צער הוא נושא עדין להתמודדות, ומשחקים לפעמים מכשילים את הגישות שלהם, או שגורמים לדברים אבלים יתר על המידה או שהם נוטים לטריטוריה מצמררת עם אתה יודע, כמו, רגשות, בנאדם. אבל המשחק התמוה הקרוב של ארטה,איך לומר שלום, נראה כמו תפיסה שובבה מרעננת על הפסד. שלא לדבר על כך שזו חגיגה לעיניים. כלומר, פשוט תראה את זה.
המשחק מספר את סיפורה של דמות שהפכה לרוח רפאים, ומוצאת את עצמה לכודה בעולם תמוה מאוכלס ברוחות. נראה שכל רמה מורכבת מרשתות שבעבר זרמו לכיוון יציאה, אך כעת מוצאות את עצמן סתומות על ידי דברים כמו עלים שנשרו, גבישים שמנמנים וכרישה שנפלה. אתה חייב למצוא דרך לבטל את חסימת הערוצים האלה כדי שתוכל לגלוש משם בצורה חלקה. כמובן, זה לא הכל פשוט, שכן אשף מגעיל נחוש למנוע ממך לעזוב ובעצם להתאבל.
אני נלקח מהנחת המשחק, אבל אני נלקח אפילו יותר מהמראה הטוב שלו. אני לא יכול לקלף את עיני מסגנון האמנות המדהים שלו. פלטת הפסטל הזו עם הקצוות העגולים והרכים שלה גורמת לי להרגיש חם ומטושטש מבפנים. כנראה שהוא בהשראת ספרי ילדים כמו המומינים ו-Where The Wild Things Are, ששניהם לא קראתי. מה שאני כן יודע זה שכל רמה מהמשחק הזה תיצור טפט מקסים ורוחות הרפאים הן כולן חמודים ענקיים וכמה פגיע אני ארגיש אחרי ירידת הקרדיטים.
ובכל זאת, לכולנו יש קצת זמן להכין את עצמנו רגשית, כאשר How To Say Goodbye מגיע לקִיטוֹרמתישהו בשנת 2022.
המשחק מפותח על ידי פלוריאן ולטמן ובפטיסט פורטפאיקס. ולטמן עבד בעבר עלעמק המונומנטים 2והביא לנו את המקסיםסבתא יקרה, בעוד Portefaix עבדה על משחק הרפתקאות שיתופי לילדים בשם Oniri Islands. הוא פורסם על ידי ארטה פראנס, שהיה שותף להפקת ספרות אינטראקטיביתקבור אותי אהבתי.