עידן שבורהיה לכוד בין שני פוסטים: הצורך שלו לספק את הנוסטלגיה של האנשים שמימנו אותו דרך קיקסטארטר, והרצון שלו להיות נגיש ולהגיע לקהל מודרני. הקבוצה לשעבר נראתה לא מרוצה מהתוצאות, וזה אולי מה שדחףפארק אצבעונימעבר ליעד קיקסטארטר של 375,000$ שלה תוך שבוע בלבד. זה מהיוצרים שלאחוזת מניאק, רון גילברט וגארי וויניק, והם יוצרים הרפתקה של נקודה ולחיצה שמרגישה כמו "לפתוח מגירת שולחן ישנה ומאובקת ולמצוא משחק הרפתקאות של LucasArts שלא התגלה שמעולם לא שיחקת".
הנה סרטון הפיץ' של קיקסטארטר, אלא אם כןפספסת את זה בשבוע שעבר:
זה אולי רפורמה, אבל המשחק לומד לכל הפחות את הלקחים של מאמצי קיקסטארטר קודמים: הבהירו את המטרות והגבולות שלכם; אם אתה מוכר את המשחק על בסיס נוסטלגיה, פעל על הנוסטלגיה הזו; ולשמור את התגמולים הפיזיים לשכבות היקרות בצורה אבסורדית.
אם מניחה לרגע את הזעפנות שלי על תצוגות העבר בעלות גוון ורדרד, היתרון היחיד של ממשק ישן בסגנון SCUMM הוא המקום שהוא משאיר לבדיחות כשאתה דוחף, דוחף, מדבר ואוסף כל דבר ארור שאתה יכול לִרְאוֹת. יש גם הרבה שנותר מעניין ובלתי נפוץ באותם צורות עיצוב ישנות, כולל היכולת לעבור בין דמויות שחקנים מרובות בכל עת וסיומים מרובים.
יש עדייןעוד 23 ימים לקיקסטארטר, עם מטרות מתיחה כולל תרגומים, יציאות ניידות וקול מלא.