בדרך כלל לא היה אכפת לי משפט אחד לגבי כמה עותקים מכר משחק, אבל יש מספיק דיווחים עלהעדאת התקציב של אני לא יכול להכחיש אני מתעניין איך זה הסתדר. אז אולי גם תרצו לדעת שג'ונתן בלאו אמר בטוויטר שהמשחק "בדרך למכור יותר תוך שבוע מאשרלִקְלוֹעַנמכר בשנתו הראשונה".
הנה הציוצים:
קשה לדבר על מספרים בלי לשבור את ה-NDA, אבל The Witness במסלול למכור יותר בשבוע ממה שבריד מכרה בשנה הראשונה שלה,
- ג'ונתן בלאו (@Jonathan_Blow)31 בינואר 2016
ו- Braid היה משחק אינדי להיט! (אני אודיע לך אם זה יקרה באופן רשמי!) מה שאסור להיות מכוון יותר מדי לכסף, זה פשוט נהדר
- ג'ונתן בלאו (@Jonathan_Blow)31 בינואר 2016
נוכל לעשות את המשחק הבא ברמת תקציב דומה (אולי גדול יותר, נראה!)
- ג'ונתן בלאו (@Jonathan_Blow)31 בינואר 2016
אין נתונים קשים על כמה עותקים ברייד מכרה בשנה הראשונה שלה, אבל לפי הדיווחים היא מכרה 55,000 בשבוע הראשון שלה. לפיל-SteamSpy(שאפשר רק להעריך)העדכבר מכרה בסביבות 45,000 עותקים במחיר הגבוה בהרבה של 30 ליש"ט/40 דולר, כשסביר להניח שמכירות רבות נוספות יגיעו דרך חנויות אחרות ובפלייסטיישן 4.
התקציב הראשוני של העד היה 800,000 דולר, אך במהלך שבע שנות הפיתוח שלו הנתון הזה גדל לאיזשהו מקום בסביבות 6 מיליון דולר. זה לא יוצא דופן שהתקציבים גדלים, ובתוכנית הגדולה של פיתוח משחקי וידאו 6 מיליון דולר הם רק סכום זעום. עם זאת, זה מעניין במקרה הזה מכיוון ש-Blow היה חלק מהגל הראשון של הצלחות אינדי מודרניות שעשו משחק קטן ופגעו בו בגדול. בעוד שרוב בני גילו עקבו אחר הלהיטים שלהם עם משחקי שאפתנות שוות ערך, Blow הרכיב צוות וכיוונו גדול יותר עם The Witness. זה נשמע כמו הימור שהשתלם.אפילו פיראטים חופרים את זה.
אם בכל זאת אתה עדיין נקרע אם לקנות את המשחק בעצמך או לא, כדאי שנעשה לך סקירה של The Witness מחר. כשיגיע הזמן, פשוטהשלם את המבוך הזה כדי למצוא את הקישור.