העיתון של יום ראשון
The Sunday Papers הוא אוסף של קישורי אינטרנט, שלחצים עליהם, עשויים לקחת אותך לאתרים אחרים מלבד Rock, Paper, Shotgun. אל תיבהל. יום ראשון הוא יום לתיירות לאתרים אחרים, פחות, שבהם אתה יכול לקרוא את עבודתם של אנשים אינטליגנטים, מדי פעם מפחידים, מכל רחבי האינטרנט. זה בסדר, פשוט שב ונסה כמה. קח את הזמן שלך. הכל הולך להיות בסדר גמור.
- דבר השבוע חייב להיות ריאן הנסון קרייטון מ-Untold Entertainment שמסביר איך הוא משחק את המפגש "No F@%$ucking Respect! מפתחי משחקים חברתיים התרוצצו בחזרה" ב-GDC בשבוע שעבר.זה די קריאה. הפאנל הקים משחק חברתי שאמור היה להתנהל על ידי המשתתפים, לאפשר למישהו להתפרץ לאורחים. וריאן עשה שובב: "וכאן, באמצעות השימוש הלא אופייני בערמומיות ובהונאה, חטפתי את כל שקית מטבעות הפלסטיק שמעצמות תעשיית המשחקים החברתיות של GDC היו צריכות כדי להפעיל את המשחק החברתי שלהן. ניסיתי לשפוט איך הכי טוב לדחוס את מטבעות לתוך חלל גופי כדי להסתיר אותם, ובמקום זאת החלטתי להכניס את התיק בגנבה לתרמיל לפני שאני מחכה בסערה לסערה הקרובה". עכשיו זה מישהו שהיה לו GDC בלתי נשכח.
- מיס אנתרופי חוגגת את נשות עידן הדרקוןעל Pop Matters. "אני לא מאוד בנות מסורתית, ואני אוהב את זה כשדמות של משחק וידאו מסוגלת לתקשר את התערובת הזו של אידיאלים מגדריים מבלי להפוך לקריקטורה. מצאתי את זה בעידן הדרקון".
- משחק משחקי וידאו עם הורים טוב לבריאות הנפשית של נערות מתבגרות. "חוקרים מבית הספר לחיי משפחה של BYU בפרובו, יוטה, גילו שבנות ששיחקו במשחקי וידאו מתאימים לגיל עם הורה חשו מחוברות יותר למשפחותיהן, סבלו פחות מבעיות נפשיות ופחות בעיות בהתנהגות אגרסיבית".
- אם כבר מדברים על משחקים עם הצעירים, מתיו סטון לוקח קצת זמןנאנחת טקסט גדולהעל המצב העגום של משחקי ילדים. אירוני באמת. "על מה אתה חושב כשמישהו אומר ספר ילדים? מוריס סנדק, ג'יי.מ בארי, לואיס קרול, רואלד דאל, EB White, AA Milne, CS Lewis... הרשימה עוד ארוכה. יש כל כך הרבה מדהימים, יצירתיים להפליא, באמת ספרי ילדים חשובים בחוץ אז איפה המשחקים לילדים?
- מייקל אבוט של BrainyGamer מדבר על "הטיית רכבת ההרים" בעבודתו של דיוויד קייג'. עוד יצירה בהשראת GDC, כמובן.
- ותפסתי רק את החלק הראשון במצגת "מצב האומנות" של קלינט הוקינג של GDC על תיאוריות מסוג "איך משחקים מתכוונים", אבל זה הפך להיות פקק. אני מצפה לראות הכל. בתור פלצבו, שווה לעיין בשלופוסטים של תרבות התכנסות, והבלוג שלו בכלל.
- הנה ראיוןעם נסיין עיצוב המשחקים החכם והגבוה ג'ייסון רוהר, תוך התמקדות ביריות הרב-שכבות המיוחד שלו, In A Star-Filled Sky. "פיתוח המשחק הזה נתן לי את כל ההערכה החדשה הזו למה שתמיד תפסתי כחסר טעם... ענישה וחזרה על השחקנים כדי לגרום לשחקן לעשות דברים שוב ושוב."
- יורוגיימר לדבר עם Bioware's
סִימָןמייק ליידלו על עידן הדרקון השני: "יש את התפיסה המוזרה הזו שבגלל שהקרב מהיר יותר - דמויות קופצות למקומן או נטען קדימה - זה עניין של קונסולות מטבעו. עיצבנו את זה כי חשבנו שהיכולת להסתחרר ולחטוף כדור אש לעבר בחור שמטעין אותך , במקום לדשדש ולהשיק אותו בדרך כלל כמה מטרים מאחוריו, יצרה תחושה הרבה יותר חזקה של היענות מבחינתי נגני מחשב ונגני הקונסולות". - הראיון הזה עם BLDGBLOGעם הסופרת צ'יינה מיוויל היא מהשורה הראשונה: "אני תמיד הרבה יותר שמח לדבר במונחים של מטפורה, כי נראה שהמטפורה מטבעה היא יותר לא יציבה. מטפורה נשברת ומעוררת עוד מטפורות, שמתחילות יותר מטפורות, וכן הלאה. בכל סיפורת או אמנות בכלל, אבל במיוחד בעבודה פנטסטית או יצירתית, יהיו בהכרח השלכות, הגברות, תהודה, רעיונות, וריפים שזורקים את הרעיונות האחרים האלה אולי בכוונה שאתה מנסה לחשוב על נושאים של פשע ועונש, למשל, או גבולות, או זיכרון, או מה שזה לא יכול להיות אל תהיה מכוון."
מוּסִיקָה? אה אז קדימה, אני מניח שנוכל לקשרMinecraft - Volume Alpha.
עוד בקרוב!