תחגרו. חבורת שחקנים מתחרה לחצות את קו הסיום של מגדל קשה באכזריות של מסלולי מירוצים במשחק מירוציםTrackmania, עם מאגר פרסים של $30,000 שמחכה לשלושת הנהגים הראשונים שיגיעו לפסגה. המסלול הוא כפפה ענקית ומתפתלת העשויה מחתיכות תלויות באוויר, ואפילו שחקנים מומחים נפלו מעמדותיהם יותר מ-1000 פעמים, המכוניות שלהםמזנק בחזרה לתחתית המגדללהתחיל מחדש. המתמודדים המובילים מנסים כרגע לפצח נקודה קשה להגיע לקומה ה-12, ואז המסלול יחשוף טריטוריה לא ידועה. הם נראים קצת עייפים, וזה לא מפתיע. הם נמצאים 11 ימים לאירוע.
אם אינכם מכירים, Trackmania הוא משחק מירוצים ארוך טווח שבו שחקנים בונים ומשתפים מפות משלהם, ומאיצים איתם בביצוע סחפים מיומנים, קפיצות ופעולות איזון. לאירוע הזה, 16 יוצרי מפות מנוסים חברו יחדיו כדי ליצור מגדל גיהנום רב קומות שיעניש טעויות זעירות, בדרך כלל על ידי שליחתכם לצנוח לתחתית. אם אתה חושב "אוי, זה כמולהתגבר על זה", אתה צודק. וזו לא הפעם הראשונה שקהילת Trackmania עושה זאתיצר מפלצת כזו.
מגדל קודם נקרא "טבילה עמוקה". החיה שנראית לכאורה בלתי ניתנת לאילוף של השנה היא אפוא "טבילה עמוקה 2". מאגר הפרסים ממומן על ידי תרומות. נכון לעכשיו, הראשון שיגיע לפסגה אמור לקבל כ-15,000$, כאשר המקום השני יקבל 9000$, והמקום השלישי יקבל 6000$.
נכון לעכשיו, אתה יכול לראות כמה מהררוצים המומחים מזרימים את מאמציהם ב-Twitch. בין המובילים ניתן למצוא את ה-Non-stopper הנורבגיØyvind "וירטואל" איברסןוצרפתי מהירברנדן "Bren_TM2" Seve. בזמן כתיבת שורות אלה שניהם רודפים אחרי אלוף צ'כיה פיליפ "eLconn21" Šprungl, כשרק סנטימטרים מפרידיםהגבהים הגבוהים של כל שלושת השחקנים. לצורך ההקשר, כאשר שחקנים מתחרים, הם יכולים לראות את רוחות הרפאים של שחקנים אחרים, אבל מכוניות לא יכולות ליצור אינטראקציה פיזית. זה יותר עניין של מבחן זמן, אבל זה לא עוצר את תחושת התחרותיות הידידותית שמגיעה. גם לא תחושת האתגר.
"זה בלתי אפשרי", אמר סווה ביום העשירי להזרמת מאמציו. "אני חושב ששחקן ממוצע ישמח להגיע לקומה ארבע אולי, לקומה שלוש. אני חושב שקומה שניה היא די קשה. אני בדרך כלל לא מנסה להעמיד פנים שמה שאני עושה הוא מטורף או משהו, אבל זה קשה. זה קשה. מפה קשה."
אתה יכול לנסות את המפה בעצמך, אבל אולי לא תגיע רחוק מדי, מזהיר Seve.
"אני מרגיש שרוב האנשים מזלזלים בכמה קשה להגיע לקומה השנייה", אמר ב-Twitch. "טראקמניה נראית די קלה. זה נראה הרבה יותר קל ממה שהוא... אתה צופה בשחקנים מקצוענים בגביע העולם, הם עושים טעות - זה כמעט נראה טיפשי - אבל זה כל כך מדויק".
אתה יכול להבין את זה. Trackmania נראית לפעמים כמו הוט ווילס - ואיך מכוניות צעצוע שמתעופפות על מסלולים מצחיקים יכולות להיות קשות? אבל שחקנים צריכים לקחת בחשבון הרבה, אומר ברן. ישנם סוגים רבים של משטחים, למשל, כמו כבישים קפואים או קורות גליליות, וכל אחד מהם דורש גישה שונה.
"[בדיקת] המיומנויות נמצאת ממש בכל מקום... Trackmania נראית כל כך קלה, די ניתנת לביצוע על ידי כל אחד. זו הסיבה שזה כל כך קל לאנשים גם לשבת במושב האחורי. 'אה, אתה רק צריך לנחות כאן. אתה רק צריך להמשיך הלאה הקיר מוקדם יותר, ולחץ ימינה.'"
שחקנים מיומנים יכולים לעתים קרובות לגרום לדברים להיראות כמו קלוש, זה נכון. הטריק האהוב עליי הוא כאשר הרוכבים הופכים את המכוניות שלהם על פיה ומשכשכים את דרכםפערים בלתי אפשריים לכאורה.
אבל יש תקווה למרוצים מזדמנים. התוכנית המארגניםלשחרר גרסה קלה של Deep Dip 2, עם מחסומים, כדי שאידיוטים רגילים כמוך ואני אולי יום אחד נדע את האימה והשמחות של נפילה של 1000 מטר לאבדון שלנו, בלי לחשוש לאבד יותר מדי התקדמות. אבל זה יקרה רק ברגע שאחד מהמקצוענים האלה ינצח את המגדל, הם אומרים.
"אני ממליץ לכל אחד לנסות את המפה בכל מקרה, כדי לראות מה אתה משיג", אומר ברן. "אני חושב שזה טוב לנסות את המפה בכל מקרה רק כדי לתת פרספקטיבה לניסיונות שלנו".
אני יורה עליהם. הייתי צריך להיכנס למפה כדי לקבל צילומי מסך, ואפילו לא יכולתי לדעת באיזה כיוון אני אמור לנסוע. זה דורש מיומנות רק אתלִקְרוֹאהכביש, אל תשכח לנסוע בו. בכל מקרה. אנחנו נעקוב אחר המירוץ ונודיע לך איך הוא מתפתח.