לאחרונה ישבתי לצפות באחד מקטעי הפתיחה של ה-MMO של Funcom,העולם הסודי. משחק שהבטיח הרבה, ועד כה נראה שהוא מבלבל את כולם בכך שהוא מקיים את ההבטחות הללו. האם זה עדיין המצב? אני שוקל דברים כאלה להלן.
ישנם שני שקרים שרוב המפתחים מספרים כשהם מתחילים בפיתוח ה-MMO שלהם. הראשון הוא שלמשחק שלהם לא יהיו רמות או שיעורים. השני הוא שהקרב שלהם יהיה בזמן אמת. ואז מגיע התהליך האמיתי של פיתוח דברים כאלה, ומתגלה עד כמה קשה לעשות זאת. וגם לא קורה.
כאשר Funcom דיברו לראשונה על העולם הסודי, הם הסבירו שלמשחק שלהם לא יהיו רמות או שיעורים, והקרב יהיה בזמן אמת. למרות שזה בא מהאנשים שעשו את המסע הארוך ביותר, אפילו אני הצלחתי להפנות אליהם עין צינית ולמלמל, "לא, זה לא יהיה".
חוץ מזה, ובכן,יכול להיות שזה נכון. כשנותרו חודשים ספורים בלבד עד ליציאתו, והמשחק נמצא כעת בשלבים המוקדמים של הבטא הסגורה שלו, זה קצת מאוחר להציג רמות כמו כל MMO אחר שעושה בסופו של דבר. ולגבי קרב בזמן אמת - אני חושב שראיתי את זה במו עיניי.
לאחרונה הראו לי את רצף הפתיחה של המשחק, זה למי שמזוהה עם הטמפלרים...
בואו לא נתבלבל יותר מדי כאן. אמנם לדמות שלך אין מחלקה מסוימת, אלא גישה למסלול דרך אותם 500 כישורים זמינים כמו כולם, אתהלַעֲשׂוֹתבחר נאמנות כבר בהתחלה. למעשה, התקווה של Funcom היא שאתה כבר בוחר נאמנות, חודשים לפני שתשחק במשחק, כך שכאשר תקבל אותו סוף סוף לא תהסס לפני שתבחר. יש את הטמפלרי הלוהט, האילומינטי התאגידית או הדרקון הכאוטי, ואשר אתה בוחר בהחלט ישפיע על המשחק שאתה משחק. אכן, זה יגדיר את הפתיחה שתקבל.
להדגמה שצפיתי בה, נבחר הטמפלר, וכך קרה שבזמן ההתעוררות של יכולות פאר-נורמליות באלפי בני אדם ברחבי העולם, היה זה הטמפלרי שביקר את הנערה המופיעה כאן. לא לפני שהיא הרסה את דירתה עם כישוריה החדשים.
גאיה, בתגובה למשהו לא ידוע (אכן, משהו שעצם הפואנטה של משחק TSW הוא ללמוד) מעוררת את בני האדם האלה כדי להשיב מלחמה נגד עלייתו של רוע המכונה The Filth. פצצה נסתר התפוצצה ברכבת התחתית של טוקיו שלושה שבועות קודם לכן, והובילה לשרשרת אירועים שראו את הטינופת הזו דולף לעולמנו. אז זהו שהדמות שלנו התעוררה בוקר אחד ומצאה את עצמה מרגישה קצת מוזרה (עם עותק של Dreamfall על רצפת חדר השינה שלה - fnarr). הסוג המוזר שגורם למישהו להיות תלוי באוויר, ידיים תלויות לאחור, כשזרמים של אנרגיה קסומה מתחילים לצרוח מתוך העיניים, הפה וקצות האצבעות. כולנו היינו שם. במהלך סדרה של ויגנטים לאורך שבוע, אנו רואים את הבחורה הזו שוברת בטעות הכל בביתה כשהיא משלימה עם הכל. עד שלבסוף נשמעת דפיקה בדלת.
גברת בעלת פה מבריק נכנסת באומץ, מודיעה לילדה שהיא יודעת בדיוק מה קורה לה, ושואלת אם היא רוצה לבוא להצטרף לארגון סודי עתיק יומין לעשות משהו בנידון. דמות השחקן האילם (הכרח של הדרך שבה ה-MMO יעבוד) בוהה בדממה מבולבלת בזמן שהדיאטריה המצוינת הזו נמסרת לה. ושווה להקשיב לו. זהו משחק ש(מאוחר יותר) כולל שורות מדהימות כמו,
"אני אראה לך איך הכל עובר דרך המדיום של קריינות לא אמינה."
זה סוג הכתיבה שאנו מצפים מ-Funcom, וזה הולך להיות תענוג לראות MMO עם קצת שנינות לגביו. שמחתי גם לגלות שאחד היתרונות של הצטרפות לטמפלרים כולל "תוכנית רפואית פנטסטית".
הדמות שלנו מתחילה באזור בדיוני בלונדון, שנוצר בקפידה להדהים. זֶההואלונדון, לא רק רחוב גנרי עם תיבת הטלפון האדומה המוזרה. מהארכיטקטורה ועד לסימון הכבישים המתקלפים, זה מאמץ קפדני, וכזה שלא נראה כמו כל MMO אחר שראיתי. בעוד The Old Republic (ושני המשחקים לעולם לא יימלטו מהשוואה - שני ה-MMO הראשונים ממוקדי סיפור שמתפרסמים תוך חודשים אחד מהשני) נראים מאוד כמו WoW מעודכן, זה משהו אחר לגמרי. זה מתרחש בעולם האמיתי, והם עשו מאמץ ניכר כדי שזה ייראה כמו העולם האמיתי.
די מהר הדמות מוצאת את עצמה נלקחת אחורה בזמן, בשלושה שבועות, למה שמכונה טוקיופלֶאשׁבֵּק. היא נמצאת ברכבת התחתית שבה התפוצצה הפצצה, והיא נפגשת על ידי ארבע הדמויות המוכרות כל כך מכל הטריילרים והפוסטרים של TSW CG. זו מדריך, אבל מוסווה היטב. כי כאן אתה הולך ללמוד לחימה.
אז אמנם צפייה ברצפי הפתיחה של המשחק יכולה רק להוכיח שאין שיעורים, אבל זה לא מוכיח איך חוסר הרמה יעבוד. (אתה יכול לקרואהרבה יותר על זה כאן.) אבל זה בהחלט עושה טיעון משכנע לגבי הלחימה. כי די קשה להטיל ספק כשאתה רואה את הדמות יורה ברובה ציד ללא התקררות, ומתחמקת מהתקפות.
יש פה פשרות. הרובה באמת יורה בזמן אמת. אין סמל אפור שמתקרר אחרי שאתה יורה, אין כדורים שמתכופפים בזמן ובמרחב כדי לפגוע באויב נמלט. זה יורה קונוס של נזק. במקביל, יהיו התקפות קסם שינעלו על מטרה, ויפגעו לא משנה לאן תברח. זוהי נקודת אמצע לקרב אמיתי בצורת צורה חופשית, אבל זו טכנולוגיה שה-MMO התקשו לעשות בעבר – למעשה נציג Funcom הודיע לי שהם לא יכולים לעשות זאת בזמן שהם מפתחים את Conan.
השתמטות עובדת גם על פשרה למחצה. כאשר אתה עומד לקבל התקפה גדולה, סימן קריאה אזהרה מופיע מעל ראשו של אויב. זה הרמז שלך להתחמק מהדרך. וכמובן שאם האויב משתמש בהתקפות קונוסים, פשוט ריצה תחמוק. ואכן, ריצה היא חלק מכריע מהלחימה כאן, מכיוון שאתה יכול - והנה עוד הבדל גדול - לזוז תוך כדי קסמים. היכן שרוב ה-MMOs יבטלו את הליהוק אם תנדנד אצבע, כאן הבר ימשיך להתמלא בזמן שאתה מסתובב לחלק האחורי של הקרב, או תצמיד אותו לאחור. התוצאה נראית כמו משהו הרבה יותר זורם, הרבה יותר קרוב לחופש של משחק מקוון בזירה בקנה מידה קטן. כמובן, עדיין לא שיחקתי את זה בעצמי, אז איך זה באמת מרגיש להתמודד זה לא משהו שאני יכול להגיב עליו עדיין.
שוב, המחתרת נוצרה בצורה חיה, משעממת ומתפוררת, אך מתעוררת לחיים עם אפקטי הכישוף המדהימים. ואנחנו רואים את הדמות מלווה על ידי החבורה, עד שהיא נשלחת לבד קצת, ואז נתקלת במה שגורם לכל הצרות האלה. מבעד לכמה חלונות היא רואה מה שנראה כמו קטעי החלל, את חזית הנוף מלא בכדור כתום עצום ומותך, בצורה מאיימת... ושם הסתיימה ההדגמה.
זה היה משכנע. אבל אז, כשהייתי ילד - בנורבגיה באופן הולם - הייתי בחנות צעצועים וראיתי את הסרטון המדהים הזה של יצור פרוותי שנראה כמעט חי עם הדרך שבה הוא יכול להתנועע דרך האצבעות שלך ומעל הכתף שלך. בהתחנן להורי לאחד, אבי הזהיר אותי בכבדות שזה לא יעבוד, אבל הייתי לגמרי מקופחת ולא התרצה. הם נכנעו וקנו אחד בשבילי, והייתי הרוס לגמרי לגלות שבמקום להיות איזה דבר חדש מדהים, איזו חתיכת פיקחות מדהימה, זה היה רק גוש פרווה על קצה חוט ניילון דק. הייתי כל כך מוטרד, לא רק בגלל שהצעצוע שלי היה חרא, אלא בגלל שרימו אותי.
זה סיפור אזהרה, וכזה שיישאר במחשבותיי עד לרגע שבו אשים את ידיי על המשחק עצמו ואחווה אותו ממקור ראשון. מה שלא צריך להיות רחוק מדי.