אלוהים, זה הזמן? ויותר חשוב, התאריך? ובכן, כן. להגנתי,The Witcher 3: Wild Hunt[אתר רשמי] הוא לא מסוג המשחקים שאתה יכול למהר, בכל דרך שהיא. זה ה-RPG ש-CD Projekt עובד עליו כבר עשר שנים - שני המשחקים הראשונים בדיעבד הם פשוט צעדי תינוק הכרחיים בדרך לזה, משחק ה-Witcher של החלומות שלהם. זו יצירת מופת פגומה, אבל אל תטעו, היא בהחלטהואיצירת מופת - אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר שנוצרו אי פעם, ומחווה אמיתית לסיפורים של סאפקובסקי. הנה ווט (אחר) אני חושב.
במבט לאחור, החוזק והחולשה הגדולים ביותר של The Witcher 3 הוא כמה קל זה גורם להכל להיראות. יש משחקים שקופצים מעלה ומטה, מנופפים וצועקים, נואשים שתשימו לב כמה הם חכמים ומבריקים, ואז יש את The Witcher 3, סתמית לגביו כמו ג'רלט הגיבור שלו אחרי שהרג איזו מפלצת בלתי ניתנת לעצירה. עולם פתוח עם עומק נרטיבי ונאמנות של משחק ליניארי? ובכן, כן, זה מהרהר, משתפל אל הפאב. זה אכן די דבר. מפה שלמרות שהיא מלאה באייקונים קטנים ופריטי אספנות, אף פעם לא מרגישה כמוהעידן הדרקוןה-MMO הלא מקוון המביך של האינקוויזיציה או חומר המילוי חסר התכלית של Assassin's Creed? כן, כן, זה מפהק, מושיט יד לחצי ליטר. ״זה לא גדול, אבל תודה ששמת לב. בכל מקרה, אין לך גורל של ממלכות שלמות לעצב מחדש או משהו?
פעם אחר פעם פשוט הייתי צריך לעצור ובצורה טובה - להזכיר לעצמי עד כמה טוב מה ששיחקתי בעצם. Wild Hunt כל כך מבוסס, כל כך טוב בבניין עולם, כל כך עדין בפיקחותו שאחרי זמן מה, הוא פשוטהוא. מעולם לפני כן, למשל, לא היה RPG כל כך תגובתי, ובכל זאת כל כך מרוצה כדי להסתיר את המכניקה. אין סמלים ליד אפשרויות דיאלוג שיגידו לך מה יקרה, שום דגל של "קלמנטיין תזכור את זה". קווסטים ואינטראקציות עם דמויות פשוט זורמים באופן טבעי, עם הערה או החלטה שגויה משעות קודם לכן בעלות השפעות טבעיות באותה מידה - שומר שזוכר שטבחת בדרך אל המטה של הבוס שלו, למשל, או כמה אנשים כבדים שהופיעו ברחוב כדי לקבל נקמה על כומר שהעלבת. דמויות יזכרו שקרים קודמים שנאמרו גם אם לא. אחת הנגיעות הקטנות האהובות עלי היא שיש לך כישוף שמאפשר לך לעשות טריק ג'דיי מיינד על דמויות, אבל אם אתה עושה את זה לבחור בזמן שהחברים שלו שם, הם פשוט יתחילו להגיד "רגע, מה חרא? להרוג את הבחור הזה, הוא שוטף את המוח של דייב!"
בכנות, זה כמעטאִי רַציוֹנָלִירמת הפירוט, עד כדי כך שאני משוכנע שההגדרה של CD Projekt לאבטחת איכות היא צוות של בחורים עם שוטים מחודדים. "אתה! האם יש סיבה שינפר לא מגיבה על המצב הנוכחי של זקנו של ג'רלט בסצנה הזו?" "זה... לא חשוב?"WACHAK!
הקאץ' הוא שלהיות מוקף בכל כך הרבה דברים נהדרים הופכים את הרגעים המשתמטים לבולטים יותר - לעתים קרובות בצורה לא הוגנת. בטח, העולם הפתוח מתוכנן כל כך היטב שאתה יכול לרכוב בצורה חלקה דרך יערות וכפרים מרובים ולסיים ברחובות המקובצים של נוביגראד, עיר RPG נדירה עם אוכלוסייה משולשת. אבל פףף, בדוק את מרקם הרוק המטורף הזה שם! מֵבִּישׁ! מה זה? ובכן, כן, זהו סיפור מסופר יפה ומלא בדמויות מדהימות, הומור ורגעי חום שמחזקים ללא הרף את העובדה שזהו עולם אכזר וקשוח, אבל זה גם עולם עם אהבה וחברויות לכל החיים שנרקמו בדם ובברזל. אבל האם ראית את משחק החרב המטורף הזה? 6/10!
מה שבטוח, יש בעיות אמיתיות. משחק החרב למשלהואיותר טוב ממה שזה נראה תחילה, מתאים לג'רלט כדמות ומחוסם באלכימיה והשתמטות שאומנם מאפשרים לך להילחם מעל דרגת המשקל שלך... אבל כן, זה ללא ספק מופרע, עם מצלמה גרועה וכמה אלמנטים מעצבנים מאוד. משימת סיפור מוקדמת בשם Wandering in the Dark על גבול עינויים, עם יותר מדי בוסים, שפועלת מספיק זמן כדי להבטיח לך לשבור את כל הציוד שלך, וכוללת קטע שבו אתה צריך להילחם בכיפה מגן קטנה שג'רלט פשוטלא יפסיקמתגלגל אל המוות.
ובכל זאת, פרספקטיבה! משחק החרב לאנשמות אפלות, אבל זה גם לא חרא. במקרה הגרוע ביותר, זה עדיין בסדר 90% בערך מהזמן. רק שזה 'בסדר' במשחק שעושה עבודה כה מצוינת בהצטיינות.
אני מניח שבשלב זה עלינו להתייחס לגרפיקה, ול'הורדה'. תראה, בפעם אחרת, עוד משחק, אולי אני מסכים, אבל אם אתה מסתכל על The Witcher 3 ותראה משהו אחר מלבד משחק מדהים למראה, תבדוק את העיניים שלך. האם זה היה יכול להיראות טוב יותר אם כל הפיתוח היה מתמקד במחשב האישי? בטח, אבל לבטל את הגרפיקה שלו בגלל כמה טקסטורות קיר והצללות אש זה - ובכן, אתה הבחור הזה ב-TripAdvisor שנותן לטאג' מאהל 2 כוכבים כי אין מקדונלדס נוח בקרבת מקום. המשחק עדיין עושה שימוש נהדר במחשב האישי ומציע הרבה כדי להגביר ולהעלות על הקונסולות, שלא לדבר על מודים כמו ENB ותמיכה ב-4K. המשחק הזה נראה מעולה. שאף אחד לא יגיד לך אחרת, ובטח שלא עם שרבוט סתמי של 'אין אווירה' בצילום מסך. שׁוֹרלְחַרְבֵּןהאם למשחק הזה אין אווירה, גם אם הוא שמש יותר מהצפוי.
עם זאת, כמו במקומות אחרים, ההישגים האמיתיים הם מאופקים - אחד גדול הוא אנימציית הדמויות. זה לא בהכרח מופיע בסרטון או בתמונה מהירה, אבל אנימציית הפנים במהלך שיחות, הכוריאוגרפיה במהלך הסצנות הגדולות והקטנות ביותר, הפרטים המקריים... כולם מסתכמים. זה לא ש-CD Projekt עושה משהו שמפתחי RPG אחריםלא יכלהעם כל זה, רק שזה כמעט אף פעם לא מפספס הזדמנות למעשהלַעֲשׂוֹתזֶה. בין אם זה מטריד לעדכן את הדגם של דמות לאחר פציעה, או להשפריץ מעט קישוט ייחודי למקום כדי להפריד אותו מהמבנים הדומים, לעתים קרובות, ללא ספק, זה נעשה, שוב עד לנקודה שרק מעידות מדי פעם כמו דמות ששותה ממנה. כוס בלתי נראית שבסופו של דבר בולטת.
בעמוד 2: קווסטים והתנגשות מפלצות
בשום מקום המחויבות של CDP לא בולטת יותר מאשר בקווסטים. מבחינה מכנית, הם בדרך כלל די פשוטים - רשימה ישרה של 'לך הנה, תעשה את זה, עכשיו תעשה את זה', ואם יצרת משחק שתייה סביב המילים "Using your Witcher senses-", אני מבטיח לך שתהיי משותקת עד סוף הפרולוג. אֲבָל! בשום שלב הם אף פעם לא מתקשרים, עם הסיפורים והדמויות מלאים בפיתולים ונקודות החלטה, רגעים מגניבים, קטעים שקטים לבניית מערכות יחסים והנחות דמיון - במיוחד אלה שמנגנים מיתוס ואגדות, כמו הגרסה המעוותת של גראאה חיה בביצה חשוכה.
למעשה, במבט לאחור אני לא יכול לחשוב על עוד משחק בהיקף הזה שכל כך מחויב אליולא מבזבז את הזמן שלי.אין דברים של 'לך תביא לי חמישה ישבני דובים'. קווסטים להרוג מפלצות כרוכים בדרך כלל בשילוב מורכב של חקירה והכנה כדי להראות מדוע אנשים צריכים מכשפה במקום רק בחור אקראי עם חרב. את כל הזמן מתמודדת עם קיסרים ומכשפות חזקות, חופרת בחיי המשפחה הסדיסטיים של בני האצולה או מסירה את הקללות מבתים רדופים, תמיד עושה בחירות ופוגשת דמויות נהדרות וצופה בסצנות שמתפקעות בפרטים אגביים, בדיחות והתפרצויות של אנושיות אמיתית. הסיפורים האפלים והמקומות הכי לא סבירים.
חבטת מפלצות ישרה מוגבלת בדרך כלל להסחת דעת קלה בדרך למקומות מעניינים, עם קנים ואוצרות שמורים מחכים לך אם אפשר להטריד אותך ולהתעלם בקלות אם לא. עד שסיימתי את המשחק, היו חלקים נהדרים של המפה שאפילו לא ביקרתי בהם, ואפילו רק אם תבצע את המשימות העיקריות תעלה רמה בסדר גמור. כמו ב-The Witcher 2, קושי הלחימה מתחיל קשה ואז נהיה די קל, מכיוון שברגע שיש לך את הכישרון של ליבת הדודג'/פארי שלו, אין הרבה שרוב טיפוסי האויב יכולים לעשות כדי להעלות את ההימור מלבד להכות קצת קשה יותר.
אכזבה אחת כאן היא שבעוד שזה בסדר עבור אויבי הזבל הרגילים, הבוסים והאויבים הגדולים יותר כמעט ולא עושים משהו מעניין יותר. ג'רלט הוא בעיקר סייף, אבל יש לו כלים אחרים זמינים כל הזמן, כמו סימני הקסם שלו, קשת וכמה פריטים שימושיים. עם זאת, הם כמעט אף פעם לא נכנסים למשחק במהלך קרב, כאשר אויבים מוגבלים בדרך כלל לפגיעה בקרקע לפניהם לגל הלם, לטעון או לטלפורטציה מסביב, או להתקשר לכמה חברים. זה הופך את הבוסים ליותר אתגרים של שחיקה וזריקות זולות מדי פעם מאשר אויבים טריקים עם דפוסים וזירות חכמים לשימוש עבור היתרונות שלהם. לרוב, הטקטיקה שלהם היא רק לנסות ולגרור את הקרב עד שתעשה יותר מדי טעויות, ויגמר שיקוי הסנונית ואוכל הבריאות, במקום להיות אתגרים מגוונים. זה לא יהיה נורא אם תגיעו אליו ממשחקי פעולה אחרים, אבל כאמור, בטוח שאין Dark Souls. אפילו לאנשמות אפלות II.
יותר ספציפית מעצבן בהתחשב בקונספט הוא שאתה לא באמת יכול להתכונן לרוב הקרבות מראש, פשוט כי אין לך מושג במה תילחם עד שזה יקרה. אשמח לשחק ב-Witcher 3 שבו ל-CD Projekt היה אמונה בשחקנים שיצליחו להתמודד מול איש זאב בלי השמן המתאים על החרב שלך לרומן התאבדותי, לפחות עבור חוזי המפלצת (קרבות בוס אופציונליים, בעצם) - לקבל את האלמנט של מחקר, ואז להבין איך להכין את כל השיקויים והשמנים שאתה צריך ורק מאתגר את זה ברגע שאתה בטוח.
כפי שהוא, היתרונות הם דברים כמו '10% נזק בונוס לסוג המפלצת הזה' ולא משהו ששווה במיוחד לחפש. אתה יכול גם להמשיך את המשחק כולו בלי לערבב אפילו, לא משנה לקחת שיקוי חתול לראות בחושך, לא משנה משהו מגניב כמו "Enhanced Black Blood". ברור שהדרך הזו ידידותית יותר ופחות מתסכלת עבור שחקני מיינסטרים, אבל היא כן הופכת הרבה ממה שהופך את Witcher לתוספת אופציונלית לחלוטין שמכוונת בעיקר לאנשי השלמה הארדקור. במקרה שיש תיקון גדול, אני מאוד רוצה לראות מצב Witcher שהופך את הצד הזה ליותר חשוב,לְלֹאלהגביר את השומרים הרגילים ואת האשפה שג'רלט לחלוטיןצריךלקצץ בלי מחשבה.
ובכל זאת, העטיפה של כל זה נותרה מרהיבה - ויזואלית, הסיפורים המסופרים (שתמיד טובים יותר מסתם 'יש דבר גדול ביער, לך תהרוג'), ועד כמה זה מבסס את הסיפורים ונותן להם משקל. אם היית מעמיד פנים שאתה אסיר כדי להתגנב למאורה של צייד מכשפות, נגיד,עידן הדרקון: האינקוויזיציה, כנראה שזו תהיה הרפתקה קטנה ומשמחת. כאן, סביר להניח שתשלפו את הציפורניים עם צבת בזמן שהחבר שלך צופה, צריך לשמור על הכיסוי שלהם.
למעשה, האינקוויזיציה עלתה בראש פעמים רבות, לא רק בגלל השילוב הרבה פחות מוצלח שלה של עולם פתוח ונרטיב. בעיה גדולה שהייתה לי עם המשחק הזה היא שהוא קל מאוד, לא רק בגלל ההתנגדות המועטה שיש לאינקוויזיציה עצמה. בטח, כמה אנשים מדברים על זה כבעייתי או מפוקפק, אבל זה מופרך לחלוטין על ידי כל NPC ארור אחר, או שרוצים להצטרף אליו או סתם להירשם, והמדינות של Thedas רגועות באופן מוזר לגבי האיום הפוטנציאלי שאתה מהווה.
כאן, הדברים לא כל כך חביבים. החלטות חשובות, לעתים קרובות מתקבלות ללא מידע מלא, ומה שלא תחליט, מישהו בדרך כלל סובל. עצם הניסיון להציל אנשים בצרות מוביל לרוב למקבילה המילולית של קטע מסביב לאוזן ולשאלה "נכון, ומה אתה חושב שהבריונים האלה שהרגע השפלת הולכים לעשותאחרי שהלכת?"גם כשעזרת, רק לעתים רחוקות מודים לך, וזה שאתה חושב שעשית דבר טוב לא אומר שזה יצליח בטווח הארוך. לכל הזדמנות יש צד אפל, מלפנים או אַחֶרֶת.
לעתים רחוקות גם בעולם פנטזיה הייתה תחושה כזוהִיסטוֹרִיָה. זה כמובן עוזר על ידי הספרים, אבל רחוק מלהיות מובטח על ידם - היכולת, למשל, להציג שני צדדים של אגרוף מיתולוגי שבו שני הצדדים הם לא אנושיים ומרושעים זה לא עניין קל. גם לא בשלות לשחק עם התוצאות הצפויות של אירועים, ולא רק לירוק לך בפרצוף בזול בשביל הכיף. לדוגמה, יש נקודה כשאתה פוגש את המשפחה של מישהו שאולי הרגת במשחק הקודם, ובעוד שאחד מהם עוין באופן מובן, השני הוא פשוט "וואו, יש לך כדורים שמגיעים לכאן. יום במרוצים?" זו לא מלכודת. הוא רק רוצה חברה.
זה לא מזיק שבעוד שברוב משחקי ה-RPG מהסוג הזה אתה מבקר במקום, תעשה בחירה מוסרית ואז לעולם לא תחשוב על זה שוב, הסיפור המתפתל של ה-Witcher 3 כולל באופן קבוע ביקורים חוזרים במקומות וראיית ההשפעות של החלטות במקום צורך המתן לכרטיסי "ואחר כך..." במהלך הסיום. השינויים אולי לא תמיד חמורים או משנים את מהלך המשחק, אבל הם עובדים יחד כדי לבנות עולם תגובתי להפליא, שבו ההחלטה הקטנה ביותר יכולה להטיל אדוות בלתי צפויות.
(ואלוהים, זה סיפור ארוך. אתה יודע איך משחקים אוהביםFinal Fantasy VIIיעמיד פנים שאתה עומד לסיים את המשחק, למרות שאתה יכול לראות שאתה רק בדיסק 1? זה הפוך. בשלב שהייתי משוכנע שזה עומד להסתיים, כל התחומים נפתרו וזה אפילו אמר לי שאני עושה נקודת אל חזור שמור, התברר שיש מעשה שלם בערךעשר שעות נוספותנשאר ללכת...)
בעמוד 3: עלילה ובעיות - וניצחון
קו העלילה הראשי הוא ברובו מרדף מסביב לעולם, כאשר ג'רלט על עקבותיה של בתו האפקטיבית, צ'ירי - עכשיו טיפוס מטורף של Witcher בפני עצמה, ובמדי פעם, דמות שחקן עם קו יפה בזמן ובמרחב -יכולות כיפוף. אתם בטח תוהים כמה קווסטים גדולים מביאים ל"היי, אני מחפש את Ciri". "אני אעזור לך לקבל טובה." "עשיתי את הטוב הזה." "מגניב, ובכן, היא בדיוק עזבה, אבל אני מכיר בחור שאולי יודע איפה-" התשובה, למרבה ההפתעה, היא "הרבה". נסיכה לא התבררה בטירת סופות אחרת כל כך הרבה מאז האחים סופר מריו...
כמו בכל כך הרבה דברים, CD Projekt לא מסתפק בזה כעלילת תירוץ. הרבה קטעים להרפתקאות שלה עוזרים לשמור על נוכחות שלה לאורך כל הדרך, והיא מקבלת תפקיד הרבה יותר מרכזי בסיפור ברגע שהחיפוש הארוך הושלם והסרט Wild Hunt יפסיק להתקשר לסוכנים שלהם כדי לשאול מתי לעזאזל הם באמת יכולים להיות. המשחק. היא גם דמות מצוינת בפני עצמה - כיפית, מרובדת, ולא סתם פרס או משהו שג'רלט להגן עליו, אלא אישה בוגרת שרק זקוקה לעזרה כי היא עומדת בפני איום שאפילו האנשים החזקים ביותר בעולם שלה מפחדים. לקחת על עצמוכצוות.אם קראת את הספרים אז היא כבר תהיה פרצוף מוכר. אם לא, אתה מכיר אותה עד שהסיפור מתגבר והגיע הזמן להפסיק להתעסק ברחבי העולם.
(בהערה הזו, אגב, אוסיף שהיא רק אחת מתוך הרבה דמויות נשיות נהדרות במשחק, מכשפות דרך לוחמות ועד נסיכות בקלה-ויקינגיות וסתם נשים רגילות שחיות את חייהן, שהופכות להיות מעניינות באותה מידה, עוצמתי, פגום ומשתנה כמו כל אחד מהגברים, יש עדיין ערימות של שירות מעריצים נוסף על כך, לא פחות מכך שאחרי שני משחקים של המתנה לראות את Yennifer בבשר.כֹּלשלה במהלך ההקדמה, אבל גם אז זה נוטה להיות שובב כשנותנים לו את מרכז הבמה ומתאים לדמויות כשלא, כמה תלבושות ממוקדות ללא תמורה וחצוצרות כאביזרים בצד.)
אם לא שיחקת את המשחקים או קראת את הספרים, צפה לפתיחה קשה לסיפור הזה - ל-CD Projekt, התעוור למשחק של Witcher שווה בבירור למשחק של מלחמת הכוכבים בלי לדעת מיהו דארת' ויידר . עם זאת, זוהי היכרות חלקה יותר לעולם מאשר כל אחד מהמשחקים הקודמים, מתחילה עם הדרכה שבה מציגים לסירי צעיר את החבלים ואז מקפידים להציג דמויות במקום פשוט להכניס אותן פנימה. זה עוזר שאמנם The Witcher 2 התמקד כולו בפוליטיקה, זה יותר על היותו צייד מפלצות נודד על רקע מדינות לוחמות. יש גם מדריך פנטסטי במשחק לכל דמות ומשימה שנכתבה על ידי חברך שן הארי, שממלא את כל החסר שנותרו.
The Witcher 3 הוא ללא ספק אחד מהמשחקים האהובים עליי מזה שנים, לא משנה משחקי RPG. במשך למעלה מחמישים שעות של משחק, אף פעם לא השתעממתי, מעולם לא איבדתי עניין, רק התוסכלתי מהאורך כי הייתה לי ביקורת לכתוב. אפילו לא היה לי זמן לבדוק את Gwent, משחק הקלפים השלם בתוך המשחק שמחליף את ה-Dice Poker המשעמם של פעם בפרשת מלאת Magic: The Gathering על שם עיירה וולשית מסיבה כלשהי. ישנם חלקים גדולים של המפות שאפילו לא התקרבתי אליהם, במיוחד באזור הגדול האחרון, איי סקליג', שם לבסוף הכותבים לא יכלו להתאפק ועשו אתחץ לברך בדיחהאני חושב שכולם חיכו.
יכולתי לדבר שעות על כל הקטעים הנהדרים שמצאתי. חוש ההומור הנורא של ג'רלט, שבו כל בדיחה נופלת עד שהוא פוגש את יניפר והשניים בסופו של דבר מנהלים מלחמת מילים על אנשי זאב. הדמויות הרבות המוזרות והנפלאות, החשובות והזרות. קו העלילה ברון הדמים שלוקח על עצמו כמה נושאים כבדים בפראות במיומנות מפתיעה, לא סולח לבלתי נסלח, אבל עדיין מוצא מידה של אהדה. האופן שבו הלחימה, למרות שהיא לכאורה פשוטה ומגושמת בהתחלה, צומחת איתך במהלך המשחק והפכה למשהו כמו בלט עד הסוף, כמו גם האפשרויות לגשת לדברים בצורה יותר טקטית על ידי איסוף שמנים ושיקויים שונים מראש - אם כי למען האמת, הלכתי לרצות שזה היה יותר הליבה למשחק, במקום שזה תמיד יציע את התוצאה של רק להרוויח עוד כמה רמות ולרסק כפתורים. אתה לא אמור להיות מסוגל לעלות על משהו כמו איש זאב או אל קדום, ויְצוּרמסוגל להרגיש כמו בגידה.
אבל בעיות? בַּטוּחַ. יש להם אותם, וחלקם מאוד מעצבנים. הנה, אציין כמה. מסך המלאי מבאס, השחייה כל כך מבאסת שמי שיישם אותה צריך להתבייש. זה די נוטה להתרסקות. חלק מהמחסומים הוא מעבר לנורא. השימוש במערכת פילוס דמוית MMO מאכזב, במיוחד כשהוא מוביל לכך שג'רלט מוכה על ידי כמה שודדים - הפרה כזו של מי שהוא, שזה כנראה נחשב כחור עלילה. מערכת השדרוג אינה נדיבה במיוחד, העלייה ברמה נדירה מרגישה בולטת, וההילוך נשבר מהר מדי. בשום שלב אין קטע מרוצי סוסים שהוא לא נורא מצחיק.השיער של הבחור הזה נורא.במצב ציד רמזים של חושי ה-Witcher (כפוף ללחיצה ימנית כברירת מחדל - אתה תשתמש בו הרבה) אתה פוזל לעתים קרובות כדי למצוא את הפיקסל האדום המהבהב בים של כלום, ולעולם לא צריך להסיק שום דבר בעצמך כי ג'רלט פשוט אומר לך מה מצאת ומה זה אומר. כשאתה חובר למישהו, הוא בדרך כלל עושה זאתללא נזקלאויבים רק כדי למנוע ממך לשבת כבדרך אגב...
...הו, וזה שהכי עצבן אותי ללא ספק - בכל פעם שאתה נוגע במקש או בכפתור של משחקי פד, הודעת הפוקסי הזו צצה כדי לומר לך שמערכת הבקרה השתנתה, ומדפקת את צילומי המסך שלי. אתה יכול לכבות לעזאזל ליד כל רכיב ממשק משתמש אם אתה רוצה, אבל זה? נגה!
אבל הנה הדבר החשוב ברשימה הזו: אנילא אכפת.
אף אחד מהדברים האלה, וגם לא כולם ביחד ב-failblob אחד גדול מצליחים להכתים את התקופה הנפלאה שהייתה לי עם The Witcher 3. שום דבר מזה לא הפריע לזה להיות אחד המרגשים, המגוונים, החמים והמצחיקים ביותר משחקי RPG שאי פעם שיחקתי בהם, שבהם רציתי לעשות כל משימה שהגיעה רק כדי לראות מה הוא רוצה. אף אחד מהם, ואפילו לא העובדה שעד הסוף נעשיתי נואש לסיים את הדבר הארור, לא עצרו אותי להיות עצוב כשזה נגמר והתרגשתי לדעת שיש שתי הרחבות גדולות. הערצתי לחלוטין את The Witcher 3. הלוואי ויכולתי למחוק את הזיכרון שלי ולשחק בו שוב מההתחלה עם יותר זמן, וללא זיכרון של מה שבא. אבל אולי פתק פוסט-איט שיגיד 'תגדיל קצת את הקושי, חבל'.
לסיום, מחשבה אקראית. אני חושב שזה היה בערך 20 שעות שבאמת התחיל להכות בי עד כמה כל זה לא סביר, וכמה יש על מה להיות אסיר תודה. באמת, איך הגענוכָּאן, ממשחק ראשון ששוחרר במצב כל כך נורא שנדרש מהדורה מחודשת לגמרי כדי להציל אותו, למשחק שמציג הרבה מתעשיית ה-RPG וגורם לו להיראות כל כך קל? אני תוהה אם בעולם אחר, מופרד משלנו רק על ידי שביב דק של בד ממדים וכנראה כמה צפלינים בשמיים, יש ביקורת מופתעת לטובה המהירה את השעווה על גאון ה-FPS המהפכני של Daikatana 3...
אני די מקווה שכן. זה יהיה נפלא לכל הנוגעים בדבר.
אבל למרות זאת, אני חושב שקיבלנו את העסקה הטובה יותר.
The Witcher 3: Wild Huntיצא עכשיו.