ככל שהשנה מתקרבת לקראת הפרק הכפור האחרון שלה, אני קצת מופתע שאחד המשחקים שאני הכי מצפה לשחק הוא גם אחד המשחקים האהובים עליי מ-2014. זהאלוהות: החטא הקדמון, משחק שהערצתי כששיחקתי בו בשנה שעברה ושאני מצפה לאבד את עצמי בו שוב כשהמהדורה המשופרת תצא בשבוע הבא. זה לא ה-RPG היחיד שאבקר בו השנה - שניהםעמודי הנצחוThe Witcher 3שאבו אותי פנימה בשחרור ואז איבדתי אותי לזמן מה כשהבנתי שהם הולכים לדרוש שבועות של תשומת לב, אבל השתמשתי בהרחבות שלהם כתירוץ להמשיך מהמקום שהפסקתי. הנה חמש סיבות לאהוב הרחבות דיגיטליות.
1) המשחקים האהובים עליך הם כעת המשכים לעצמם
המלכים הצלבנים השניהיא הדוגמה הטובה ביותר לכך. המשחק, עם כל ה-DLC המשוחרר כרגע, הוא מה שציפיתיהמלכים הצלבנים השלישילהיראות כמו כששיחקתי לראשונה את המהדורה המקורית של II. תכונות נוספו, העולם גדול יותר, יש המון פלגים חדשים לשחק בהם, כולם עם חוקים משלהם וסגנונות משחק תפקידים משלהם. אני משחק חבורה של משחקים שמקבלים סרטי המשך שנתיים, בעיקר כותרי ספורט, ואשמח לראות אותם מאמצים דגמים דומים, מוסיפים ומתרחבים לבסיס חזק בכל פעם שהתכונות מוכנות במקום לשחרר חוויה 'חדשה' לגמרי פעם אחת. שָׁנָה.
2) ניתן למחוק טעויות
יש ציטוט של Shigeru Miyamoto שעושה את הסיבוב בכל פעם שתאריך יציאה נדחה: "משחק מושהה הוא בסופו של דבר טוב, משחק רע הוא רע לנצח". תמיד חשבתי שזה אפוקריפי, או לפחות בפרפרזה, אבל זו תזכורת שימושית שעיכוב של כמה חודשים יכול להיות דבר טוב. האופי של הרחבות ועדכונים דיגיטליים אומר שמשחק גרוע עשוי להיות רע רק לזמן מה. טוב, אולי לא ארַעמשחק אבל משחק הגון עם פגמים עשוי לראות את הפגמים האלה נמחקים ככל שהזמן יעבור. במקרה שלאלוהות: החטא הקדמון, המהדורה המשופרת תדמה את כוונתו של לאריאן הרבה יותר מהמשחק שהם הוציאו - זה לא מיהר אבל הצלחתו אפשרה לצוות לחזור לעבודתם ולשפר את האלמנטים שהם לא לגמרי מרוצים מהם, כמו גם ליישם את הלקחים שלמדו מאז השחרור.
3) משחקים חיים
לא 'חיים' במובן שהם יתחילו לפשוט על המקרר שלך ולישון על הספה שלך ברגע שתזמין אותם לביתך, אלא 'חיים' במובן זה שהם יכולים להמשיך לגדול ולהתפתח לאחר השחרור. יש לי 11 חלקים מותקנים של DLC עבור The Witcher 3 ורובם היו בחינם. כשאני טוען את המשחק, אני עלול למצוא קווסטים חדשים, דמויות או עדכונים קוסמטיים באזורים שהנחתי שהושלמו. הידיעה שאולי אזור השתנה גורמת לי פחות לחשוב על מפת עולם כעל משהו שאני נע על פניו, ומוחק אייקונים תוך כדי.
4) הרחבות הן לא רק מנות נוספות עבור שחקנים ברמה גבוהה
אני תמיד אעריך מפתחים שלא מצפים ממני להקדיש את חיי למשחקים שלהם. בטח, לפעמים אנימַחְסוֹרלבלות כל שעת ערות במשחק, אבל זה לא תמיד אפשרי. שְׁנֵיהֶםעמודי הנצחו-The Witcher 3 סיפקו כל סוג של שחקנים. בין אם זו הגישה של Obsidian לאפשרויות קושי והתאמה אישית של ממשק המשתמש או האופן שבו תוכן Wild Hunt חדש לא תמיד מתרחש במשחק קצה בלעדי. לשני המשחקים יש הרחבות מלאות (The White March ו- Hearts of Stone) שלא מצפים ממני שיהיה לי משחק שמירה עם דמויות בעלות עוצמה על מנת לשחק אותם. וזו הסיבה שאני משחק בשניהם בכל פעם שאני יכול למצוא זמן פנוי.
5) מפתחים המבקרים מחדש בעבודה שלהם הם הגיוניים לחלוטין
כמות מדהימה של זמן, מאמץ ומזומנים קשים נכנסים לכלי הפיתוח ולעולמות שהם אבני הבניין של המשחקים שאנו משחקים. קל לקחת את הדברים האלה כמובן מאליו, אבל אם אתה הבעלים של המשחק, טען את The Witcher 3 עכשיו ופשוט תסתכל על זה. זה יפה ומפורט בצורה מגוחכת. אם מפתחים מבזבזים כל כך הרבה זמן וכסף ביצירת משחק, זה מרגיש חבל להמשיך הלאה ממנו ולדבר הבא מבלי לנצל את כל העבודה הזו במלואה. זה לא אומר שאני רוצה לראות מאות קווסטים תפלים מחוברים ל-The Wild hunt, אבל אני שמח בכל פעם שאני מוצא תירוץ לבקר מחדש בעולם מרהיב שכזה, ולמען רמת ההשקעה הנדרשת כדי להיות בת קיימא, זה הגיוני עבור מפתחים לבקר מחדש ולקצור גם את היתרונות. תן לי עוד.
הפוסט הזה נוצר עבורתוכנית התמיכה של RPS. הירשמו וכספכם יוקדש למימון מאמרים וסרטונים חדשים ומעולים. כבר חבר? תודה על תמיכתך!