העיתון של יום ראשון
ימי ראשון נועדו לזכור למה זה שנכנסת לעפרוני הכתיבה הזה מלכתחילה. זה היה בגלל שלא רצית שתהיה לך עבודה ראויה. עכשיו אין לך אחד, אתה יכול להתעורר ביום ראשון ולהבין שהגיע הזמן לעבוד. הממ, זה לא נראה נכון. בכל מקרה, בואו נסתכל על חלק מהספרות שנוצרה על ידי הרובוטים הזעירים של התודעה הקולקטיבית שלנו.
- יושבים בווריד שלנוהמשחקים עשו אותימאמרים, לגמסוטרה יש מאמר מאת מתיו סטון שכותרתו "משחקים שגרמו לי לרצות להיות אדם טוב יותר: Planescape: Torment." הנה דוגמה: "מערכת יחסים מסובכת שצומחת לידידות אמיתית במהלך המשחק. הדמות שחשבתי שלא תהיה אלא בדיחות מין בסופו של דבר ריגשה אותי בלב ליבי. זה פגע בי במלוא הכוח, כמו סכין בבטן כשהוא הסביר את עצמו. זה הרגיש כמו רגע אמיתי של ביחד כשקיימנו את השיחה הזו. זה גובר על כל שורת דיאלוג שראיתי בזמן ששיחקתי ב-Mass Effect או Dragon Age."
- ההערות של בריאן מוריארטי בתור "התנצלות עבור רוג'ר אברט" בהחלט יצרו דיון מסוים. נראה שהוא קצת מבולבל במונחים של ראיית אמנות ותעשייה כסותרות זה את זה, ויש מספר לא מבוטל של אנשים שרוצים לקרוא שטויות על ההגדרות הרחבות יותר שלו. אני לא בטוח שאברט צריך מישהו שיתנצל גם בשבילו.
- אהה,הקישור הזהקשור לעניין אברט. זה מ-Killscreen ההופך להיות יותר ויותר מעולה, שמציג את ההצעה הזו של ג'ימין וורן: "מעצבי משחקים רוצים להיות אמנים מבלי לדעת מה זה אומר." אוו, שנוי במחלוקת! למעשה, זה לא כל כך שנוי במחלוקת אם אתה באמת קורא את כולו. מסתבר שאנשים שלא קיבלו השכלה בתורת האמנות או ההיסטוריה לא יודעים הרבה על תורת האמנות, או תולדות האמנות.
- VG247 צריך להסתכל על האי המלח. זה נשמע מסקרן: "אי המתים הוא לא מה שהייתי מכנה אימת הישרדות. הוא לא סוחר בהפחדות פתאומיות ואימה זוחלת, כמו Resident Evils הישן יותר או Dead Space. במקום זאת הפחד נובע מההצפה; סביבה עולמית שבה האל-מתים נמצאים בכל מקום, הסיכויים שלך קלושים למדי."
- GayGamer מעולהבחינת דמותו של סנדר כהן בביושוק.
- Digital Foundry ישהתייחסות לחלקים הטכנולוגיים של Crysis 2. "בצד המינוס לעומת זאת, איכות המרקם בגרסת ה-PC היא אחידה למדי עם ה-SKUs של הקונסולה. חלק מהיצירות הסביבתיות נראות חסומות אפילו ברזולוציית היעד של 720p, והחסרונות של המרקמים הללו הופכים הרבה יותר ברורים ב-1680x1050 ומעלה. חידודים חזותיים נוספים שמאפשר המנוע יתקבלו בברכה, קשה להאמין שגרסאות ברזולוציה גבוהה יותר של נכסי האמנות הבסיסיים לא קיים".
- 3:00 מחשבות לוקח קצת זמן לשקולמצב המשחק השיתופי, ודואג לעשות הגדרה בין שיתוף פעולה "רופף" ל"קרוב".
- האסקפיסט מדבר על GRAW2והיחסים שלה עם העיר האמיתית חוארז. דברים מעניינים במונחים של תגובת אנשים לאופן שבו בתיהם מוצגים במשחקי וידאו. (תודה, בן!)
- לסיימון וויליאמס של Beefjack לוקח קצת זמןראיין את יו"ר Gamer's Voice, פול גיבסון. יש לו כמות עצומה לומר, כולל כמה הערות על עניין הבלאק אופס: "רוב התלונות עברו לחשבון אנשי הקשר שלנו, וכרגע יש לנו יותר מ-1,000 אימיילים שם. לא כולן קשורות ל-Call of חובה: Black Ops יש לנו משחקים אחרים שאנשים הגיבו עליהם, כמו Fallout: New Vegas, וכנראה שגם משחק הקונסולה של סימס 3 הוא מפחיד כרגע, אבל יש לנו רק משאבים סופיים אנחנו יכולים להתמודד רק עם היבט אחד בכל פעם, אז התמקדנו ב-Black Ops."
- ראיון מעניין עם העבר:המתכנת הראשי של Falcon 4.0, קון קלמיק, מסתכל אחורה על ה-SIM המפורסם. במה הוא הכי גאה? "בהחלט הקמפיין הדינמי. זו הפעם הראשונה והאחרונה שהצלחתי לעצב ולקוד חלק ממשחק די בעצמי, מה שהיה הניסיון שלי לעשות משחקים כתחביב עד אז. בשאר המשחקים בתעשייה, באמת שאין לך הרבה מידע לגבי העיצוב של משחק בתור מתכנת. אני עדיין הייתי די ירוק בזמנו, ובמבט לאחור אני יכול לראות כל כך הרבה שאפשר לעשות טוב יותר, אבל אני עדיין די גאה. מזה".
- חבר RPS מארק וואלאס התחיל לעשות משחק אסטרטגיה, מה שהוביל אותו להתחיל ללמודהמדדים שסביבם בנויים משחקים מסוג זה.
- שיקול מעניין של עלות התרבות.
- המפה הזושל האבולוציה של המדע הבדיוני זה לגמרי העניין.
- שבוע זוהר של איש אחד בסרט. יָפֶה.
סוף סוף יצא לי להאזין לאלבום החדש של מוגוואי, ועכשיו אני מקלל את עצמי על שוויתרתי על הכרטיסים שלי כדי לראות אותם בפברואר. זה אלבום עדין יותר מבעבר, אבל זה בסדר.זֶהקיבל הרבה זמן אוויר במכתש המחקר רוסיניל.