בכל שבוע, Marsh Davies הולך באומץ למקום שרק צוות קטן של מבקרי Steam לא יציבים ולעתים קרובות לא מובנים הלכו לפני - גישה מוקדמת - וחוזר עם כל סיפור שהוא יכול למצוא. השבוע הוא יונק את מעי הבירה שלו, מתמתח על החלק העליון של ספנדקס הזהב שלו ומתכונן להאיר לתוךטנק טרק, סים ספיציפי חלל שנוצר באופן פרוצדורלי.
כשגרתי לבד בבית קברות, ביער, בבידוד, והיה לי הרבה זמן בידיים, הייתי מבדר את עצמי מדי פעם בניסיון להתחזות לבקשת המשכפל של ז'אן-לוק פיקארד עבור "Early Grey! חַם! שחור!", לפעמים שעות על גבי שעות. איך היינו צוחקים, חבריי הדמיוני ואני, כשהייתי מצווה על האנס וודלוס לקחת אותנו לעיוות, או לפתוח בתקשורת דיפלומטית עם תיקון העובש בחדר האמבטיה שלי שהחל להידמות לפרצוף צורח. אני לא יכול ליהנות מהסוג הזה בימים אלה כי בן ביתי עלול להיכנס ולומר לי ללבוש את המכנסיים שלי בחזרה. אבל, די לומר, אני טוב לדיגיטלמסע בין כוכביםפנטזיה שמציעה בדיוק את מידת המעורבות הנכונה עבור טווח הקשב דמוי הלברדור שלי.
למרבה הצער, טייני טרק זה לא זה. טֶרֶם.
כמה תיאורים של מה זה Tiny Trek כרגע: ממש מגניב בתיאוריה; תוכנן תוך התעלמות מוחלטת מההבנה; לא פונקציונלי בתריסר או יותר דרכים. זוהי הרפתקת חלל שנוצרה באופן פרוצדורלי, שמקווה למפות ולמזער את כל האינטראקציות העקרוניות של טרקי - סריקה, דיפלומטיה, משימות חוץ, קרבות חלל וכדומה. האתר של המפתחמדבר משחק מעולה: מטריצת משימה פרוצדורלית הבונה פרקים של הרפתקאות שבהם ההחלטות שלך חשובות ושעל פניהן נמשכים היחסים בין המינים. זה מאפשר גם התאמה אישית, מהצורה והצבע של הספינה שלך ועד לגיאולוגיה של כוכב הלכת הביתי שלך. לרוע המזל, אתה עלול בקלות לחשוב שהפקדים נוצרו באופן פרוצדורלי יחד עם המשימות, בזמן שאתה דוקר במקלדת בניסיון להבין לאיזה כפתור מוקצה, ובכן, לכל דבר. חלק מהלחצנים מאפשרים הפעלה באמצעות עכבר. חלקם לא. חלקם עושים לסירוגין. חלק מהלחצנים מעבירים אותך למסך של תפריטים ריקים וקישור אינטרנט ואז הפעל מחדש את המשחק, ומוחק את כל ההתקדמות. זה לא ה-Holodeck.
גישה מוקדמת פירושה קבלת מידה מסוימת של ווינק, כמובן, ולכן אולי אני צריך להעסיק כמה מאותם אצילי הפדרציה ולהתעלות מעל הבעיות התפעוליות של המשחק, כדי לראות את זה.רוצהלהיות. וכך…
אלה הם המסעות של ספינת הכוכבים גואררוק, לפחות עד לנקודה שבה היא נמחקת ואני מתחיל מחדש. אני לא יכול לבחור את השם, אבל אני יכול לבחור את הצורה באמצעות עורך ווקסל קטן ומסודר. זה הולך להיות בצורת זין. כמובן שזה יהיה בצורת זין. כוכב הלכת הביתי שלי הוא הראשון מבין חמישה המקיפים שמש אדומה קטנה, ואני בוחר בו כי הוא מעניק לאנשיי מידה רבה של חוכמה והיגיון, אם כי על חשבון אמפתיה ויחד עם מידה רבה של תוקפנות. מה שאני מניח שיהפוך אותי לרומולאן אם המין שלי לא היה גם אדום בוהק עם שלוש עיניים כחולות ולסת התחתונה אפורה.
אנחנו עדיין דו-פדלים לפחות, כפי שאני מגלה במסך הבא, שלוקח אותי למסדרון של תחנת חלל. בתוכו יש מספר אנשים בעלי ראש ירוק, ומה שאני מניח להיות קבוצת החוץ שלי. אני מבלה זמן רב על המסך הזה בניסיון להבין איך לשלוט בכל אחד מהם או מה אני אמור לעשות, אם בכלל. הקשה על אחד הסמלים בחלק העליון של המסך, בסופו של דבר אני יורה בכל החייזרים בעלי הראש הירוק שעל הסיפון. Shift, אני מבין, גורם לחברי הצוות שלי לקפוץ. מקש הרווח מחליף ביניהם. אני, בכל זאת, תקוע במסדרון. בנקודות, חברי הצוות שלי עוברים מקום לגובה רגל מעל הקרקע ונעשים חסרי תנועה. בסופו של דבר אני מנווט יחידה פעילה אל פתח דלת, תוך שימוש בסוג של קבלת החלטות קור רוח שייעדו אותי לפיקוד, אני מטיח על המקלדת בכף היד עד שמשהו קורה.
משהו קורה! אני בחלל! ה-spacewang הסגולה שלי ננעלת כעת על תחנת חלל מסתובבת. יש לי את האפשרויות לשבור, לעלות או לגשר, ואני חושב שעלי לבדוק את הגה הספינה שלי לפני שיגור לחלל התהום, אני בוחר את האחרון. מה שמקבל את פניי הוא טרק משמח: מסך נוף המשקיף אל החלל, קו האופק של כוכב לכת הנראה משמאל (לא משנה שהקפנו תחנת חלל ולא כוכב לכת) ושני צוות עם ראשים בולבוסים ממתינים להוראה שלי. לחיצה על אחת מהן מאירה מבחר אחר של אפשרויות בלוחות בבסיס המסך, אם כי ניתן ללחוץ על אלה רק לסירוגין, כך נראה. אחד מודה בסופו של דבר, ואני מסוגל לסרוק את כדור הארץ, מוצא מעט מידע מעניין. זה 88% ביולוגי ו-95% מינרלים. זה טוב? מה אני יכול לעשות עם זה? המשחק לא אומר.
אני גם מצליח לשדל אותו להראות לי את ממשק הטרנספורטר. אני לא מצליח לזהות אם חלקים מהעיצוב הם רק להצגה או פשוט שבורים, אבל אני כן מצליח להפיל סמן על רשת - כנראה מציין את הקואורדינטות שאליהן המסיבה שלי תעביר. עם זאת, קשה לומר אם לפעולה זו יש משמעות כלשהי. ואז חדר הטרנספורטר עצמו: אני יכול לבחור את ההרכב של הצוות שלי. חולצות אדומות, קציני מדע, חובשים. לעומת זאת, לפי הניסויים שלי בתחנה, רק החולצה האדומה יכולה לעשות הכל, וזה לצלם. אחרי הכל אני מין מלחמתי. הפעלת הטרנספורטר מאפשרת משחק מיני טריוויאלי שבו אתה מכוון מחדש את המחוונים לנקודה מתוקה משתנה, ומאפשר למכונה להיטען. ואז הצוות שלי נעלם בנשיפה של נצנצים.
למטה על פני השטח אני קובע במהירות שאין מה לעשות חוץ מללכת שמאלה או ימינה ולירות ללא סיבה אנשים בעלי ראש ירוק אינרטי, שלאחר מכן מתיישבים. ואני יכול לירות רק ימינה, גם כשאני פונה לשמאל. הבעיה הגדולה יותר היא שאין לי מושג איך לחזור. בסופו של דבר אני מגלה שלחיצה על Enter מעוררת את השאילתה: "לחזור לספינה?" אבל אני לא יכול ללחוץ על כפתור כן. אולם, התקלה היא שלי: בחלק העליון השמאלי של הכפתור, באותיות קטנות עד שבקושי ניתן לקריאה, ומוסתרת עוד יותר על ידי אפקט קו הסריקה, נמצאת המילה "SHF". עבור Shift, כמובן. לחיצה על Shift עבור "כן" ו-Ctrl עבור "לא" היא לא קיצור אינטראקטיבי מוכר במיוחד, אבל אז אני מניח שאניבבוקרחייזר.
בחזרה על סיפון הספינה, אני מצליח להתנתק מתחנת החלל, עכשיו שולט בספינה שלי ממראה חיצוני, טס במטוס דו מימדי באמצעות מקשי הסמן. עם זאת, ברגע שירדתי מהמטוס, אני משוגר להדמיית לחימה. בלחיצה נואשת על פיסות המסך כדי לגרום למשהו לקרות, אני עובר איכשהו למצב לחימה ואז משגר נפח של טילים ולייזרים לעבר האויב שלי, מפוצץ נתחי ווקסל מהגוף שלו. זה נמשך מה שנראה כמו הרבה מאוד זמן, עד שחרטתי את כל הקליפה של היריב שלי וצמצמתי אותה לגרעין בלתי-הרס לכאורה. אולי זה אמור להיות תרחיש בלתי אפשרי לנצח, כמו הקובאיאשי מארו, רק שבמקום להתפוצץ אתה פשוט ממשיך ללחוץ עד שתגיע לסוף חייך הטבעיים. אני מצליח איכשהו לנווט את דרכי חזרה אל הנוף מהגשר, ולמרבה הפלא, זה מתחיל מחדש את כל הסימולציה. אני מחטט בסמל אנונימי אחר בזמן על הגשר, ואני מועבר לדף עם קופסה שחורה גדולה במרכז וקישור ל-tinytrekvoyages.com. לחיצה בכל מקום ואז מחזירה אותי לתפריט הראשי של המשחק כדי להתחיל הכל מחדש.
כמה הרפתקאות חלל קטומות, מתסכלות באותה מידה, מאוחר יותר ואני נתקל במשהו חדש: כשאני סורק מערכת מסוימת אני קולט משואה מצוקה. אני עונה לו בשקיקה ומוצא את עצמי בין אסטרואידים מסתחררים. ספינה נוספת נסחפת באיטיות, פגועה בעליל, ואז מיד חורשת לתוך אסטרואיד ומתפוצצת. אני מקשקש קצת, אבל אין כאן שום דבר אחר עד כמה שאני יכול לראות. ההזדמנות האחת שלי לגבורה הפכה לאבק כוכבים. באופן מוזר, כשאני חוזר לגשר מסך התצוגה מראה שאני עדיין בתקשורת עם החייזר שעשה את קריאת המצוקה. אין לי דרך לדעת מה המשמעות של כל אחד מהסמלים שמוצגים בפניי, אבוי, ואחד מהם שולח אותי למסך המוות של המשחק, לא לחזור.
מתחת לבחירות הממשק האיומות ואפשרויות התפריט האובדניות, יש הבזקים של המשחק שאני רוצה ש-Tiny Trek יהיה. קצת רדשירט, קצת FTL, קצתחתימת חום, מעט ארטמיס - הכל התערבב יחד והתבשל למשהו קל ומהיר ועליז. הדמייה של מלכודות טרקי לא חייבת להיות מתוחכמת או מורכבת, אבל היא חייבת להיות בעלת משמעות. אינטראקציות ובחירות צריכות להתחבר בצורה יותר גלויה. זה צריך להסביר את עצמו טוב יותר, או בכלל. וכמובן, המשחק צריך לתפקד. כזו היא ההבטחה של כיף בחלל שנוצר באופן פרוצדורלי, שאני באמת מקווה ש-Tiny Trek יעשה זאת, אבל אלא אם כן המפתחים יעבדו במהירות עיוות, אני חושש שזה הולך להיות מסע ארוך.
בינתיים, תמצא אותי במגורים שלי. דפוק לפני שאתה נכנס, מספר אחת. אולי אצטרך ללבוש מכנסיים.
טנק טרקזמין מ-Steam עבור £4. שיחקתי בגרסה 1.21 ב-26/01/2015.