שמות משחקים מעורפלים של מילה אחת יצאו. בן אותם. גוֹרָל? הִמנוֹן? הֵל? אתה בטוח המצאת כמה שמות בהשראת ריצה וירי, אה? אף אחד מהשמות האלה לא יקבל אתאישור רונסיל, אני אגיד לך את זה. עכשיו, של איבן "נוטקה" נוטארוסלזרוק קוביות למגדלי לבנים כדי לכווץ אותם, יש משחק שעושה בדיוק מה שכתוב על הפח.
TCIBTTCT, "ארגז חול לפיזיקה בעולם פתוח עם מעט מאוד אפשרויות", מכנה את עצמו המשחק הראשון שמשתמש בתמיכה המובנית החדשה של Unity בפיזיקה של Havok. בהתחשב בכך שהתמיכה היא אולי בת יום, זה די סביר. אתה יכול לאסוף אותו תמורת £1/€1/$1 שלם מעלItch.io.
עבור אלה שאינם עמוקים בצוואר בפיתוח, Havok הוא כלי כמעט בכל מקום ליצירת אינטראקציות פיזיקה משכנעות. זה מה שעשהHalf-Life 2אקדח הכבידה של כל כך עסיסי, ומאז נעשה בו שימוש כמעט בכל מה שרוצה שלפחות קופסת פח אחד יתגלגל יפה.
עד עכשיו, מפתחי Unity נאלצו להסתפק בתמיכה הפיזיקלית המובנית המובנית של המנוע, לחפש פלאגינים או להשתמש בעצמם. Unity והאבוק הכריזו על השותפות שלהם ב-GDC השנה, אבל נראה שיצרני המנועים דחפו בשקט את חבילת הפיזיקה בעדכון האחרון ל-Unity Editor. כל המפתחים יוכלו לנסות את זה בחינם עד ה-15 בינואר 2020, ואז ייכנס לתוקף רישוי מפורט יותר.
בטח, זו בדיחה. אבל לצפות בערימות גדולות של לבנים קורסות זה פשוט די מספק, באמת. הפוך את המגדל קטן ודפוק אותו בעיטוש. הפוך אותו לעצום, וראה אותו מתכופף, מתכופף ויורד מטה. החליפו כמה חוגות, התחל מחדש. שטויות מבריקות לחלוטין, באגרילה של הפלג האדוםדי דרך.
בזמן שאנחנו כאן, כדאי לציין את שאר ההרכב של Nothke, כוללגרסת 8bit של No Man's Skyומשחק קטן ומקסים על קבלתאבוד במדבר על אופנוע.