עקידת יצחקהוא קוריו של אדמונד מקמילן ופלוריאן הימלן. זה... שונה. זה מגעיל. זה מצחיק. זה מהיר ברק. זה אכזרי. זה הרבה דברים, בחבילה אחת קטנה וזולה מאוד. אבל האם זה טוב? בשם הגילוי, אלק ואדם התאספו כדי לדון בתינוקות מוטנטים, יורים במוצרי פסולת אנושיים, חיתוך קוביות עם השטן וגלגלי לייזר.
אלק:אז, נושא השיחה של היום הוא הקריסה הבלתי נמנעת של החברה המערבית. אבל קודם מוטב שנדבר על Binding Of Isaac, המשחק החדש של אדמונד מקמילן החולה המקצועי. מר סמית', כמה מאיזאק שיחקת, היית אומר?
אָדָם רִאשׁוֹן:Steam אומר 15 שעות, אני חושב שזוג נוסף על כך. מספיק להרוג את אמא שלוש פעמים ולמות יותר מדי פעמים בעצמי.
אלק:אני חושב שאני במקום דומה, רק שלא הצלחתי להרוג את אמא. עם זאת, הובסתי על ידה פעמיים, ופתחתי שתיים מתוך שלוש דמויות בונוס.
אלק:איפה אתה עומד על 'מה זה?' שְׁאֵלָה?
אָדָם רִאשׁוֹן:זו שאלה מסובכת. אני עדיין רואה אנשים מתלבטים לגבי השימוש במונח roguelike כדי לתאר אותו, אבל אני כן חושב שזה תג מועיל, לאור האקראיות והאופי החד-פעמי של Isaacs. אני משתדל לא להשתמש במונחים היברידיים אבל זלדה פלוס arcade plus roguelike עובד לְמַעֲנִי. ואז יש את האסתטיקה, שהיא קומקום אחר לגמרי של דגים רקובים.
אלק:אני שמח לקרוא לזה רוגלי ארקייד, בחלקו בגלל שזה מתאים ובחלקו זה בגלל שהטהרנים מפנים את התחתונים שלהם בטוויסט לגבי דברים מהסוג הזה. אני בהחלט משחק את זה עם הקומפולסיה והמנטליות של הפקרט של רוגלייק, אבל הפזיזות והמהירות הגבוהה של שמפ של מטבעות. וזה מדהים כמה טוב שני האלמנטים האלה מתמזגים יחד. כל מה שהייתי אומר זה שזה יכול להזיק לגרוטסקיות ולכעס, שאני סוג של מפסיק לשים לב אליהם כי אני כולי אובססיבי למצוא כוח-אפים.
אָדָם רִאשׁוֹן:תחתונים מעוותים הם מאוד תכונה של המשחק. אני נהנה במיוחד לראות את אייזק השונים שאני בונה. יש לך מבנים נוראיים במיוחד?
אלק:ובכן, השתמשתי בקין, אחת מדמויות הנעילה שהיא מהירה יותר ופוגעת חזק יותר אבל היא בעלת בריאות נמוכה יותר. אז אני תלוי בכך שהבוסים יתגמלו אותי בשדרוגים בריאותיים. לפעמים הם לא, ואני מבלה את המשחק בזחילה עם חצי לב, בידיעה שהטעות הבאה היא מוות בטוח.
אה רגע, אתה מתכוון לזוועה מבחינה ויזואלית, נכון? אני חושב שיש לי עין לייזר סייבורגית, תאום משותף על הראש שלי ועין זכוכית בחלק האחורי של הגולגולת שלי תוך כדי ריסוס שתן בכל מקום היה די בלתי נשכח בכל הדרכים הלא נכונות.
אָדָם רִאשׁוֹן:גם אני בעד קין. משקפי רנטגן יחד עם תיקון העיניים שלו יוצרים משהו גרוטסקי באמת. הוסף את ה-coathanger דרך הראש וזה מתאים לאוואטר להפחית אותי עד דמעות, אם כי שימושי מאוד. באופן אישי אני נהנה מהעובדה שלפעמים אני פשוט לא מוצא פצצות או שדרוגי בריאות. הידיעה שאני דפוק לא מפריעה לי, זה גורם לי להיות נחושה יותר להצליח.
אלק:תמיד יש נקודה שבה נראה שהכל מתחיל ללכת בדרך שלי, אני משודרג בוואזו ויש לי טונות של פצצות ומפתחות והכל מתחיל להרגיש די קל. אני ארור למות תוך רגעים מהמחשבה הזו.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, בהחלט יש בה את ההרגשה הנוראית שהייתה רגע של שאננות או ביטחון עצמי יכול לאיית אבדון.
אלק:האם אתה משלים בגישה שלך, האם אתה מנסה לעבור או לגשת אליה בצורה היפר-אסטרטגית?
אָדָם רִאשׁוֹן:אני צריך לבקר בכל חדר, אין על זה עוררין. ועכשיו, כשאני יותר טוב בלמצוא סודות ולשמר מטבעות, אני מנסה לקנות גם הכל. זה אפילו לא עניין של ניסיון לשדרג את הדמות שלי בצורה יעילה, אני פשוט לא יכול לסבול בלי לדעת אם יש משהו חדש או מדהים שנסתר שאני עלול לפספס. ואני עדיין מוצא דברים חדשים ברוב משחקי ההצגה.
אלק:כן, אותו דבר כאן. אבל בעיקר אני מקווה למצוא את נשק הביות. זה עושה את החיים הרבה יותר קלים. מה שבאמת מטריד אותי זה כמה זמן אני מבלה בירי ערימות של חרא. כמעט אף פעם אין בהם משהו. ובכל זאת אני יורה בכולם. אז עכשיו אני הבחור שתוקף צואה כפייתית ללא סיבה מוצדקת.
איפה אתה עומד על הגרוטסקיות? לא נוח או משועשע?
אָדָם רִאשׁוֹן:תערובת. אני למעשה מוצא את עצמי מסוקרן כיצד כל ציוד ידרדר או יפצע את הדמות. לפעמים אני נרתע קלות אבל בעיקר נעשיתי קהה מזה. לרוב, זה לא מרגיש לי קומי, אם כי אלא חשוך באמת. אבל זה כנראה בגלל שאני רגיש מדי ולא כל כך משועשע מהפליץ.
אלק:למרבה הפלא, ההפלצות הן החלק שאני הכי פחות אוהב. זה טיפשי וגס מדי בגלוי, בעוד שיש משהו אלגורי או כועס במעורפל ברוב המוטציות האחרות.
אָדָם רִאשׁוֹן:הם נראים לא במקום, וזו טענה מוזרה להעלות בהתחשב בשאר המשחק.
אלק: אלק:אתה חושב שהמשחק מנסה להגיד משהו, באמת? או שמא מדובר רק באדם אחד שמסתגל לעומק הדמיון המעוות שלו?
אָדָם רִאשׁוֹן:במיטבו, אני חושב שיש יותר מניסיון להגעיל ולשעשע. הרעיון של משחק ארקייד עם גיבור בעייתי ופגיע הוא מסקרן ויש רגעים שבהם הזוועה של התרחיש זורחת. אבל בסך הכל, על כל פריט או אויב שגורם לי להנהן בהערכה, יש לפחות אחד אחר שנראה שנוגד את הרעיונות הגבוהים שלי. הפנקס של אמא, למשל. או ההפלצות.
אלק:אני מניח שזו תוצאה של היו כל כך הרבה סתירות ושדרוגים ומשיקים חזותיים, הכמות העצומה פירושה איזו תקלה. אבל אני כן מסכים. לעומת זאת, אחד המרכיבים הקטנים שאני מאוד אוהב הוא עניין החליפין עם השטן אם אתה מוצא את החדרים הנסתרים הנכונים. להקריב את רוב הבריאות הקבועה שלך אבל לקבל מגה שדרוג. האם זה שווה את זה? האם זה חכם אסטרטגית? כנראה שלא. אבל אני לא יכול להתאפק.
אָדָם רִאשׁוֹן:בפעם הראשונה שראיתי אחד מאלה התאבדתי בטעות בלי להבין איך עבד החליפין. קשה לי לעמוד בפניהם אבל אני לא באמת חושב אם זה כדאי - שוב, זה מקרה של צורך להחזיק את כל מה שזמין.
אלק:יש להניח שהשלמתו לא עמעמה את הלהט שלך לשחק שוב? קשה לי להפליא לא ללחוץ מיד על התחל כשאני מת. זה בהחלט לא משחק שבו permadeath מציק מאוד, כי הוא כל כך מהיר ומהיר.
אָדָם רִאשׁוֹן:למות מרגיש כמעט כמו התגרות. אני חושב שזה קשור לעיצוב הוויזואלי - כשראיתי את הדמות מופשטת לבסיס, יש אילוץ מיידי להתחיל מחדש כדי שתוכל לראות מה הוא הופך להיות. הכפייה הזו לא נעלמה כשהרגתי את הבוס האחרון בפעם הראשונה, כי למרות שברור שזו הייתה המטרה, כבר גיליתי את המטרה המקבילה של פשוט ליצור דמות. וזה מוזר כי למעשה יש מעט מאוד ברירה בבניית דמות - זה כל כך תלוי במקרה, אבל זה לא מפריע לי במיוחד.
אלק:כן, אתה לא יכול לשנות את השדרוגים העיקריים, הם פשוט נערמים ונערמים אז אתה צריך ללכת עם זה: אבל אתה תמיד רוצה. אני תוהה מה הגבולות, מבחינה ויזואלית. אני מניח שיש רק כל כך הרבה שאתה יכול לאסוף במשחק אחד, אבל אם המזל שלך היה כל הזמן ביצחק יכול היה להיות סוער מבגדי נשים ולבבות חיצוניים וקרני שטן וזעם רויד ואלוהים יודע מה. אני כן מוצא את הגרוטסקיות יותר קומית מאשר איומה, לרוב. יש בו אווירה מעורפלת של רן וסטימפי.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, אני יכול לראות את זה. אני צריך לומר גם שאני חושב שהאמנות עשויה בצורה פנטסטית. זה נראה מאוד פשוט בצילומי מסך אבל הפירוט, במיוחד על האויבים ודמות השחקן, הוא ברמה הגבוהה ביותר.
אלק:אני ממש שמח שמקמילן עשתה את זה. אני אוהב את Super Meat Boy, אבל אני מוצא את הקושי ביציבה מייגע וללא תחושת גילוי. זה באמת הוא שמשחק לפי ערכי הפרובקטור המבוגרים שלו, אבל עם תחושת הליטוש והחכמה העיצובית שהוא בטח רכש מעיסוק ב-SMB. אני שמח ש-Team Meat הוא רק פרויקט אחד עבורו, וברור שיהיו דברים מדהימים ופחות מסחריים שיגיעו מהעבודה היותר חיצונית שלו עם משתפי פעולה אחרים.
אָדָם רִאשׁוֹן:כבר השקעתי בזה יותר זמן מאשר אי פעם עשיתי SMB וזה בדיוק בגלל שאני מרגיש שזה מתגמל אותי ולא מעניש אותי.
אלק:אז אם כן: שאלת השאלות. האם היית ממליץ ל-The People לרכוש את The Binding Of Isaac? או שיש טעם נרכש מדי?
אָדָם רִאשׁוֹן:אמליץ עליו מכל הלב לכל מי שמעוניין אפילו במעורפל לירות חרא או לאסוף דברים דמנטיים להפליא.
אלק:אני חושב שזו ההעברה המוצלחת ביותר של ערכי הליבה של Roguelikes למשחק של כל אדם שיכול לשחק שאי פעם ראיתי. אפילו משהו קל יחסית כמומבוכים של דרדמוריהיה די אטום לשחקן הסקרן אך חסר הניסיון, אבל אני מניח שרוב האנשים יפתרו את זה, וחשוב מכך, יסתקרנו ממה שהם יכולים לגלות, מהר להפליא. וה'נורא של האמנות מונע ממנה להרגיש קל מדי. והמחיר הנמוך והטיפשי אומר שאתה מקבל תמורה עבור הסכום שלך גם אם אתה משחק בו רק פעם אחת. מכאן: רוב האנשים צריכים לקנות אותו. אלא אם כן הם חלשים במיוחד בבטן או אינם יכולים לסבול אנשים מעליבים את האלוהות שלהם בפיקסלים.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, אמרתי את זה בשלישְׁנִינוּתאבל זה באמת מזכיר ליספונקיבהרבה דרכים טובות. מרתק, ניתן לשחק מחדש וקשה מאוד להניח אותו מהיד. הוא זקוק לעור של My Little Pony.
אלק:"מצאת קשת בענן!"