מחזרים צמאיםהוא ערך חדש ומסנוור בז'אנר שתמיד זקוק מאוד לחיזוק: מבוסס תורותמשחקי RPGבלי אסתטיקה של אנימה וסיפור על משהו אחר מאשר להרוג את אלוהים. המשחק רואה אותך משחק בתור ג'אלה, שחוזרת לעיר הולדתה הרעועה לאחר שנזרקה על ידי האישה המבוגרת שבשבילה היא נטשה את הקולג' ואת אהובתה מהתיכון. מחכה לה אם מאוכזבת, אחות שתינשא בקרוב, שמסרבת אפילו לדבר איתה, ומנוסה מפוקפקת שנוצרה מהאקסים המודחים שלה מהתקופה בחייה שבה חרמנות נוער בלתי פוסקת כמעט קרעה את העיר. בְּנִפרָד. המסע של ג'אלה לגאולה ולבגרות אמיתית ייקח אותה למישור הנפשי כדי לעשות קרב קתרטי (אם כי פשטני מדי) עם האקסים שלה שנפגעו, לסקייטפארק המקומי כדי להוציא כמה שחיינים מטורפים, ולגילויים רגשיים מבוססים שלעתים רחוקות כתובים בצורה כזו טוב. במשחקי וידאו.
זה מרענן, בז'אנר שמלהק אותך לעתים קרובות כל כך כאדם נבחר או כגיבור אגדי, לשחק משהו שכל כך נוח עם גיבור כה פגום בגלוי. מחזרים צמאים לא מקל על ג'אלה מכיוון שהוא חושף את הפרטים של איך היא שברה כל לב בעקבותיה. כל עימות עם אקס משגר את ג'אלה למציאות מוגברת של מפלצות קריסטל, חתולים מדברים וגיבורי על, כולם מתרחשים בנפשם בזמן שאתה עובד על הפרטים הספציפיים של התלונות שלהם, הן מילולית והן פיזית. היעדר מפגשים אקראיים או מבוכים אופייניים - פרט לכמה מקומות ייעודיים במפה שבהם אתה יכול להשתתף בקרבות אופציונליים - מעניק לקשקושים שאתה מקבל קצת יותר משקל.
הקרבות נוצצים ומהנים, והקשקושים בין ג'אלה ליריביה מבססים אותם עם שאר הסיפור באופן שמייחד אותם ממפגשי RPG מסורתיים מבוססי-תור. בעוד שהם זוהרים במונחים של ויזואליה וסיפור סיפורים, הם קצת חסרים בחזית המורכבות. כל הקרבות פרט לקומץ מתנגנים בדיוק באותו קצב - בודקים לאיזה מחמשת הרחקות האויב חלש, ואז מטיל מיומנות אחת או שתיים כדי לנצל זאת. עבור הבוסים, זה בדרך כלל רק עניין של לפטר את אינספור הזימון שלך: התקפות ניתנות לנעילה שבהן אתה קורא לטובה מוגזמת מחברים ובני משפחה. ג'אלה הוא מפעיל סולו, אז גם אין מסיבה להקפיץ.
אמנם אולי אין לך מסיבה להקפיץ, אבל יש לך סקייטבורד לפחות. ג'אלה היא אגדה לבני הנוער המגניבים והגולשים על סקייטבורד בעיר הולדתה, וזה יהיה אמצעי התחבורה העיקרי שלך בזמן שאתה מתקדם. מרכז העיירה ופארק השעשועים הנטוש המקומי שבו אתם מבלים את רוב זמנכם עמוסים במסילות ופערים וקירות להקפיץ. אתה יכול להוציא כמה טריקים, לשלשל אותם לשילובים ולהכות בגימורים משולבים גדולים כדי לכסות אותם עם פריחה. יש אתגרים מרובים להשלים ומחליקים לפתוח. הזמנים שבהם אתה תהיה ברגל במקום על הלוח שלך הם מעטים. וזו הסיבה שזה כל כך חבל שהגלישה על הסקייטבורד היא, ובכן... סלילים שלמים.
העצמות והפיזיקה של העלייה למטוס פשוט לא נוכחים. זה דבר עופרת, חסר שמחה. זה מרגיש כמו סוג של סקייטבורד שאולי היית נתון אליו כמיני-משחק במשחק אחר שאינו סקייטבורד לפני עשרים שנה. יש רק קומץ טריקים, וכל המחליקים הניתנים לפתיחה מטפלים באופן זהה, גם אם הם כלב. אַתָהרָצוֹןצריך להגביר בצורה דרסטית את מהירות הפנייה כדי לקבל אפילו זמן בסדר, וקטעים שקשה מאוד לצאת מהם לאחר שהתחייבת אליהם - ברגע שאתה מוטס, אתה אוטומטית טוחן או מקיים אינטראקציה עם כל אלמנט אחר שאתה בא במגע עִם. העיסוק ברובו הוא, למרבה המזל, אופציונלי.
יש גם בישול, שבדיוק כמו הקרב, הוא הרבה יותר מוצלח מבחינת כתיבה מאשר מכאני. לכאורה מערכת ליצירת ריפוי וליטוש פריטים לשימוש מאוחר יותר בקרב, זה באמת רק תירוץ לג'אלה לנסות להתחבר עם אמה תוך התחמקות מהתוקפנות הפסיבית האגדית שלה. הלחימה קלה מספיק כדי שסביר להניח שלעולם לא תיגע בשום דבר שאתה יוצר, אבל החלפת דוקרנים בזמן קיצוץ עגבניות היא טוויסט קטן ונחמד בבישול מיני-משחקים, גם אם ה-QTEs והאנימציות החוזרות על עצמן מרגישות בעיקר כמו משהו שאתה פשוט צריך לסבול כדי לקבל לכל הרכילות המשפחתית המרגשת הרבה יותר.
QTEs נמצאים בכל מקום, אגב. כל התקפה מלבד זו הבסיסית של ג'אלה דורשת כמה כניסות שלא ממש עוקבות אחר חרוז או סיבה מסוימת. זה לא העניין של Mario RPG שבו הוא מרגיש תגובתי או הגיוני במישוש. השימוש המבלבל ביותר שלהם הוא במיני-משחק ריקוד קל מאוד, שבו אפשר להניח שלפחות פסקול הפופ של המשחק ישמש במשהו שמתקרב לרצף פעולה של קצב. במקום זאת, אתה יושב ומתבונן בג'אלה ובן זוגה עוברים במחזוריות של קומץ אנימציות תוך הקשה על אותם רצפים של כפתורים, מנותקים לחלוטין מהמוזיקה, עד שזה נגמר.
בתור RPG, Thirsty Suitors הוא פשטני מכדי להיות מרתק במיוחד. ההנאות המסורתיות, המבוססות על מערכות, של הז'אנר פשוט אינן כאן - אתה לא תדריך נתונים סטטיסטיים בקפדנות עבור בנייה אידיאלית או משיכת אסטרטגיות מסובכות. אתה אפילו לא צריך לטחון ברמה, מכיוון שהניסיון שנצבר רק מקרבות החובה ומפגשי הבישול יהפוך אותך ליותר מהתאמה לכל מה שאתה מתמודד איתו. אתה יכול להתעלם לחלוטין מהפריטים, כיוון שלעולם לא תראה את סרגל הבריאות שלך נופל נמוך ממחצית הדרך. זה סלחן עד לנקודה שבה זה מרגיש כאילו הוא אפילו לא באמת צריך אותך שם בכלל.
למרות שקל לסלוח לסובבים על סקייטבורד ולקרבות חוזרות ונשנות, כאשר בכל לילה, אביה של ג'אלה נותן לה נסיעה ברכב במעלה המדרגות לאחר שהיא נרדמה במהלך מרתון אזור הדמדומים. דודה לסבית חובבת שמתנהגת בתור המבוגרת המוזרה של העיירה יותר מפצה על הצורך להיעזר בכמה בדיקות QTE. הורדת סקייטבורד RPG מבוססת תורות היא הצעה למכירות מרגשת, וחבל שהקונספט אף פעם לא באמת מתחבר. אבל Thirsty Suitors מצטיינים בתחומים שמשחקים אחרים בז'אנר הזה כמעט ולא מנסים, לא משנה להתמודד עם זה בצורה טובה.
עם זאת, בסופו של דבר, המשחק מספיק מהיר ואווירה כדי שלאף אחד מהחסרונות הללו אין סיכוי להפוך באמת צורם, והכתיבה והוויזואליה חזקים מספיק בפני עצמם כדי לסחוב אותך דרך סאגת הפיוס הקטנה של ג'אלה. בז'אנר שלעיתים קרובות הוא לבן וישר עד כאב, זה מזור רק לקבל משהו שהוא כל כך לא שניהם. וזה ממש מרגש לשחק משהו שבמקום בניית עולם פנטזיה מוגזמת, הוא מעוניין יותר לשקף תרבויות, דמוגרפיה ומאבקים ניתנים לקשר, שלעיתים רחוקות זוכים לזרקור במשחקי מיינסטרים.
סקירה זו מבוססת על עותק של המשחק שסופק על ידי המפתחים Annapurna Interactive.