המתנחלים סוף סוף יצאו מגיהינום הפיתוח, והוא מתאים למלחמה
היינו פעילים עם הבטא הסגורה הקרובה לקראת יציאתה במרץ
עבר יותר מעשור מאז משחק ליבה בהמתנחליםהסדרה הגיעה לאחרונה ל-PC, ובמהלך הזמן הזה נוף הניהול בזמן אמת השתנה לא מעט. היו כמהמשחקי בנייה מעוליםשעלו, ואפילו מפתח Blue Byte (כיום Ubisoft Dusseldorf) משלואנוהסדרה העמידה תביעה חזקה על כס בניין העיר. אבל הגלגול הזה של המתנחלים לא עוסק כל כך בחיבור לעבר של הסדרה אלא בהנחת יסודות לעתיד. הייתה לו דרך מעט סבוכה להשקה, סבל מכמה עיכובים והזמנות מוקדמות קיבלו החזר לאחר שהייתהנדחה ללא הגבלת זמןעוד ב-2020, אבל סוף סוף האתחול הזה של ה-conquest-me-do הקלאסי של בניין עיר מוכן סוף סוף להכות את הדלת שלנו ולהיכנס פנימה. הוא יושק במלואו ב-17 במרץ, והייתי פעיל עם גרסה מוקדמת של גירסת הביטא הסגורה הקרובה שתפעל בין ה-20 ל-24 בינואר. אז תתמקמו, אנשים. הנה איך זה מתפתח.
דבר ראשון. לב ההפקה הגולמי והפועם של "המתנחלים" שלם מאוד. כמו במשחקי המתנחלים של פעם, אם אתה רוצה שהעיירה הפורחת שלך תאכל, תצטרך לבנות חווה כדי לייצר את החיטה, טחנת רוח לטחון את החיטה לקמח, ואז מאפייה שתדחוף בה את הקמח האמור. כיכרות לחם טעימות. תצטרך לעשות זאת תוך כדי לוודא שיש לך מסלולי עפר או שבילי חצץ המחברים את הבניינים הללו למחסן המרכזי, ומספיק עובדים ומגורים רזרביים כדי לאייש כל מקום. אותו דבר לגבי בניית הצבא שלך כדי לשמור על אויבים. ראשית תצטרך לכרות את החומרים הנכונים, לבנות תנור כדי להמיס את העפרה הזו למטילים, ונפח שיטביע את המטילים הללו לסוגי נשק בודדים.
ואכן, למרות היותו אתחול מחדש של הסדרה, הבמאי הקריאטיבי כריסטיאן הגדורן אמר לי שהאיטרציה החדשה הזו של המתנחלים עדיין הייתה בהשראת המתיישבים 3 ו-4. בחירה מוזרה, אולי, בהתחשב בקבלות הפנים הפושרות למדי שלהם בזמן התור. של המילניום, אבל כפי שאתה יכול לדמיין, רוב השדרוגים מגיעים מ- Office of Improved Visuals. כפי שטריילר הבטא הסגור החדש למעלה מקפיד לציין, אתחול מחדש של המתנחלים נהנה מהנפשות דמויות מפורטות להפליא כמו גם מהגדרות ואפקטי תאורה מציאותיים, לא מעט הודות למנוע Snowdrop של Ubisoft - אותו מנוע ששימש ליצירת The Division 2 ומשחק האווטר הקרוב של Ubisoft. המתנחלים עצמם עדיין מצוירים להפליא, אבל יש כאן תחושה אמיתית של המולה מתחוללת מתחת לאף שלך, ומדי פעם הייתי פשוט מקרבת את המצלמה ישר בהינף גלגל העכבר כדי לבהות בגברים הקטנים שדוחפים קרשים של עץ על פני מסורי זמזום שוטפים, או עקבו אחר המצמד של קוטפי פירות יער מחפשים פינוקים טעימים בשיחים.
עם זאת, האנשים האהובים עלי לצפות הם המהנדסים החדשים. הצ'יפים והצ'יפסים האלה, שניתן לזהות בקלות על ידי הכרזות הכחולות המושכות את העין שלהם שנובטים מתוך התרמילים שלהם, הם האזרחים היחידים שיש לך שליטה ישירה עליהם מחוץ לצבאות הלוחמים שלך, והם מהווים את עמוד השדרה של החברה שלך. הם בונים את מה שצריך לבנות, סוקרים את הקצוות החיצוניים של העיר שלך כדי להרחיב את הטריטוריה שלך, בודקים מחצבות לאיתור תפרים של מינרלים יקרי ערך, ומעבירים סחורות סוררות שאתה יכול לגלות ולגלות על המפה בחזרה למחנה הראשי שלך.
הן דבורים קטנות ועסוקות, במיוחד ברגע שאתה מפעיל את אפשרות הבנייה האוטומטית ששולחת אותן לכל פרויקט בנייה שלא בוצע לאחר שהם מסיימים עם הפרויקט הנוכחי שלהם. לראות אותם ממהרים הלוך ושוב, ליד שורת קונגה של אזרחים / עגלות חמורים שמוציאות את כל החומרים הדרושים מהמחסן הקרוב, מביאה תחושת סיפוק חמה לשחקן בונה העיר הפגוע הזה, ולראות את היישוב שלך מתגבש ב פרט כה מפואר וקפדני הוא באמת משהו. אתה תתגעגע למהנדסים שלך כשהם יורדים משודד נוכל גם כשהם בחוץ ומסקרים. הם לא באים בזול, מכיוון שכל אחד צריך כלי פטיש קטן משלו (שדורש עפרה, אחר כך מטילים ואז בניין נפרד ליצרן כלים) לפני שתוכל לאמן עוד אחד.
עם זאת, בתנאי שתשגיח עליהם - ותבנה חומה של מגדלי שמירה עם חצים כדי להגן על השוליים החיצוניים שלך מפני מתערבים לא רצויים - אתה יכול לקבל שליטה על המתנחלים. נדרשו רק כמה משחקי עימות מול הבינה המלאכותית לפני שהתייצבתי בחריץ של קווי הייצור השונים שלו. למשחק הראשי יהיה קמפיין מרכזי, מצב אתגר לשחקן יחיד שנקרא Onslaught, ועד קרבות מרובי משתתפים 4v4 דרך מצב ה-Skirmish הנ"ל, אבל מבנה הבטא הסגור ששיחקתי הגביל אותי למשחקי 1v1 ו-2v2 Skirmish בלבד, או מול ה-AI או שחקנים אחרים.
היו לי גם רק שניים משלושת הפלגים שניתן לשחק מהם - החקלאים הכפריים של אלרי ומארו חובב הים. הפלג השלישי, זמין במשחק המלא בזמן מרץ, הוא שבט הלוחם הצורם Jorn, שנראה קצת יותר קשוח מהאלארי ומארו עם הבניינים הקשים יותר למראה וצבעי הפלג הכהים יותר. מבחינה טכנית, לכולם יש את המוזרויות והחסרונות שלהם, כמו לוחמים ייחודיים ועלויות בנייה גבוהות או נמוכות יותר, אבל מניסיוני לפחות ה-Elari וה-Maru הרגישו במידה רבה אותו הדבר.
הקצב של בניית הערים שלי לא השתנה הרבה משידוך להתאמה, למשל, והעלות של בניינים בודדים בדרך כלל כל כך נמוכה בתוכנית הגדולה של דברים שדורשת חופן פחות עץ או אבן פה ושם אף פעם לא באמת נוצרו. פגיעה גדולה בכלכלה הכללית שלי. בשל אופי מבנה פס הייצור שלו, העלויות הבודדות הללו אכן מצטברות בסופו של דבר עם הזמן, אך לא במידה שלקח לי זמן רב יותר או קצר יותר לבצע בכל התאמה. אני בטוח ששחקנים תחרותיים יותר ישירו ללא ספק כמה אסטרטגיות ברמה סופר גבוהה ברגע שהמשחק יושק במלואו, אבל עבור העולה החדשה היחסית הזו, התכונות הייחודיות של הפלגים מעולם לא התבררו.
לא שזה פגם בהנאה הכללית שלי, אפשר להוסיף. במפת שייר הירוקה והשופעת שהוצגה לי, פשוט אילוף הנוף הטבעי והרחבת הגבולות שלי היה אתגר מספיק עבורי. בעוד שהמטרה העיקרית הייתה להרוס את המחסן הראשי של היריב שלי - מה שבדרך כלל יהיה החצר או בית העירייה שלך בבוני ערים אחרים - היו גם נקודות ציון שונות שיכולתי לחפש אחר תגמולים ומשאבים נוספים. אלה הם עוד תוספת חדשה לסדרה יחד עם המהנדסים, וסיפקו כמה נקודות ציון נחוצות כדי לעזור להנחות את ההתרחבות ההדרגתית שלי. חלקם לבשו צורה של חורבות מסתוריות או ספינות טרופה על החופים, בעוד שאחרים היו מחנות שודדים עוינים ומחסנים של סחורה גנובה. בכל מקרה, הפרס היה בהחלט שווה להילחם ולחקור עבורו.
היחידות הקרביות אולי לא ממש מגוונות כמו בוני ערים אחרים המבוססים על כיבושים שם בחוץ. יש לך את החיילים הסטנדרטיים שלך, נערי גרזן וקשתים, פלוס מרפאים שיכולים לחדש את סרגלי הבריאות שלהם ולספק חובבי קרב אם תשאבי מספיק אבני חן לעץ המחקר שלך. ישנן גם שתי יחידות מצור: חיילים זורקים לפידים; ומרצים זורקים לפידים יושבים על מה שאני יכול רק להניח שהוא סוג של תאו משוריין. הם מהנים מאוד, אבל נראה שזה אקזוטי כמו שזה הולך לקבל עבור המגרש הזה עבור לוחמים, מה שקצת מאכזב את רוכב הגריפון והחלק הענקי אוהב צבים במוח שלי מהוורקראפט היומיים המוקדמים שלי.
ובכל זאת, אני חושב שהוספת עוד סוגי יחידות לתמהיל כנראה תגרום לכלכלת המתנחלים לצנוח לכאוס, שכן אפילו בניית מספר הגון של הלוחמים הבסיסיים הללו דרשה תכנון והשקעה די קדימה שהפתיעו אותי. התמזל מזלי בכמה גפרורים, קרה לי שהפקדתי אבני חן כדי לפתוח את המרפאים החשובים כל כך, אבל התאמות אחרות לא היו כל כך נדיבות. למרבה המזל, בניית נמל תפתח את היכולת לסחור, ותאפשר לך לקנות פריטים שאין לך גישה אליהם אחרת - בתנאי שיש לך מספיק מטבע לשלם עבורם, כמובן, אותו תוכל לקבל ממכירת פריטים דרך הנמל או על ידי מציאת מכרה זהב ובניית מנטה משלך.
המשחקים די ארוכים. אפילו לאחר שהתמודדתי עם המערכות השונות שלה, ה-Sirmish המהיר ביותר שלי עדיין לקח לי שעתיים טובות כדי לנצח את הפלג היריב להגשה, ואהיה מעוניין לראות איך משימות הקמפיין מסתדרות בהשוואה. לדברי מנהל המשחק, נאדים אפאני, הקמפיין יראה שחקנים עוזבים את בתיהם מאחור כדי להתיישב באזור חדש של העולם. הוא מתרכז באלארי, אבל תמצא ותפגוש כל אחד מהפלגים האחרים בדרך. לפעמים הם יהיו בעלי ברית, לפעמים הם יהיו קצת יותר עוינים כשאתה עובר דרך שלושת הביומים העיקריים של העולם. אלו הם המישורים הנשכחים המוריקים, המדבר היבש בארצות המקוללות, והאי ואלד הערפילי, אבל לפי קול הדברים הזמן לא בהכרח יהיה המהות. תוכל לנוע בקצב שלך, ולקחת את העולם כראות עיניך.
למרבה המזל, לא נצטרך לחכות יותר מדי זמן כדי לגלות בוודאות, מכיוון שהמתנחלים יושקו במלואו ב-17 במרץ. אם תרצה לנסות בעצמך את הבטא הסגורה הקרובה הפועלת בין ה-20 ל-24 בינואר בעצמך, תוכל להירשם להזדמנות לשחק שוב ב-אתר המתנחלים.
קבוצה של Ubifolk עדיין פועלת למען ההנהלה לעשות יותר "כדי לשים קץ להתעללות ב-Ubisoft ובתעשייה הרחבה יותר". בעוד שהחברה נשבעה לשפר בעקבות ההאשמות רבותשל התעללות, הטרדה ואפליה שהופיעו בשנת 2020, הקבוצה הידועה בשם ABetterUbisoft מרגישה שהיא עדיין לא עשתה מספיק. הם הניחוהדרישות שלהםבאוגוסט 2021 עם אמכתב פתוחחתום על ידי 1000 עובדים בהווה ובעבר, ובעקבותיו אעתירה פומבית.