אני שמח לראות עודהעיר השוקעת, משחק האימה החקירתי בהשראת Lovecraft שנוצר על ידי סטודיו שרלוק הולמס Frogwares. שיטוט ושיט ברחבי עיר מוצפת למחצה כדי לחטט בתעלומות של יצורים איומים ובלתי ידועים נשמע לי נהדר. לא שמעתי מזה הרבה זמן אבל, עםהעיר השוקעתאמורה להיות השקה מאוחר יותר השנה, Frogwares מתחילה להציג אותו בתערוכות. סרטון מפתח חדש עובר על תהליך יצירת הדגמת מופע - אשר, כפי שאתה אולי יודע או לא יודע, לעתים רחוקות הוא פשוט כמו רק לחתוך חלק מהמשחק.
העיר השוקעת נשמע כמו משחק גדול, מורכב ומרתק. כלי צפרדעלוֹמַרהשחקנים יהיו חופשיים לחקור את העיר אוקמונט במסצ'וסטס, לדבר עם אנשים, לבחון ראיות, ובאופן כללי לאבד את שפיותם בחקירת תעלומות נועזות, הכל ללא סמני מפה או הוראות יומן. זה הופך אותו למשחק קשה להדגמה.
הדגמות מופעים הן בדרך כלל קטעים עצמאיים קטנים, מושחזים כדי להציג תמונה מסוימת של משחק. מכיוון שהמשחק לא הסתיים, זה לא פשוט כמו לטעון את בניית המפתחים העדכנית ביותר ולתת ל-journos ולשחקנים להיתקע. איך אתה יכול לרמוז על האפשרויות של משחק רחב תוך הצגת נתח קטן בלבד? כמה אתה רוצה לחשוף? כמה מכוונת אתה רוצה שהחוויה תהיה? האם פשוט לעשות קטע נפרד להוכחת מושג? Frogwares מסבירים את החלטות ההדגמה שלהם ביומן המפתחים החדש הזה.
פרקטיקה זו בתעשייה אינה סוד אבל מעניין לשמוע החלטות שנחקרו בפומבי. אם אי פעם תהיתם לגבי ההדגמות האלה שמוצגות הרבה לפני שמשחק מסתיים בפועל, זה עשוי לענות על כמה שאלות. אם כי, כמובן, בואו נזכור תמיד שמשחקים יכולים לשנות כיוון בפראות במהלך הפיתוח, מכל מספר סיבות טכניות, עיצוביות, אמנותיות ופיננסיות. הדגמות הן מושגים.
העיר השוקעת אמורה להשיק מתישהו מאוחר יותר השנה. משחקי Frogwares נוטים להיות מטומטמים אבל אני שמח שהם שם בחוץ, מחויבים ליצור משחקי חקירה - ז'אנר שאני כל כך רוצה לראות אותו נחקר יותר. והנטייה לאבקראפטיאנית בזו אכן נראית די סבבה.
אה, והדמו הספציפי הזה? זה יהיה ב-GDC בשבוע הבא ואז באפריל אפשר לשחק אותו ב-EGX Rezzed, תוכנית המשחקים בלונדון המנוהלת על ידי האחים שלנו. אם כבר מדברים, אנחנומחלק חמישה זוגות של כרטיסים ל-Rezzedכרגע.