ווט אני חושב - תיאה: ההתעוררות
הישרדות 4X RPG Roguelike עם יצירה וקרב קלפים.
אם שום דבר אחר,תיאה: ההתעוררות[אתר רשמי] שונה, ושונה יכולה להגיע רחוק.
זה גם הופך אותו למשחק שקשה להעריך אותו. רוב המשחקים מתאימים להשוואה עם המשחקים הטובים ביותר בז'אנר שלהם, או שהם בבירור שואלים ממשחקים אחרים, ואני יכול לראות איך עיצוב אחד נמצא בדיאלוג עם אחר. כל זה לא משנה את ההרגשה שלי לגבי משחק, אבל זה עוזר לי להבין ולנסח את התגובות שלי.
תיאה לא עובדת ככה. זה הישרדות 4X RPG Roguelike עם יצירה וקרב קלפים. אני יכול לזהות את כל המרכיבים, אבל המשחק עצמו כןמהסוג שלו. אני יכול לזהות את המרכיבים במנה, אבל מעולם לא נתקלתי בדבר כזה.
זו הרגשה מרגשת, נפלאה. במיוחד בגלל שהתחלתי להיות קצת מותש ממשחקי 4X שלוקחים את כל הרמזים שלהם מ-Civilization ומ-Master of Orion, שבהם חקר והתרחבות לובשים צורה מוכרת ובלתי משתנה כמו טקס דתי. איפה אתה יודע מה מחכה בסוף הדרך כמעט מהרגע שאתה עושה את הצעדים הראשונים שלך. עם תיאה, לקח לי זמן רק להבין אם יש כביש בכלל.
עם זאת, כשההתרגשות והפלא החלו לדעוך, תיאה התחילה להתפרק. הייתי מותש מהמבנה החוזר על עצמו של כל תור, שבו תמיד היה עוד מיני-משחק לשחק. מערכת הלחימה בכרטיסים היא העבריין הגרוע ביותר, אבל יש גם ניהול מלאי מתמיד והחלפת פריטים בין קבוצות, הסבה אינסופית של עובדים כשהם יוצרים את אותו קומץ פריטים שוב ושוב עד שנגמרים להם מרכיבי המתכון.
תיאה, שנראתה כמו גבול חדש ומרחיב כל כך, התחילה להרגיש כמו אוסף גדול של רעיונות קטנים.
בהתחלה של תיאה, אתה לומד שעולם הפנטזיה המכונה "מתעורר" מתקופה ארוכה של חושך אפוקליפטי קסום. הציוויליזציה נמחקה ואתם לוקחים את התפקיד של אלוהות מוחלשת הדואגת לשבט של חסידים שמתחלקים בגדול לשלוש קטגוריות: מלקטים, בונים ולוחמים. היישוב היחיד שלך הוא המקום שבו תצבור משאבים ותבנה ציוד טוב יותר עבור הדמויות שלך, בעוד משלחות נכנסות עמוק יותר לתוך השממה הלא נודעת כדי למצוא משאבים יקרים ולפענח את תעלומת קריסתה של תיאה.
אף פעם אין הרבה מה לעשות עם הכפר שלך. תמיד היו לי שם כמה אנשים שיצרו פריטים בלי סוף ואולי עשו קצת חקלאות קיום, אבל "הישרדות" נסוגה מהר מאוד כמטרה, בזמן שהפוקוס עבר לוודא שמסעות ההרפתקאות שלי יהיו חמושים ומשורינים בציוד הטוב ביותר באמצעות יצירה פשוטה מַעֲרֶכֶת.
הודות למערכת האירועים של תיאה, שלא חסרים בה אירועים אקראיים של "בורג את השחקן", הכפר הפך למקום שבו, מדי פעם וללא סיבה מוצדקת, יקרה משהו רע שיהרוג דמויות או ימחק אספקה.
במשלחות מתרחשת כל האקשן האמיתי. המשלחות שלך נלחמות במפלצות, ניהלו משא ומתן עם שדים ובקרו בסמני קווסט כדי לקדם את הסיפור באמצעים שונים. תלוי איזה סוג של דמויות יש לך במסיבה שלך, לפעמים אתה יכול לבחור להימנע מעימות ישיר על ידי השתתפות בקרבות של שכל, מילים ותחבולה.
כל סוג של אתגר נפתר עם משחק קלפים פשוט. בהתחלה חשבתי שזה מענג. אני אוהב משחקי בניית חפיסות, ומערכות קרב קלפים טובות יכולות לעשות עבודה נהדרת ביצירת צורה של אקראיות שתמיד נראית חיובית משליליות. אחרי הכל, הטלת קובייה גרועה לא משאירה לי מה לעשות, אבל יד רעה תמיד מאתגרת אותי לעשות מזה משהו טוב.
אבל משחק הקלפים של תיאה מתחיל להזדקן מהר, במיוחד בגלל שהדינמיקה שלו דומה יותר ל-JRPG מאשר למשחק קלפים מודרני. כל דמות במסיבה שלך מיוצגת כקלף עם שלל פעולות עליו, כך שאין כל כך הרבה אקראיות בכל הגרלה. מכיוון שכל דמות תשתתף בכל סיבוב, מה שהופך את משקל המספרים ליתרון משמעותי, משחק הקלפים הוא יותר שאלה של בחירת פעולות וסדר פעולות עבור המסיבה שלך מאשר שימוש בסינרגיות נבונות בין קלפים.
אם המסיבה שלך נמצאת במפגש המתאים לרמה, היכולות המיוחדות שלך יהיו אפקטיביות. אם אתה מותאם יתר על המידה, שום דבר לא יעבוד ואתה תידרש. רוב המפגשים בתיאה ניתנים לפתרון אוטומטי או לביטול. קרבות טובים וקרובים היו נדירים, מה שגם גרם לכך שמשחק הקלפים השיג את מלוא הפוטנציאל שלו באותה נדירות.
אבל הסיבה שהתחלתי ממש לא לאהוב את תיאה היא שזה שכנע אותי, שוב ושוב, שאני פשוט צריך להשקיע בזה יותר זמן. הכל ייכנס למקומו רק אחרי עוד כמה שעות, עוד כמה משימות, עוד כמה רמות, עוד כמה שדרוגי מחקר. אחר כך הייתי נהרס על ידי חבורת מפלצות ענקית שהגיעה משום מקום, או שמגיפה תהרוס את היישוב שלי, והייתי רואה שעות של עבודה ופיתוח דמויות נמחקות. לפעמים, הכישלונות היו כל כך גרועים וכל כך קרובים זה לזה, שלא היה מה לחזור מהם, ולא הייתה לי ברירה אלא להתחיל מחדש.
אלא שלא למדתי איך המשחק עובד כמו שלמדתי את המיקום של כל מוקש שהוא יציב בדרכי. למדתי אילו משימות הרפתקאות בחר-בעצמך היו כדאיות למסיבה בעלת רמה מסוימת של ניסיון וציוד, ואילו תגובות הניבו תוצאות טובות יותר. למדתי מה כל קבוצת אויבים יכולה לעשות בלחימה, וכיצד אוכל להתנגד להם. למדתי מה עשו שילובי משאבים במתכוני יצירה שונים כדי שאוכל לזהות את הטובים ביותר.
אבל ברגע שלמדתי איך לנווט בסכנה חדשה, או למדתי איך שאלה עובדת ומתי המסיבה שלי תוכל להשלים אותה, החלק הזה של תיאה היה למעשה מת עבורי. זו הייתה קופסה שצריך לבדוק בדרכי לחלקים חדשים של המשחק שעדיין לא חשפתי.
מה שלמדתי, יותר מהכל, היה שהדרך החכמה לשחק את תיאה הייתה גם הדרך הבטוחה והמשעממת לשחק. אתגרי לחימה שנראו מפוקפקים לא היו שווים לנסות כי אפילו ניצחון צמוד עלול להיות הרסני מכיוון שהגיבורים שלי נכנעו לפצעיהם לאחר הקרב, או אם המפלגה שלי הותקפה על ידי אויב חזק אחר בזמן שהיא מנסה לנוח ולהתאושש.
לחיצה באומץ לתוך הקטעים הלא ידועים של המפה עלולה להוביל לרעב או למוות, אבל חבורה של טיולים מצטברים היו דרך בטוחה לעלות דמויות ברמה ולרכוש ציוד טוב יותר. אז הרבה מהמשחק עבר ברזולוציה אוטומטית בזמן שבניתי את המפלגה שלי כדי להתמודד עם השכבה הבאה של אתגרים. לאחר שסיימו, זה היה בדרך כלל הזמן לבניית פריט חדש ואחריו עוד סיבוב ארוך של סיור במפה וחוויית חקלאות.
למרות העובדה שמצאתי את רוב זה די משעמם, תיאה הוא משחק שקשה להפסיק לשחק בו. ברגע שהתגברתי על הקשיים המוקדמים שלי עם המשחק ולמדתי איך לשמור על הכפר והמשלחות שלי בטוחות, תמיד רדפתי אחר צורה חדשה של התקדמות. או שצעדתי על פני השממה אל מאגר כסף מרוחק שיאפשר לי ליצור כלי נשק ושריון מעולים, או שלמדתי מה הדמות החדשה שלי במעמד המכשפות יכולה לעשות ברגע שיהיו לה כמה רמות מתחת לחגורה. נהניתי לראות את המסיבה שלי הופכת למסוגלת יותר, ומרסקת לחלוטין מפלצות שפעם נאבקתי להביס.
תיאה יכולה להיות גם מקום מקסים לצאת להרפתקאות. זה עולם שבו תלכו לשחק יינטה עבור גמד וסוג של רוח מים שאולי חוטפת ילדים כדי להפוך לפיות או לא. תפגשו באקדמיה של אוניברסיטת ראש בעננים שעדיין מתלבטים אם זו אשמתם שגמר העולם, ובשדים בורחים שמנסים לשכנע אתכם שאם הם אוכלים רק כמה בני אדם בשנה, הם צריכים לקבל כרטיס חינם.
כל זה הקל עליי להיות סקרן לגבי מה שעלול לקרות אחר כך, להרגיש שאני מתקדם לקראת איזושהי מטרה שתתגמל אותי על הזמן שהשקעתי בכל הלחימה האקראית ויצירת פריטים. אבל אז הייתי מבין שבעוד המספרים הולכים וגדלים על כל הפריטים שלי ועל כל האויבים שלי, שום דבר לא באמת השתנה או התפתח. זה היה אותו משחק אחרי 20 שעות שהיה אחרי שעתיים.
כשהתחלתי לשחק את Thea: The Awakening, התרגשתי מהאפשרויות שלה. אשמח לשחק את המשחק שחשבתי, בשעות המוקדמות האלה, ששיחקתי בו. אם מערכת קרב הקלפים הייתה טובה יותר ופחות צפויה, אם היו יותר דברים לעשות עם הכפר שלך ומתח גדול יותר בין חקר והגנה על הבית שלך, אם כישלון לא היה כל כך מעניש או אקראי לפעמים... תיאה שוברת את התבנית על ידי לעשות הרבה דברים שונים בבת אחת. זה רק צריך לעשות את כולם טוב יותר.
Thea: ההתעוררות יצאה כעת עבור Windows viaקִיטוֹרועָנָיו. יש גם אגרסת לינוקס בחינם ולא נתמכת.