שוב הגיע הזמן לפסק הדין וכולנו שיחקנוWarhammer 40k: Dawn Of War – Soulstorm. זו אסטרטגיית זמן אמת ביקום הרחוק הזה שבו אנשי החלל הלוחמים כולם דומים במעורפל לארכיטיפים של פנטזיה. הממ. בוא נראה מה חשבנו על זה.
ג'ון: ג'ים. שמעתי משהו על משחק בשם Warhammer: 40,000,000,000 Mark of Chaos: Dawn of War: Soulstorm. ספר לנו על זה.
ג'ים: אוקיי, Soulstorm היא חבילת ההרחבה התשעים וחמישית עבור Dawn of War, אני חושב? וזו רק מלחמה שם. בלי להתיידד, בלי לדבר עם המפלצות. זה פיצוצי RTS n חומר, עם תשעה מירוצים מהקודים של סדנת המשחקים של חימוש מיניאטורי. דמיינו את זה!
קירון: (ספור אותם!)
אלק: אבל בלי טיראנידים מטורפים.
ג'ים: ששש. המירוצים החדשים הם, כפי שהרחבות RTS נוטות להיות, העסקה הגדולה, בנוסף יש עניין מחודש של מפת כיבוש מורחבת מ-Dark Crusade, מה שאומר שאתה יכול לשחק כמו כל אחד מהגזעים כדי לכבוש מערכת שמש.
אלק: ביליתי די הרבה זמן עם Soulstorm. אבל החלק הארי של זה לא היה עם הגזעים החדשים.
קירון: צללתי ישר לתוך Sisters of Battle, שאני דווקא די מחבבת. בערך באמצע הקמפיין. יש לי חולשה לפלאמרים וטיהור.
ג'ון: הגעתי באמצע ההדרכה ורציתי לא רק להרוג את עצמי, אלא כל ארנב חמוד בעולם. ניסיתי למדוד את התגובה שלי ב-RPS Care-o-Meter, אבל הוא נפל דרך חור באדמה.
ג'ים: שיחקתי בקמפיין מלא של Sisters, והתעסקתי עם האלדר האפל. אבל אז מצאתי את עצמי משחק כרובו-רשעים אל-מתים, הנקרון, וזה היה הרבה יותר מספק מכל אחד מהם
אלק: הייתי נהנה הרבה יותר מהאחיות אם הן לא היו מתמודדות בהתחלה מול המשמר הקיסרי במערכה, שמתגלה כיריב קשוח להפליא ומייגע להפליא
ג'ים: עם זאת, לא חשבתי שהם קשים מדי, המשימה התסריטאית שסיימתי עם הניסיון השני שלי.
ג'ים: וזה עוד משהו שאנחנו צריכים לדבר עליו: מפות המעוז האלה...
קירון: שמעתי שמשימת המשמר הקיסרי הייתה כל כך זבל שבסופו של דבר פשוט התרחקתי ישירות מהם, פשוט השארתי אותם לבד.
ג'ון: אנחנו קצת מקדימים את עצמנו - בואו נדבר קצת יותר על מה המשחק בעצם.
אלק: אני חושד שהאנשים כבר יודעים את זה
קירון: זה אסטרטגיות בזמן אמת.
אלק: האם מישהו נהנה באופן פעיל מהקמפיין? אני מהסס על זה
קירון: התווכחנו על זה באריכות בפאב; אני רואה את הרעיון. משימות המעוז התסריטאי הן בעצם מה שיהיה הקמפיין. חומר העימותים מחזיק אותו יחד.
ג'ון: אבל זה משחק שמבוסס על מפות עימותים, נכון? אבל עם 72 סיומים.
ג'ים: כן, השתעממתי מהר מאוד. ואני חושב שזה משהו שרציתי לאהוב - אני *רוצה* את הקטע של 40k: Total War, אבל פשוט לא הרגשתי שום דחף להמשיך בקמפיין הזה. זה באמת ניסיון ליצור עימותים.
קירון: בעתיד העגום של האלף ה-41 יש רק מלחמה
ג'ים: בכל מקרה, כולנו מרגישים שהקמפיין הלא ליניארי היה קצת מבולבל? אבל למה? זה צריך להיות MAXIMAL.
קירון: אני חושב שזה יותר טוב מהקמפיינים הליניאריים של בית הספר הישן, עבור Dawn of War. העניין, ג'ון, הוא שבמקום רצף המשימות המסורתי, זה עוקב אחר מה ש-Relic עשו במסע הצלב האפל, ומציב אותך בפינה אחת של מפת חלל גדולה. ואתה מעביר את הצבא שלך לאן שאתה רוצה. ולהילחם במי שתמצא שם - Total War פשוט במיוחד, בעצם. המעוזים מתוסרטים, כמו משימה מסורתית, בעוד שרוב המפה הם תסריטאות, נגד כל צד שמחזיק בה.
ג'ים: אני עדיין מרגיש שזה פשוט מדי. אני חושב שעניין הכיבוש היה צריך יותר פרטים, כמו, למשל, Empire At War, ה-Star Wars RTS. היה לו מטא-משחק פשוט ברמת האימפריה, וזה גרם לי לרצות להמשיך כי בניתי דברים. עם Soulstorm באמת יכולתי פשוט לשחק בהתכתשויות (מה שעשיתי, בסופו של דבר), במקום להתעסק במפה, או בשלל שהגיבור שלי קיבל.
ג'ון: מה מייחד את ההתכתשויות ב-SS מ-230 ההרחבות הקודמות?
קירון: כלום.
אלק: כלום. משימות ההתכתשות הן המייללים האמיתיים. הם מאוד לא מעניינים, הבינה המלאכותית מאוד מטופשת, ואתה נאלץ לחזור לאותם אזורים שוב ושוב כדי להדוף תוקפים.
קירון: מישהו שיחק את זה מעל Normal? אני משחק ב-Normal, ואני מסכים עם אלק, אבל היו דיבורים על קשה להיות יותר מקצת ענישה.
ג'ים: אפשר לטעון ש-Soulstorm הוא בעל ערך רק בגלל שהוא עכשיו כל ארגז הכלים של עימותים - יש לך תשעה מירוצים. (תשע!) כמו כן, שיחקתי כמה משימות קשות, אבל קיבלתי בינה מלאכותית להוציא באגים שבהם הם לא בנו כהלכה.
קירון: באמת אי אפשר לזלזל בזה. במונחים של קופסה, יש בתוכה הרבה דברים.
אלק: כן, הרבה ההתמכרות שלנו עם המשימות מבוססת על שלוש שנים של היכרות עם Dawn of War. עבור מישהו חדש לגמרי, סופת נפש היא ערימה שמנה של פלאים.
קירון: שווה להזכיר את ה-spack-out הזה, אני חושב. זאת אומרת, זו הייתה העבודה האחרונה של איירון לורה לפני שהם יורדים. זה פשוט לא מלוטש כמו - נגיד - Dark Crusade.
אלק: אני ממש מופתע שרליק לא רצו לסדר את זה בעצמם.
ג'ון: יש לי שאלה לגבי מישהו חדש שמתקרב. אני מבין שהמנוע ישן, אבל נדהמתי עד כמה הוא נורא. אתה לא יכול להתקרב כדי להתאים יותר משני בניינים על המסך, פריסת המקלדת נוראית, דורשת יד שלישית - ולא הצלחתי למצוא מקום למפות מקשים - והאנימציות גרמו לי לרצות לבכות. אתה חושב ששחקן חדש ישלים עם זה?
קירון: אין שום דבר בהשוואה ל-STARCRAFT 2
אלק: אני חושב שאולי זה לא אוהב את ה-RTS שלך להקרין עליו, אני עדיין מוצא את זה משמח להתבונן. למרות שהזום מכעיס. זה סוג של עניין של שריד, למרבה הצער.
קירון: כן, אני חושב שהאנימציה בקרב נהדרת, עדיין. (כמו שעשה הבחור הפולני.)
אלק: אותה בעיה עם COH.
ג'ים: אני לא מסכים לגבי האנימציות, אני חושב שהן עדיין עומדות, אבל זה תמיד היה צמוד מדי עם המצלמה.
קירון: אבל אתה מתכוון לדברים של הסצנה, כן?
ג'ון: למעשה זה היה הבניין שהגיע אליי. הדבר הגדול הזה עף פנימה, ואז כמה מנופים מתחילים לעבוד, ואז - פינג - הוא נעלם ומשאיר בניין בגודל 1/16 בערך. זה נראה כל כך עלוב.
קירון: אני בכנות לא חושב שהבנייה נראית כל כך עלובת.
ג'ון: ברצינות - איך שהחומר לא עף שוב, אלא פשוט נעלם? זה הזכיר לי את סולדנר.
ג'ים: סתם מתוך עניין, ג'ון, שיחקת כבר ב-World In Conflict?
ג'ון: אתה יודע - אני לא. ואני באמת רוצה כי בקרת הקרקע הייתה כל כך נהדרת.
אלק: דבר אחד במונחים של המראה של DOW שתמיד הפריע לי מעט הוא שהוא אף פעם לא באמת מסמר אווירה של 40K. זו פשוט סוג של גישת להיטים גדולים. אני לא מבין תחושה אמיתית של היקום.
ג'ים: כן, זה אולי לא מספיק חשוך כמשחק.
קירון: אני חושב שהם נוטים להיות קצת צבע ראשוני על 40K, אבל... ובכן, חומרי מסע הצלב האפלים שבהם הם מוציאים להורג את השומרים הקיסריים שנכנעו לנחתי החלל היו מצוינים. כמובן, זה לא כאן, אבל יש מסה של טקסט לכל מחוז. שזה מאוד 40Kish...
אלק: האחיות/דלדר הן סמל לכך. אין תחושה הגונה לאן הם משתלבים. הם פשוט שם, צועקים ביטויי קץ.
קירון: מה אנשים עשו מהם?
אלק: אני די אוהב את האחיות, אבל הדלדר באמת מרגיש כמו צד RTS גנרי למדי. חסר להם אופי מוגדר משלהם.
ג'ים: הדלדרים קלים להפליא, באמת, גם אם הכוחות שלהם וכאלה הם אזוטריים יותר מהרגיל.
קירון: כן. אני מסכים בעצם.
קירון: וואו. הסכם מדאיג.
ג'ים: האחיות לא רק מתאימות ליקום, המגלמים את הגישה של 40k - אני חושב שקל לאבד את העובדה שזהו משחק על מטורפים דתיים קנאים במיוחד.
קירון: הלוואי והיו מכניסים איתם אינקוויזיטור. אבל כן - הכוהנים שצועקים "אנחנו מודים לקיסר על שסיפק את הנקודה הזו" גורמים לי לחייך.
אלק: דיברנו על לארגן כמה משחקים מרובי משתתפים של שישה שחקנים אתמול בלילה, והרעיון להציב חיילי חלל + משמר אימפריאלי + אחיות מול כאוס, אורקס ונקרון מרגש להפליא.
קירון: [Geekmode] Necron לא ילחם עם כאוס!
אלק: באמת נראה שהרעיון הזה יכול לתקן את תחושת ה-40K.
קירון: /אני בוכה חרישית לעצמו.
אלק: כן, אבל לא רציתי לגרום לאף אחד לשחק את דלדר
ג'ים: למען האמת, אני חושב שזו הייתה חבילת הרחבה קצת "האפשרות הקלה ביותר".
קירון: כן
ג'ים: הם היו צריכים לסיים עם הרפתקה מוגזמת של אינקוויזיטור/גריי נייטס או משהו כזה.
ג'ון: איזו השפעה יש לזה שזה היה ברזל לורה, ולא שריד?
ג'ים: טוב, קשה לדעת מה קורה עם איירון לורה, כל הרעשים היו רעיםטיטאן קווסטכישלון המכירה.
קירון: אם היו משחררים את זה תמורת שלושים דולר, היינו נותנים לזה הרבה יותר זמן.
אלק: כן, המחיר המלא מגונה מעט
קירון: זה היה $40 בשחרור.
אלק: יש תחושה אמיתית של זולות לקטעים ולמסכי טקסט, שזה המקום היחיד שבו באמת קיבלתי תחושה שמעורב צד שלישי יותר חסר ניסיון.
ג'ים: עם זאת, תוכל לאסוף אותו תמורת 10 פאונד תוך זמן קצר, וזה כנראה בסדר
אלק: הבחור הקול שברור קיבל את שורות הז'רגון החלל שלו שניות ספורות לפני שהקליט אותם הוא מצחיק.
ג'ון: קול ההדרכה היה ללא ספק מפתח. זה ממש הפתיע אותי.
ג'ים: אני חושב שגיא הקול היה בסדר בהתחשב בתסריט
אלק: בכל מקרה, ביקורת על משחק בגלל המחיר הופכת יותר ויותר אקדמית.
קירון: אלק: לא יכולתי לא להסכים יותר. אתה יכול גם לומר "זה לא משנה כמה משחקים עולים - אנשים תמיד יכולים להיות פיראטיים".
ג'ים: וזה נכון...
אלק: לא, אולי לא, אני יכול גם לומר "כל משחק חדש מוזל בכבדות תוך חודש מהשחרור."
אלק: תראהתמליל ה-PJ שלך, והבחור שריד אומר את זה בעצמו.
קירון: כן. אבל מתחילים ב-30 והולכים ל-20... להתחיל מ-40 ולעבור ל-30 ולעלות ל-20 זה יותר ארוך.
אלק: זה לא אם Soulstorm לא נמכר טוב
ג'ים: אבל, להתרחב לבד!
אלק: האם אנשים חושבים שזה יימכר טוב?
ג'ים: זה נמכר היטב.
ג'ון: אני חושב שזה ראוי למכור עבור המילה "expandalone" בלבד.
קירון: כן. האם Dark Crusade לא היה הנמכר ביותר או משהו?
ג'ים: DoW היה ללא ספק המשחק הענק עבור Relic.
קירון: אני מתכוון, אני לא סותר שהם משחררים אותו - זה מסוג הדברים שגורמים לך להבין שמשחק ה-PC הרודף עם המפרט החדש, במיוחד ב-RTS, נוטה להיות קצת בזבוז.
אלק: דרישות המערכת הנמוכה הן די עניין גדול, אני מאמין.
קירון: אני מהמר שכאשר DOW2 יוכרז, זה לא ידחוף את הגרפיקה כל כך חזק כמו DoW או CoH בשחרור.
ג'ים: זה היצורים בלתי אפשרייםמנוע, שהוא כמו מאתיים שנה עכשיו... בכל מקרה, מסקנות רבותיי?
ג'ון: ובכן, אני רוצה לשאול שאלה אחרונה.
קירון: התיאוריה שלי היא שלמרות שמפת האסטרטגיה למעשה טובה יותר באופן מופשט משל Dark Crusade, היא עדיין לא נכונה. ובינה מלאכותית אפילו יותר טובה לא תעזור. הבעיה עם כל מי שמנסה את הדברים האלה בעולם הפתוח היא... ובכן, RTS הוא ז'אנר מזויף לחלוטין. אז אין שום דבר שאתה יכול לעשות כדי שייראה שיש קשר הגיוני במפה הגבוהה למפה התחתונה. Total War עובד כי זה מפריד בינה. זה הופך להיות טבעי. SWOS עבד כי עונה של כדורגל הגיונית.
אלק: אני לא יכול לדבר יותר מדי כי אני סוקר את זה במקום אחר, אבל הרחבת C&C3 באמת עושה דברים מעניינים עם המפה הגבוהה יותר. זה עושה את זה למשחק משלו.
קירון: קשה להדביק רמה גבוהה יותר בגלל /אין רמה גבוהה יותר/. זה מבנה מושלם. אבל אני מצפה שיוכיחו לי שאני טועה.
ג'ון: ובכן, זה תואם את השאלה שלי. מה הצעד הבא קדימה עבור ה-RTS? כי עם הניסיון ה*מאוד* מוגבל שלי, כולם אותו דבר (אני מבין שאני טועה). מה הצעד האבולוציוני שהז'אנר צריך לעשות?
ג'ים: Play World In Conflict, למען האמת. המולטיפלייר בכל מקרה. השחקן היחיד הוא ניסיון קצת מופרך.
אלק: אני חושד שיהיו כמהצוות מבצר 2של RTS בסופו של דבר. אני מודאג יותר ויותר כשסוקרים RTS על הפער בין מה שאנחנו מבחינים ומדברים עליו עבור קהל רחב, לבין סוג חוסר האיזון והפרטים הזעירים שהשחקנים המסורים מתקוממים לגביהם. לְמָשָׁל,כאשר פרסמנואוֹדוֹתחברת גיבורים: חזיתות מתנגדות הולכות זהב בזמנו, ומישהו מופיע כדי להתחיל לצעוק על אימבות ואיך זה הרג את המשחק. בעוד שהמחשבה שלנו הייתה "טוב, נהנינו"
קירון: בהחלט, יש את התחושה שחלק מהאנשים מעורבים לפיצוצים, וחלק מהאנשים שמים לב למספר המדויק של נקודות הנזק שהפיצוץ עושה.
ג'ים: זה בערך אותו דבר בכל המשחקים. אימפרסיוניזם של התבוננות כללית מול תשומת לב יתר חריפה של המאוורר. זה רק הולך להחמיר.
אלק: חלק מה-RTS יופיעו במקום שבו הקולות האלה יהפכו למינוריים ביותר, כי זה ברור לכולם מה קורה ומה חשוב, לא רק לצופים החריפים ביותר.
קירון: אין לי מושג, בעיקרון. אני חושד ש-SC2 הוא לא זה.
ג'ים: SC2 אינו מהווה שום דבר לפוטנציאל העתידי הלא ממומש של ה-RTS!
קירון: אמת!
ג'ון: אני חושש שכמו ההרפתקה שלפני כן וה-FPS עכשיו, הז'אנר הפך לעדן את עצמו, במקום להתפתח.
אלק: אני לא יודע. רק לפני כמה זמן קיבלנו את חברת הגיבורים שמרעננת את הצורה באמת.
קירון: דברים קצת עברו את זה עכשיו - אבל, כן, בפעם אחרת.
ג'ים: לסכם! האם הייתם קונים את משחק The Soulstorm, יא או לא?
אלק: אם לא היה לי משחק DOW אחר, בהחלט. אם היה לי Dark Crusade והמקור, כנראה שלא.
קירון: אתה יודע, אם לא באמת שיחקתי את כולם, אני חושד שאולי אצביע כאן כן. יש לעזאזל הרבה תוכן. אבל גם אז, הייתי מייעץ לי לקנות את Dark Crusade בזול במקום לקנות את זה עכשיו. אז לא.
ג'ון: ניסיתי, באמת ניסיתי, אבל אדוני, אין סיכוי.
ג'ים: כן, עדיין הייתי אומר משחק מקורי בתוספת Dark Crusade. שני המירוצים החדשים לא מספיקים
וכך, הציונים שלנו, בעזרת רובוטהומב המומחה,אופטימוס פריים. ההצבעות שלכם, רבותי בבקשה:
ג'ון: ולסיכום: אם היה לך warhammer, במי היית מכה?
ג'ים: כל מי שהגיע בטווח. אני די עצלן.
קירון: כולם, באמת. בבוקר. בערב. בכל הארץ הזאת.
ג'ון: פגעתי בכל מי שלא הצליח לציין שהייתי צריך להגיד "מי".
אלק: פגעתי בכל אחד מהקוראים שפרסם תיקונים דקדוקיים בשרשורי ההערות שלנו. אם כי אני יכול לומר "תודה" קודם.
קירון: חלש