשון הוא לב, תלוי בכדור ענק של בלול ירוק. כמו עם כל הבוסים, עליך לתקוף אותו תחילה כדי ליזום קרב. החץ שלי חותך את הגלוב לשניים - אחד מהם מכיל את הלב, והשני, מתרוצץ לעברי במהירות גדולה. ואז גם אני כתמתם. ניסיון שני, ואני מצליחה להתרחק מהגורל הספציפי שלי. גלגול נותן לך חוד מהירות שאתה יכול לשמור על ידי לחיצה על הכפתור, ואני משתמש בזה כדי בני היל מסביב בזירה, מדי פעם צולל מהדרך של כתם זה או אחר, עד שאני מקבל מספיק מרחק כדי להשתמש בזיכרון החץ שלי כּוֹחַ.
למען האמת, זה אולי דרש יותר מניסיון אחד, אבל בסופו של דבר אני מוצא את עצמי בעמדה לתקוף. עם זאת, מהר מאוד מתברר שהכתמים פשוט מתחלקים שוב כאשר הם נורים, ועכשיו יש לי שישה מהם אחרי. כראוי, אני מרופט. בשלב זה שמתי לב שהכתם עם הלב בתוכו נוטה להיתקע, בעוד שהכתמים הריקים הולכים להרוג. אני ממקד את המאמצים שלי בפגיעה רק בגוש הלב. זה מתחלק. אני יורה שוב לעבר החצי שמכיל את הלב, ובסופו של דבר הגוש קופץ, חושף את הפרס המזעזע שלו - שלמרות שעכשיו הוא חסר הגנה, בכל זאת מצליח ללחוץ אותי. כמה ניסיונות מאוחר יותר, ואני מצליח לסתום אותו, ועם חילוץ החץ שלי, לספוג את נשמתו בשטף של אור לבן. טָעִים מְאוֹד!
הבא: מוח בגוש קרח יושב במרכז החדר. בחדר ארבעה לוחות משובצים ברצפה, על כל אחד מהם חרוט סמל להבה. אבל לעמוד עליהם לא עושה כלום. סַקרָן! ובכן, אין טעם להתבלבל, אני חושב, ולירות חץ על המוח. בקושי הסתלק החץ לפינה רחוקה, עד שקוביית הקרח הענקית מתנדנדת ממרכז החדר ומחליקה ישר מעלי. ניסיונות שניים ושלושה עולים בצורה דומה, אם כי עכשיו אני מכוון את ההתקפה שלי כך שהחץ יחזור אלי, מה שמקל על האיסוף.
מוח קוביות הקרח נישא תחת המומנטום שלו, מקפץ מקירות לפני שהוא מתחיל עוד דחיפה לכיווני. מעת לעת, המוח זוהר בוורוד וכל הקובייה מתרוממת מהאדמה ועפה לעברי, נוחתת בחבטה חזקה - או שפריץ, תלוי איפה עמדתי. אני מבין, אולי קצת מאוחר יותר ממה שרוב היונקים החיים האחרים עשויים, שהקוביה כבדה מספיק כדי לדכא את לוחות האבן שזיהיתי קודם לכן, ושכל פעם שהיא עושה זאת, מתפרצת להבה ממרכז החדר. לֶהָבָה. ממיס קרח. אבל איך להביא את הלהבה לקוביית הקרח כשהיא בהכרח במקום אחר בחדר, מדכאת לוחית לחץ? כמובן - החץ.
זה קצת מסובך של מיקום, אפילו כשאתה יודע מה לעשות. הקובייה הזו אחריך, ולכן יש לך רק חלון זמן קטן בשבילך לעלות לצד השני של החדר, למקם את הלהבה ביניכם לבינה ולשחרר חץ. אבל, מספר ניסיונות אחר כך, ואני מצליח. צְלִיל חַד! Fzz! הקובייה נמסה. אבל המוח עוד לא גמר. הוא מתקרב אליי, ולמרות שאני מתגלגל, אני מוצא את עצמי פגוע בעקבות שובל הבלבול הדביק שהוא משאיר בעקבותיו. זה לא חוסך ממני. ניסיון נוסף, והחצים שלי בתזמון גרוע מתכווצים מתחת למוח כשהוא קופץ. השביל הדביק שלו עושה לי עוד כמה הזדמנויות לפני שאני מנחית זריקה באונה הקדמית שלו. הרגע של ניצחון קשה הוא אקסטזה טהורה, והוא מרגיש אפי עוד יותר בגלל העובדה שהוא נוצר מתוך תשומות פשוטות כל כך: לגלגל, לירות, לאסוף.
הספוילרים נגמרו. השירות מתחדש כרגיל.
ברגע שארבעת הבוסים הראשונים מושבתים, סביבת המשחק נפתחת. חלק ממנו נראה לא שלם במבנה שבו אני משחק, אבל ברור שיש הרבה מה לחקור, וגם כמה חידות ניווט. מבוך יער הזוי - מהסוג שבו לקיחת הנתיב הלא נכון מוביל אותך באורח קסם בחזרה אל הגל הרגע שעזבת - הוא מעט עייף של עיצוב פאזל, אבל הוא כן מרמז שיש תוכנית גדולה יותר לעולמו. תצטרך לחקור כל פינה, לחשוף מידע באזור אחד כדי לאפשר מעבר של אזור אחר. למרות זאת, מההתחלה, זה מאוד פתוח - כמעט מבלבל. חיסרון אחד של זה הוא שנקודות השרצים נראות רחוקות יותר ממפגשי בוס, מה שהופך את החזרה שלהן ליותר מלהיב. אבל תחושת האפשרות מפתה ביותר. אם הבוסים שלה יצליחו להיות מגוונים ומרגשים להילחם כמו אלה שנתקלתי בהם עד כה, Titan Souls עשויה בסופו של דבר להיות כל חלק מלהיט הקאלט שהמשחקים מזכירים את שמו.
צפו בטריילר האחרון שלו שם:
נשמות טיטאןפותח על ידיעצב חומצה, ויהיה זמין ב-קִיטוֹרבתחילת השנה הבאה.