זהו אודה ליצור מוזר ומכופף. בכי, שירה, סבך של איברים מרופטים ועיניים אכזריות. קטלני להחריד, ועם זאת פגיע עד כדי מטריד.נותרו 4 מתיםה-'s Witch היא חסרת תקדים עבורי בין כל אויבי המשחקים, מפחידה ומרתק יותר מכל אחד קודם. היא פחד טהור.
אני מרגיש שנדרשת מעט יותר כדי להדגים זאת מאשר לספר על מפגש טיפוסי. זה בהכרח עובד משהו כזה:
ארבעתכם באמצע מאבק. אולי ללכת במורד מסילת רכבת באוויר הפתוח. המשחק בחר להעלות עליכם המוני Infected משלושה צדדים, ואתם עומדים יחד, מצטופפים, מגנים אחד על השני מפני הגלים הקבועים של מתים מטורפים. המוזיקה תופחת כדי ללוות את ההסתערות, והריכוז בכל היבט אחד נקרע ללא הרף על ידי התנפלות מפתיעה של צייד, או שאחד מהצוות שלך נמשך על ידי לשונו של מעשן. זה אינטנסיבי, ואתה לא חושב על שום דבר מלבד פשוט לשרוד, בתקווה להפסקה וזמן להתאושש. אבל אז מישהו אומר, קולו נעצר מעט, "האם מישהו יכול לשמוע מכשפה?"
אתה מתאמץ להקשיב, מנסה לבחור מישהו אחר מלבד הקקופוניה של מוזיקה וצרחות וגרגור קצף של תוקפי זומבים. ואיפשהו בין הכל, בערך, אפשר אולי לשמוע את הזנב של השיר הנורא הזה.
זה משנה מיד את מצב הרוח. לפני זה פשוט היה מקרה של לירות בכל מה שלא היה חבר לקבוצה. פתאום כדורים כבר לא יכולים להתרחק. לא ניתן להפעיל אזעקות מכוניות. אי אפשר לגרום לפיצוצים. איפשהו לידך מכשפה, ואין לך מושג איפה. מתחילה פאניקה.
ככל שהקרב מתחיל לדעוך, השיר הופך ברור יותר. ואז נשמעת היבבות. ברוגע היחסי אתה יכול להתחיל להבין היכן היא עשויה להיות, היללה חסרת המטרה שלה מגיעה ממקום מסוים. היא איפשהו במורד הפסים, יושבת ליד מכולה יורדת מהפסים, גבה אליך. היא בוהה במורד המסלולים שאתה צריך לעקוב אחריהם. מתנדנד ובוהה.
הפקודה זועקת בהכרח על ידי שחקן אחד. "כבה את הלפיד שלך!" אדם אחד שעדיין לא זיהה היכן היא יושבת מתעלם מזה, מניף את הקורה בפראות. שלושת האחרים צועקים יחד, "כבה את הלפיד שלך!" לאחר מכן מתגבשת תוכנית.
"בסדר, תראה. אם נלך מאחורי המכולה, אנחנו לא צריכים להתקרב אליה. אנחנו יכולים להיצמד לקצה השמאלי של הפסים ופשוט להמשיך. אף אחד לא מהסס, אף אחד לא מסתובב".
ואז הסצנה מתרחשת בשתי דרכים.
1) כולם חוזרים לאחור, זזים שמאלה וממהרים על פני המכולה, חולפים על פני המכשפה, ורחוק יותר במורד המסלול ממה שהיא יכלה לראות אי פעם, לפני שנרגעת, השיר שלה סוף סוף רחוק מכדי להישמע.
2) מישהו בקבוצה שלך אומר שיהיה קל יותר רק להרוג אותה. לא ישנו את דעתם, ואתם נאלצים להישאר ביחד. להמשיך הלאה יהיה להשאיר אותם למות לבד, ואתה צריך אותם איתך. אז אתה מתרצה, ושני אנשים מסכימים להציע גיבוי, בעוד ששלישי נשאר בחזרה כדי לאסוף כל נגוע מתקרב. עם רובה הציד שלהם הם מתגנבים מאחורי המכשפה. זה מסתיים בשתי דרכים.
א) הם יורים סדרה של כדורים ישירות לגבה. היא צורחת, מתפרקת, אבל מתמוטטת. לעתים רחוקות זה נכון.
ב) ברגע של פחד, התוקף העתידי מהסס לשבריר שנייה. זה ארוך מדי. המכשפה מזנקת מהכרסות שלה, מסתחררת כשידי הטפרים שלה שקועות מיד בבשרו של השחקן, כשכולם מתחילים לרוקן בתוכה את התחמושת שלהם בטירוף. היא צורחת ודומעת, מצליפה ומצליפה ומצליפה, עד שהשחקן מת. האחרים מסיימים אותה, ובוהים בשתי הגופות המוטלות על הרצפה בזמן שהגל הבא של Infected זורם פנימה.
יש להימנע מהמכשפה. זה מדהים לבד. מי מעצב דמות עבור גיימרים שלא יתקרבו לעולם? מי מבלה את הזמן כדי ליצור את היצור הכי מפחיד שאפשר להעלות על הדעת, ולא כופה אותו על שחקנים? ובכן, ברור Valve. הפיתוי להחמיר אותה ממרחקים גדולים, לאלץ אותה לתקוף כשנתקלים בה, כנראה היה שם. אבל אז היא הייתה מאבדת את כוחה. הכוח שלה נובע רק מלשבת שם. זו הצורה השפירה, המרופטת והפגיעה הזו. זה השילוב של שירה ובכי. הו אלוהים, השירהובְּכִי.
שאלתי את צ'ט פאלישק של Valve על זה. הוא אמר לי,
"זה היה מוזר ליצור דמות שרצינו להיראות מפחידה, מאיימת ומגניבה; אבל אתה צריך להימנע מלהסתכל עליה. אני חושב שכאן האודיו שלה הופך להיות כל כך חשוב. ברגע שאתה מכיר את הקול שלה, המבנה הגונח והבכי הזה היא קמה יותר מלראות אותה אפילו לשמוע שחקנים בהדגמה מתלחשים כשהם שומעים את המכשפה אבל עדיין לא רואים כאן, בוא נדע שזה בטח עובד."
בכי כל כך מעורר. זו טקטיקה מוכרת באימה. קול של פחד ותמימות מעוות. זה אות מצוקה, והתגובה שלנו צריכה להיות לחפש מי בצרות. לעזור להם.BioShockמלמד אותנו לעזור לילדים הבוכים. החיים מלמדים אותנו את זה. הביולוגיה שלנו מורה לנו לעשות את זה. והנה אנחנו מתהפכים בפחד מהקול. אנחנו מתרחקים ממנו, משנים מסלול כדי להימנע ממנו. זה כבר סתםטָעוּת.
ואז השיר הזה. תגובה פשוטה הרבה יותר: זו מנגינה מפחידה, שתוקפת עם המפתח המינורי שלה. רודף, וצף, וקרוב מדי. להסתיר את זה מאחורי המהומה, להפוך את זה למשהו שאנחנו צריכים להתאמץ כדי לבחור, מאמן אותנו לדאוג כל הזמן שזה יכול להיות שם עכשיו ועדיין לא שמנו לב לזה. זה הופך למנגינה שאנחנו יכולים להתחיל לדמיין, לבחור תו מתוך הרעש הלבן ולמלא את החסר בדמיוננו. ניתן לשמוע אותו מחוץ למשחק, בכל רעש עמום.
שומרי הזומבים של Thief 3 בתוך The Cradle היו בעבר אויב המשחקים שממנו פחדתי יותר מכל. ההליכה השבורה שלהם, המסכות המעוותות והפארודיה הגסה על חולה נפש היו מחזה נורא. אני זוכר את התגובה שלי אליהם: פשוט רץ. הם היו נוראים מכדי לעשות שום דבר אחר. פצצת הבזק עשויה להרחיק אותם ממך, אבל זה אומר להסתכל עליהם ישר כשהם נקלעו אליך, והתגובה הקרבית שלי הייתה חזקה מכדי להתמודד עם זה. מרוב סלידה הייתי מסובב את העכבר ורץ בין החדרים המסורגים, כל נסיונות העדינות וההתגנבות בצללים נטושים.
המכשפה מחזיקה באותו כוח. היא אויב שאין לי שום כוונה להילחם בה. אבל היא מפחידה אותי יותר בכך שהיא פשוט יושבת בשקט. תושבי העריסה הביעו את האיום שלהם. המכשפה יושבת ובוהה, עיניה החומות/זהובות נוקבות. המבט הזה, כשאני מנסה למצוא אותה, ואני נתקל בחדר בו היא ישבה, והראש שלה מסתובב אליי ואני רואה את העיניים האלה... זו פשוט פאניקה מגוחכת. אני צריך להחזיק את עצמי ולזכור איך להפעיל עכבר לפני שאוכל להתרחק מהזוהר.
היא לא מטילה כישופים. אין לה כוחות קסם לכאורה. היא לא מצקצקת, והיא בהחלט לא חובשת כובע מחודד. אין חתולים שמקיפים אותה. היא לא זורקת רונים. היא לא מערבבת עצמות. אבל היא מכשפה. הצורה המפחידה ביותר שניתן להעלות על הדעת. למען השם, כבה את הפנס, תפסיק לירות לעבר המכוניות האלה ופשוט תעבור על פני. ומה שלא תעשה, אל תסתובב להסתכל.