משחק השורה השלישי של הקדוש היה המון כיף, עמוס בכל מיני תכונות ומשימות מופרזות, אבל מה עם כל הדברים שלא נכנסו למשחק? המעצב הראשי סקוט פיליפס בנתיחה שלאחר המוות שלו ב-GDC שיתף כמה מהמרכיבים של המשחק שנחתכו, כולל עבודה של 6 חודשים על משחק שבו שיחקת שוטר סמוי, תוך הסתננות ל-Third Street Saints, שהשתחרר לחלוטין.
סקוט אמר:
במשך 6 החודשים הראשונים לערך Saints Row: The Third הלך לכיוון שונה מאוד. היית שוטר סמוי שהסתנן לקדושים. רצינו שהבחירה תהיה חלק הרבה יותר גדול מהמשחק. בסוף משימה אולי תמצא ערימה גדולה של קוקאין, ותצטרך להחליט אם להעביר אותה ל-FBI, או לתת אותה לקדושים
זה היה מעניין, אבל זה לא היה משחק Saints Row. אז התאפסנו לחלוטין לאחר 6 חודשים.
חתוך היה גם תכונה שנקראת freegunning, פורטמנטו של הדברים שהוא נשמע כמו פורטמנטו. ראינו סרטון הדגמה טכני שמראה את הדמות שלך מזנקת מעל מכוניות ורצה על קיר על בניינים, וכל הזמן יורה. זה נראה די חלקלק, משהו בסגנון אבטיפוס, Assassin's Creed ו-The Sands of Time. למרבה הצער, זה נחתך בגלל בעיות ביצועים, הם לא הצליחו לגרום לזה לעבוד כמו שצריך בעולם פתוח מאוכלס בהרבה דמויות.
בצד השני, תכונה אחת שבסופו של דבר הייתה גדולה מהצפוי הייתה מחבט הדילדו.
בתחילה זה היה רק נקודת כדור אחד במשימה אחת. משחקים עשו את זה בעבר, ורצינו ללכת הרבה יותר.
הצוות אהב את זה. זה באמת הרגיש מדהים.
זה היה פשוט רגע נחמד עבור הקבוצה באמת לג'ל ולהרגיש כמו 'כן, אנחנו יודעים מה זה Saints Row עכשיו'.
אני מתרשם שכולם יכלו לסבול את זה.
בדיעבד סקוט אמר שהמשחק יכול היה להיות טוב יותר אם הם היו חותכים יותר דברים, כמו כמה מהמשימות החלשות יותר, אבל הם היו נחוצים כי הסיפור כבר התאים להם.
אחרי שעשיתידווקא טובעבור המפרסם הבעייתי בשכבות הבינוני THQ, האם מישהו יהיה מופתע במיוחד אם Volition היה עובד כעת על מעקב נוסף? אולי הירי החופשי יכול להחזיר מתישהו בעתיד.