העיתון של יום ראשון
ימי ראשון אינם, כפי שניתן לצפות, עבור חיבור העיתון של יום ראשון. לא, במקום זאת הם נועדו להנחית את המסגרת הגוויתית שלי איפשהו בקערות בלונדון, בטוחה בידיעה שיש ליכְּבָרחיבר את העיתון של יום ראשון וקבע אותו להופיע ביום המנוחה. חָכָם! אבל לא חכם כמו הכתבים הכלולים בו. אלו הם:
- כָּךהנה קטע מאת כריס קולר של Wiredמדברים על האופן שבו תעשיית המשחקים המיינסטרים חוששת שמשחקים ניידים יערערו את הצלחתו של שובר הקופות. "הפופולריות המפתיעה של משחקי קז'ואל אפילו בקרב הקשים ביותר מבין הארד-קורים מבשרת שינוי ים לתעשייה שעם השנים גדלה להידמות להוליווד, עם במאים כוכבים, זיכיונות חורקים ותקציבים שמגמדים את עלויות התפעול השנתיות של עיר קטנה בעוד כותרים אינדי וסתמיים מפתים גיימרים מקונסולות חזקות, כמה יצרני משחקים גדולים מתאמצים לחקות את ההצלחה של פייסבוק ואייפון. משחקים." זה ממשיך לדבר על איך מפרסמים גדולים מקפלים אלמנטים חברתיים וניידים לתוך המשחקים הגדולים שלהם כדי להפוך אותם לאטרקטיביים יותר. והנהקטע מביל האריס שאומר שאנחנו צריכים להבין שהתהליך יכול להגיע אפילו רחוק יותר.
- מייקל סאמין של Take Of Tales תמיד מעלה קצת דיון כשהוא מתחיל לדבר על האופי והערך של משחקים, לא מעט בגלל האופי והערך של המשחקים שלו, שלעתים קרובות מתווכחים עליהם בשרשורי תגובות בקרבת מקום. בכל מקרה, הוא כתב משהו עבור האסקפיסט בשם "כמעט אמנות". הנה קצת מזה: "כשמדיום יכול לייצג חייל והוא יכול ליצור מחדש תיאטרון מלחמה, צריך שיהיה לו מה לומר על הנושא הזה. התגובה של תעשיית המשחקים לדילמה הזו עד כה הייתה נסיגה. אנו ממזערים את חשיבות הסיפור ומושכים את תשומת הלב למכניקה המגניבה שלנו ולכיף שהשחקנים שלנו נהנים. על חשבון המשמעות התרבותית והרחבת הקהל כמובן. במקום לאמץ את הפוטנציאל האמנותי של המדיום, נסוגנו לאזור הנוח של המשחקים." מיותר לכתוב, לסמין יש כמה דברים להגיד על זה.
- פוסט בבלוג בשם "על מגורים במציאות כוזבת" נראה כמו דרך בטוחה לקבל ממני מבט. וזה מתחיל כך: "הבוקר, ידידי ג'ון - בחור דיקהד - שלח לי קישור למאמר של פיליפ ק. דיק שלא קראתי בחלקם זְמַן. מוכן להפסקה מקריאת חיבורים אחרים, התחלתי לקרוא את זה בקול רם לעצמי, בקול של אורסון וולס שאני תמיד מתאר לעצמי שהיה לדיק (למרות שלא) בגלל הדמיון הפיזי המעורפל בשנים האחרונות שלהם. ." ואז זה הולך למקום יותר מעניין.
- לחברת RPS מיטו Khandaker ישטור חדש ב-GameSetWatch, שכותרתו שוברת מילים "הפיצוץ הגמברי", והוא מתחיל עם כמה מחשבות על האופן שבו אבולוציה עשויה להיות רלוונטית לעיצוב המשחק. אני אוהב במיוחד את הקטע על האופן שבו משחקים מסוימים יכולים וצריכים לפנות לחלקים הגבוהים יותר של המוח שלנו: אותם חלקים רציונליים הנוגדים את האינסטינקטים החושיים וההישרדות הבסיסיים שבדרך כלל אומרים לנו שמשחקים נועדו לפנות אליהם.
- בזמן שאתה כבר ב-GameSetWatch, תסתכל גם על ה" של Tadhg Kellyמפתחי משחקים צריכים לאהוב את הפיראטים שלהם"הו, זה לחיצה על כמה כפתורים, לא?
- לחטט את החבר שלי המתכנת טום עד שהוא יוצר עולמות שנוצרו באופן פרוצדורלי זה אחד התחביבים האהובים עלי, אז אני מתפעלהפרק הזה, שניסיונותיו ליצור עולם וירטואלי פרוצדורלי לחלוטין כוללים כנסייה פרוצדורלית בגבעה פרוצדורלית. מַרשִׁים!
- האם אתה קורא קבוע שלטור ה-Crap Shoot של ריצ'רד קובט? אתה צריך להיות.
- טייק נוסף ל-Dead Space 2, אבל הפעם מתמקדים במה שמחוץ לחלון
- רוצה לדעת על בחור שעושה מיצבי משחקים (אומנות מילולית!) ממשחקי וידאו?קרא את הראיון הזה עם Cory Archangel. הוא בעצם לא אוהב משחקים, נאץ'.
- האם אני באמת מקשר לשרשור Reddit?כֵּן, כי הנושא הוא "סופת כדורים 59.99 בקיטור. האם זו מגמה? דון". הממ. אָנוּצריךלדון בזה.
מוזיקה, אה? טוב אם אתה חייב. אני חושש שזה ראפ עלאנגלית אמיתית מול אנגלית קולוניאלית. אבל כבר ראית את זה. אם רק היינו מדברים כמו פרופסור אלמנטל.