לנצח אתרשם מהדמיון של שחקנים במשחקים יצירתיים. אני מעריץ מרחוק אנדרטאות מיינקראפט מפוארות, בתי סימס 4 מפוארים וצפופים להפליאעמק הכוכביםחוות אבל דעו שלעולם לא תהיה לי מסירות להכין אף אחת מהן בעצמי. משתמש "מר_חמי"ב-Redditלקח דף מהעבר ובילה למעלה משנה בבניית דטרויט כפי שחזה מתכנן ערים לפני 200 שנה. הם עשו הכל פנימהערים: קווי הרקיע.
בשנת 1805, חלק גדול מהעיר דטרויט, מישיגן נשרף עד היסוד. או כך לפחות למדתי היום. כשזה הגיע לדיונים על בנייה מחדש, ככל הנראה המשימה של תוכנית עיר חדשה נפלה על השופט שמונה לאחרונה בטריטוריה של מישיגן: אוגוסטוס וודוורד. וודוורד צעיר ויצירתיעיצב תוכניתשבזכות נסיבות פוליטיות ומגבלות זמן מעולם לא יצא לפועל. החזון שלו על דטרויט היה תוכנית מאוד מסובכת אבל יפה מאוד שחילקה חלקות אדמה למשולשים ולא למלבנים.
מר_חמי ככל הנראה הוקסם מתוכנית העיר שמעולם לא יושמה והחליט לשחזר אותה. "רק מספיק מתוכנית וודוורד קיימת כדי לעורר את סקרנותי אבל לא מספיק כדי להבין איך היא תפעל בקנה מידה עירוני", הם אומרים. דטרויט הייתה כמובן קטנה בהרבה בימים שהתוכנית נוצרה, ולכן לא תוכננה גרסה בקנה מידה גדול. זו הסיבה שמר_המי לקח את סימולטור בנייני העיר כדי לנסות ליצור אותו כפי שהוא יכול היה להתקיים כעת.
בהערות של הפוסט שלהם ב-Reddit מפורטים כמה מהדברים שתוכנית וודוורד עשתה טוב ואחרים לא. חלק מהכבישים הרחבים עם חציונים מרכזיים המתבקשים בתוכנית היו מקום מושלם להנחת פסים לתחבורה ציבורית. מצד שני, התוכנית נוצרה הרבה לפני הכבישים המהירים של מכוניות ולא מותירה מקום טוב להוספתם.
Mr_Hemi אומר שכדי לממש את המבנה, נדרשו כמה אופנים. כדי ליצור את הזוויות המדויקות הנדרשות על ידי התוכנית, הם השתמשוהנדסת דיוק. כדי להכיל צמתים של יותר מארבעה חלקים, הם השתמשו גםAnarchy Road Fine.
ב-Reddit, Mr_Hemiעונה על שאלותעל המבנה,מסביר כמה מהיתרונות שלוותקלות המבוססות על הבילוי, וכללו אאַלבּוֹםעם אפילו יותר תמונות מהתמונות שלמעלה. תודה לאל שלא לקח ל-Mr_Hemi כל כך הרבה זמן לממש את התוכנית של וודוורדערים: קווי הרקיעכפי שהיה בדטרויט בפועל. כשראיתי את התוצאות, אני חושב שזה היה פרויקט תשוקה של שנה שנוצל היטב.