עשר שעות לתוךהנחשול 2עדיין מצאתי קיצורי דרך חדשים חזרה למפרץ הרפואי הקיברנטי שהתקשרתי אליו הביתה. זה מבחינתי מה שעושה Soulslike טוב. אני עכשיו בעומק של 30 שעות וחשפתי טונות של שערים ניתנים לנעילה, שבילים נסתרים, מעליות מגנטיות וסילוני רשת, כולם חוצים זה את זה כמו תבנית המאפה על פשטידה חמה וחמה. עיר המדע הבדיוני השוממה של משחק ה-RPG הזה בגוף שלישי היא בטן עירונית מתפתלת, ואתה שעועית לא מעוכלת. אבל זה לא רק זה. בין פתיחת דלתות תקועות של מעלית, הקרב המפרק את הגפיים רואה אותך אוסף חלקים של שריון אובר אופנתי על ידי חיתוך אותם מגופם של אויביך, אוסף ידיים ורגליים כאילו היו פוקימונים. בבקשה תתעלם מהדם על הפנים שלי, אני נהנה מאוד.
אם פספסתהנחשול, זו הייתה סיבוב נשמות טוב מהממוצע דרך מפעל תאגידי עם הרבה קיצורי דרך מסודרים וכמה בעיות מעצבנות. זה היהלא רע. בסרט ההמשך הזה אפוקליפסת הרובוטים נשפכה לעיר סמוכה. אתה אדם לוחם שמתעורר במחלקה הרפואית של כלא. בקרוב אתה קם וחותך רגל של אוכל נבלות כדי לקבל את מגני הברכיים המבריקים שלהם.
בסגנון נשמות אמיתי התייאשתי משני המוות הראשונים שלי בידי שוטר נלהב מדי, אבל בפעם השלישית שנלחמנו באומנות התקפת הנגד הקליקו. זהו אלמנט חדש של לחימה. עכשיו אתה יכול לסתור התקפות עם חסימה כיוונית מהירה. זה דורש תזמון טוב כדי להגיע נכון, אבל כל מי שחלף מגה-גרזן של ויקינג בקטטה האנכרוניסטית של יוביסופטבשביל הכבודימצא את זה מוכר.
זה משפר מאוד את הקרב, אני מרגיש, מוסיף קורטוב נוסף של פאניקה וכשרון לכל דו-קרב. אבל קשה לרדת. למרבה המזל, אתה מקבל שתל שנותן לך אזהרות כיוון (חצים גדולים לומר: מתקפה מגיעה שמאלה!) ומעולם לא ניתקתי את זה. חסימה ב-Surge הראשון הייתה חסרת טעם (ההתחמקות שלך תמיד הייתה טובה יותר). כאן, הפריזינג מרגיש כמעט חיוני. הבוס הראוי הראשון, חצובת רובוט מפוצצת כוכבי ים, דרש פריזינג מושלם ממש, כמו גם בוסים מאוחרים יותר.
ללחימה באופן כללי יש קצב הרבה יותר טוב מאשר במשחק הראשון. אני עדיין קצת מתוסכל ממהלכים דמויי ריקודים מדי (לחיצה על כפתור אחת לא תמיד שווה מכה אחת) וסגנונות ההתקפה משתנים כל כך בין כלי הנשק שקשה להרגיש את ה-bash-o-drill החדש שלך מבלי להסתכן במוות או דוּ. צוות עשוי לעשות תנודות מהירות ופתלתלות. חרמש זרועות תאומים, פרוסה משולשת מתהפכת. אבל התפשרתי על פטיש ענק מסורבל להפליא, שבו אני משתמש כדי לדחות פלג גוף עליון מהירכיים כאילו אני מוציא כדור גולף מהטי.
זה עדיין קשוח. קצת מוקדם ברציפים ראיתי אותי מת עשר פעמים לידיים הזועמות של מסור זעם של שולל סייבר-פאנק, לגמרי לא מסוגל לסמוך על טקטיקת הפרייז הרגילה שלי. אבל נסיעה חזרה לשולחן הרפואי (אלה המחסומים ותחנות השדרוג שלך) ראתה אותי מקיאה גרוטאות טכנולוגיות לתוך תפריטי השדרוג. גרוטאות טכנולוגיות הן המטבע לא-נשמות כאן, המאפשר לך לבנות פיסות שריון חדשות מהסכמות שהושגו מקטיעות. חזרתי לג'אנקי כחובק פצצות עצים עם הפטיש האדיר שלי, ולבסוף הצלחתי לעבור את הקטע הזה עם שביב של בריאות לפני - אה! - קיצור הדרך הרווה צימאון הבא.
התהליך הזה של בניית הרוצח המשוריין שלך הוא מאוד נעים. יש חבורה של מערכות שריון להסרת אויבים, ואתה יכול לערבב חלקי גוף כדי להפעיל בונוסים. לדוגמה, אם אני לובש את המגפיים והקסדה של המאבטחים האלה, ואת החושן והכפפות מהמלגזה האנושית הזה, אני יכול להכות על הכל עם נזקי "פגיעה" נוספים. זה הסיפוק החולני של לקרוע את כל האיברים מדמויות האקשן שלך וללחוץ חלקים מהם יחד כדי להפוך את המפלצת של פרנקנשטיין משלך לאדם רובו.
ישנם גם שתלים המעניקים בונוס. הם עשויים להגביר את ההגנה שלך כשאתה מטעין התקפה, או להגדיל את הנזק כשאתה מפרגן. דחפתי כמה מאלה ויצרתי רוצח דמוי ת'ור שמתמחה בפיזור התקפות כדי לספק מכות נגד מפלצתיות. נדנדתי את ראש הבשר הנפלא הזה במשך שליש מזמן המשחק שלי עד כה. הוא חיה ואני אוהב אותו.
הרחפן שלך, שבקושי השתמשתי בו בכלל ב-Surge הראשון, הוא למעשה שימושי הפעם, אם כי לגרסת השוט הבסיסית יש הרגל לכבות את עצמו לאחר מספר שניות בלבד. יש לי כמה מאזני מטבח אלקטרוניים בבית שלי שהולכים לישון אחרי 30 שניות של חוסר פעילות ואני מוצא את ההרגלים הנרקולפטיים של מזל"ט האקדח הזה מעצבנים באותה מידה. הרבה יותר טוב הוא מזל"ט "כוכב הים המגנטי" שתקבל מאוחר יותר. הוא יורה פצצה דביקה שמשתקת את האויב שלך עם אלקטרובלסט. הוא משמש גם לפתיחת פתחים מיוחדים ולפתיחת מעליות מגנטיות למקומות חדשים (או ניתנים לזיהוי), ומכפיל את עצמו כישורים בסגנון Metroidvania שמכניסים אותך אל הדלת האטומה ההיא שזיהית לפני 30 דקות.
באשר למניעים שלך ללכת דרך הדלת הזו, The Surge 2 לא מעורר השראה בסיפור שלו. הוא מלא בפטפוטים בוני עולם, קרוב לנקודה של פרודיית נשמות. והסיפור הוא סתום - מחלת סייבר קשה, עיר בחורבה, ילדה קטנה ומסתורית עם כוחות על. המשחק עובד הכי טוב כשהוא קולט את השתקפות הכתיבה שלו במראה ומושך פרצוף מטורף. המכונה האוטומטית חובבת הרכילות שקונה את כל יומני האודיו שאתה מוצא. הרופא המשתמט שטוען שהוא נשבע את שבועת היפוקרטס "כל בוקר לפני ארוחת הבוקר" כשקית גופה תפוסה שוכב בקרבת מקום. ההקלטה התיירותית האופטימית שמעודדת אותך "לדבר עם אחד האזרחים הידידותיים שלנו" כאוכל נבלות מטורף עם סכינים לידיים מזנקת אליך מאחורי מכונית שרופה.
אבל הסיפור הוא באמת תירוץ לבקר בעיר, שהיא הרבה יותר תוססת וטראשית ממעבדות הטכנולוגיה הקליניות והמסדרונות התעשייתיים של המשחק הראשון. אני נהנה ביסודיות למפות את מרכז העיר ההרוס הזה בראשי, עם הסמטאות והמעברים והמרפסות שלו שמובילים בהכרח חזרה לקרקע מוכרת. ישנם מחוזות מפוצלים ממרכז העיר (השלם עם מסכי טעינה) אבל אפילו לפארקים ולנמלים הללו יש גיאוגרפיה מפותלת משלהם. עברו כ-25 שעות עד שמדריך מוקפץ הזכיר את הביטוי המלוכלך "נסיעה מהירה" ואפילו זה כרוך במערכת צינורית של צינורות בגודל אדם שצריך לפתוח אחד אחד. הנוחות של צינורות קסם מגיעה רק לאחר ששבילי התעלה ומנהרות המטרו נרקמו יחדיו על ידי שבילים חכמים. כך צריך לעשות עיצוב מפואר ברמה של סולסי. זה פנטסטי.
אבל הרבה מסדרונות הדוקים פירושם כמה בעיות מצלמה. ישנם מקרים שבהם מתכת משוננת ועמודים באמצע החדר חוסמים את הנוף שלך. ולמצלמה הננעלת יש מוזרויות משלה. עבור בוסים שזזים במהירות, המצלמה מתקשתת בכל מקום, לפעמים מתקשה לעמוד בקצב האיום. כל מי שנלחם בזהמגרסה אשפה מקוממת של בוסב-Surge הראשון ירגיש כאן כאב של גירוי מוכר. אם אתם נמצאים ליד קיר כשאתם נלחמים עם בונה שתלטנית, הנוף שלכם הופך לעתים קרובות לבלגן של חלקי גוף ואפקטים של חלקיקים. אני שונא את המצלמה המצומצמת הזו מתרחשת בסקירו, ואני שונאת את זה גם כאן.
היו לי גם כמה תקלות גרפיות, כולל רגע אחד שבו מועדון ריקודים שלם הפך לקצת פסיכדלי מדי כשכל הרצפות והקירות נעלמו. הייתי צריך להוריד את הגרפיקה המוגדרת מראש לבינונית רק כדי שהכל יפעל על GeForce GTX 1060 מבלי לגמגם כמו מכונית מירוץ מצוירת. אז או שאני צריך כרטיס גרפי חדש, או שלמשחק יש כמה בעיות טכניות. אני מניח שנגלה מתי החדר הקקופוני של ביקורות Steam דיבר.
מעולם לא השלמתי את ה-Surge הראשון - הוא איבד מומנטום. אבל התפעלתי מהחוצפה קיצור הדרך שלה. כאן המיפוי המנטלי המדגדג הזה הוחזק מאוד, אז אני מרגיש נחוש לסיים את זה. הקללה של Soulslike היא להזמין ולדחות בו זמנית. לזרוק כמו תרנגולת לועגת לך, תוך כדי הסתרת קרנף אכזרי מאחורי קופסת קרטון גדולה. אם אני מסיים את סוג המשחק הזה או לא, תלוי לעתים קרובות עד כמה הוא מספק את הלעג המעודד הזה. ה-Surge 2 מתנדנד בין בוסים קשים לחקירה קשוחה אך נעימה. המצלמה לפעמים מטרידה והסיפור משאיר אותי מתעניין רק במעורפל בדמויות שלה. אבל הם קיצורי דרך!
יש עוד הרבה דברים שאני אוהב. מזל"ט ציור ריסוס המאפשר לך להשאיר מסרים סמליים עבור סורגנטים אחרים. הפאניקה המינימלית המבוהלת של שתלים כדי לתת לעצמך יתרון בקרבות בוס. זה משתפר במשחק הראשון מכל הבחינות. ואירוע משחק מאוחר גורם לי לחקור את מרכז העיר העשן בצורה רעננה לאחר כמעט 30 שעות. לאחר שהסתובבתי במיתו-יפן של Sekiro מוקדם יותר השנה, הרף שנקבע על ידי FromSoft עדיין גבוה יותר מדרקון גבוה. ה-Surge 2 לא מזנק מעל הבר הזה, אבל הוא כן מוצא מעבר סודי ממש מגניב מתחתיו.
הדחייה הזו של נסיעה מהירה והתמסרות לנתיבים מתפתלים היא שהופכת את זה לאחד מהחסידים הטהורים ביותר של פילוסופיית הנשמות הישנה. הקטיעה חסרת הדאגות של חצי מתושבי העיר משעשעת לי את האצבעות והאגודלים, בטח, אבל קיצורי הדרך והסודות מעסיקים את המוח שלי, במיוחד בחלקים המאוחרים יותר. אם פספסתם את ה-Surge הראשון, אבל תמיד התכוונתם להציץ, קפצו לאחד הזה במקום זאת. תחשוב על זה כעל קיצור דרך למשחק טוב יותר.