הגרסה המחודשת של הזומבים בילבלה לראשונה את מאט בשלוסקירת Resident Evil 2, לפני שניצחה אותו עם אימת ההישרדות שלה. מאז, שני אנשי RPS שזוכרים את המקור של 1998 הספיקו להתעמת עם המתים. אז מה פסק הדין הסופי שלנו?
ברנדן:אה שלום, מאט. היי, דייב. כיף לפגוש את שניכם כאן, בין האמבולנסים הבוערים ועמודי המנורה המרוסקים האלה. דביבון סיטי בהחלט לא מה שהם פרסמו בעלון, נכון?
מאט:"עיר דביבון" הוא שם מגוחך והזמן איכשהו גרם לכולכם לשכוח את זה.
דייב:יכול היה להיות לזה שם יותר מתאים, אבל אז זה לא יהיהResident Evilבלי ה-B-Movie schlock.
מאט:נכון, אז זה דבר אחד שאני סקרן לגביו. האם השלוק באמת עובד בשבילך? זה כנראה לא עזר לי שנכנסתי בלי לצפות לשום דבר, אבל בהחלט חשבתי שזה מחליש את הזוועה ברגעים מכריעים.
דייב:אני מעריץ גדול של סגנון האימה הזומבים של ג'ורג' רומרו, ושל כל סרט בי-מחנה שבו השחקנים מנסים קצת יותר מדי. זה תמיד יותר צחקוק עבורי מאשר מפחיד. האם זה מרגיש כאן לא במקום? אולי, בהתחשב בעובדה שהרימייק בהחלט הופך את הזומבים הרגילים להרבה יותר מפחידים, אבל הדבר החשוב הוא שהוא משחרר קצת מתח.
ברנדן:זה מאוד מטומטם. בהתחלה, נעלבתי כאשרהביקורת שלךכינה את זה "שלוק" כי הנאמנות שלי לליאון קנדי התחילה. אבל במבט מעמיק יותר, זה מטומטם, כן. זה מערער את הפחד של הנחת היסוד (עיר מלאה בזומבים) אבל זה לא הפחית עבורי את הזוועה מרגע לרגע (בחור גדול עם כובע הולך אחרי עם הבעה כועסת).
מאט:זה יותר גרוע משוורצנגר שדוחף באנשים לעלות למסוק. בכל פעם שליאון או קלייר צועקים "את ממזר" אני מתכווצת ושוכחת את הלסתות הבלתי מתות סביב הצוואר שלי.
דייב:אני מסכים איתך שם. הייתי מעדיף אם הם היו נרגזים יותר, "קדימה, באמת?", כי זה ימכור את הייאוש קצת יותר.
ברנדן:ובכן, אני אוהב את זה כשליאון אומר "לך תזדיין" לזומבי שהוא זה עתה הרג. זה מרגיע אותי רוחנית. יש גם קצת מצוין מאוחר יותר, כשעדה מוציאה מכשיר פריצה קסום ואומרת: "זה זמן הנשק הסודי!" וזה גרם לי לצחוק לנבוח.
מאט:אוי, הקטע הזה נורא. האם אנחנו מסכימים שהסעיף הזה נורא? ברק צוחק בצד?
דייב:זה עתה התחלתי את משחק "ליאון B" שלי לאחר שסיימתי את הסיפור של קלייר קודם, אז רק עכשיו נפגשתי עם עדה. עם זאת ראיתי את זה בפעולה, וזה לא ממלא אותי בביטחון.
ברנדן:אני עדיין באמצע הקטע הזה. אני מסרב להתחייב לדעה.
מאט:מספיק הוגן. אני באמת צריך להפסיק להתבכיין, כי בסך הכל היה לי ממש טוב. חבל שלמרות שהשתמשתי במילים כמו 'אהבה' ו'מבריק' בסקירה שלי, נראה שהרבה אנשים חושבים שאני לא מוצאת את זה.
דייב:זה בא עם העובדה שזהו הגרסה המחודשת של משחק אהוב. לאנשים יהיו בהכרח משקפיים בגוון ורדרד כשהם משווים אותם למקור. אין ספק שזהו רימייק שאפתני יותר ממה שהיה ל-Resident Evil הראשון, אבל הייתי טוען שהוא השיג הרבה יותר, ובו בזמן עשה כמה פספוסים.
ברנדן:אני חושב שהביקורות שלך נכונות, אפילו כמי שאהב את 1998. אני גם שמח שהשגנו אותך לסקור אותו בתור עולה חדש. אם הייתי כותב את זה, הייתי מבלה חצי מהביקורת בתלונות על כך שמכונת הכתיבה עושה רעש לא נכון כשאתה חוסך.
דייב:אם יש לך אתחבילת צלילי רטרו, הוא משמיע את הרעש הנכון ומשמיע את המוזיקה הנכונה.
ברנדן:מדהים! יש זומבי מאחוריך.
דייב: [יורה בזה]
ברנדן:מְמוּיָן.
מאט:הו אלוהים, "חבילת צלילי הרטרו". איך גרהם גרם לי לשחק משחק עם חבילת צלילי רטרו.
ברנדן:הוא לא מבין, דייב. הוא לא היה שם.
דייב:זֶהמוזיקה ישנהעובר בתחנת המשטרה בפעם הראשונה. עדיין עושה לי צמרמורת.
ברנדן:מאט, אחת התלונות שלך הייתה על החידות. אבל תקשיבו, אל תקשיבו, זו תחנת משטרה שהייתה בעבר מוזיאון לאמנות שכל מנעולי הדלתות תואמים לחליפות שונות בחפיסת קלפים. בכנות, מה הבעיה?
מאט:הגיון משחק הרפתקאות! ממש שם! ההיגיון אינו בלתי פתיר כמו הפשעים הגרועים ביותר של הז'אנר ההוא, אבל הוא מתקרב מספיק כדי שלעולם לא אתחיל עם זה לג'ל. נראה שאנשים מעריצים את החידות האלה לגבי מציאת חפצים עד שתמצא את החפץ השני שעליו אתה צריך להשתמש בו, או מסתובבים בלוקים עד שתמצא את התבנית הנכונה. אלה רק מחסומים ביני לבין הזומבים המפחידים המהנים!
ברנדן:תראה, כולם יודעים שצריך לשים ספרים אדומים ישנים לידיים של פסל כדי שתוכל להשיג שרביט כדי שתוכל לקבל אודם כדי לפתוח קופסת תכשיטים. כולם יודעים את זה.
דייב:יש חידות שדורשות קצת היגיון כדי לפתור, אבל הרמזים לפחות שם. חידת יד וספר נרמזת בתמונות שאתה מפתח בחדר החשוך של תחנת המשטרה. עם זאת, צריך למצוא מקשי מקלדת כדי שתוכל ללחוץ על הכפתורים הנכונים בלוח מקשים אבטחה? שאני פשוט לא יכול להבין. אתה יכול בבירור ללחוץ את הפלסטיק פנימה. זה כאילו Capcom לא יודע איך מקלדות עובדות.
ברנדן:אתה יכול גם פשוט לשלוף את מקש "2" מהמשטח ולהשתמש בו כמקש "3". זה מאוד טיפשי.
מאט:התלוננתי על זה במשרד. בְּקוֹל רָם.
דייב:אני מאמין שהיו גם הרבה נפנוף זרועות.
מאט:זה חלק מבעיה רחבה יותר שהייתה לי, שבה המשחק לא נראה כל כך מעוניין לשכנע אותי שהוא חלק מעולם אמין. מצאתי ספרי שטות על עשבי קסם, הורים שנראו חסרי עניין בשלום ילדיהם באופן פסיכופטי. זומבים בכובעים.
דייב:אבל זה היופי שבדבר. ההדרכות נמצאות בספרים שאתה מוצא. לא מצאתם את הספר על עשבי התיבול? לא תדעו ששילוב של עשבי תיבול כחולים עם עשבי תיבול ירוקים ועשבים אדומים יוצר פריט ריפוי מלא.
ברנדן:אני חושב שהגרסה המחודשת אכן מצפה שהמורשת של יציאתו ב-1998 תעשה הרבה מהמשימות הכבדות בכל הנוגע להיגיון פאזל. אבל קשה לדעת כמה הרמה מנקודת המבט של "זוכר". בכל מקרה, בוא נפסיק לדבר על החידות, זה מכעיס את מאט ואנחנו חייבים לצאת מהרחובות. בוא נדבר על מר כובע.
מאט:כֵּן! שוב התבכינתי. מר כובע היה מצוין.
דייב:ללא ספק השיפור הטוב ביותר. הוא היה מטורף במקור, אבל הוא באמת עושה כניסה גדולה ברימייק והוא נוכחות מתמדת שאתה צריך להיות מודע אליה. אם היה לי דבר אחד שהייתי מוסיף, אין הפעלה מתמדת של DMX"X Gon Giv It Ya"כשהוא בקרבת מקום זה מתגבר ככל שהוא קרוב יותר. הייתי משחק במוד הזה.
ברנדן:זה המקום שבו הגרסה המחודשת באמת מעיפה אותך אם אתה שחקן Resi 2 מהדור הישן. לא ציפיתי שהוא יהיה כל כך מתמיד. חשבתי שהוא ישאיר אותך לבד אחרי שברח קצת, כמו הקסנומורף בפניםחייזר: בידוד. אבל הוא עוקב אחריך במשך שנים רבות. זה מטריד כמו שצריך. אתה רק צריך להמשיך לשחק כמו שהיה קודם, אבל עם דריסת רגל כועסת גדולה שמזכירה לך כל הזמן למהר.
מאט:אני אוהב איך הוא גם נמנע וגם בלתי נמנע. זה טעם של אימה שעוד לא ממש נתקלתי בו בעבר, איום שאפשר לברוח ממנו אבל לעולם לא נפסק.
דייב:הוא יכול אפילו להיכנס ללובי של תחנת המשטרה. זה הפתיע אותי.
ברנדן:אני יודע! עם זאת, אני אוהב את האופן שבו הלובי פועל כמסלול מכשולים גדול עבורו. אם אתה רוצה לעקוף אותו יפה ובנחת, אתה פשוט מפתה אותו ללובי. את המסדרונות הצפופים אני שונא. במיוחד כשבמסדרונות האלה יש גם ליקוקים.
מאט:*הֶכְרֵחִיקישור לסרטון של מתיו*
ברנדן:אוקיי, זה הדבר הכי חשוב. אם המשחק הפחיד את כולנו, אם הוא גרם לנו לברוח ממר כובע, מייבבים כמו ילדים, אני חושב שהוא עשה את עבודתו היטב. גרסה מחודשת או לא.
מאט:בְּהֶחלֵט. זו גם לא הדרך החכמה היחידה שהוא מוצא להפחיד אותך.
דייב:הייתי טוען שהזומבים הרגילים והגופה שנפלה מהארונית בתחילת המשחק היו מפחידים יותר. לא ציפיתי לכמה קלסטרופוביים מרגישים המסדרונות. בכל פינה יכול להיות זומבי חדש שתופס אותך. זה עשוי היטב, ויותר אורגני מהבהלה מבוימת בסצנה.
ברנדן:יש הרבה פחדי קפיצה בזמן שאתה משחק, כן. בדרך כלל, אני לא בעניין הזה. אבל אני חושב שוב שהמורשת של רסי גורמת לי יותר לסלחן.
מאט:המממ. תראה, זה לא באמת מה שחשבתי - זה תעריף סטנדרטי של משחקי אימה. אני חושב על הדרך שבה אתה אף פעם לא יודע כמה כדורים יורידו זומבי רגיל, מה שאומר שאתה יכול רק לעתים רחוקות להסתכל על חדר ולומר 'אוי, יש לי את זה, אני בטוח'.
ברנדן:נקודה טובה מאוד. היחס בין כדורים למוות הוא מגע נהדר. אתה תמיד דואג לגבי התחמושת שלך. הצלחתם להעלות הרבה חלונות? או שפשוט התעלמת מזה? הייתי משוגע על לוחות. אני חסיד גדול של לוח חלונות.
דייב:הו, בעקביות! ממש לא רציתי לבזבז את הכדורים על הוצאת ראש של זומבל אחר פנימה. חוץ מזה, התמודדות עם הגפיים היא שימוש יעיל יותר בתחמושת.
מאט:בֶּאֱמֶת? מעולם לא יריתי באיבר. ואני חושב שעליתי על חלון אחד ואז הפסקתי לשאת אותם מחוסר מקום.
ברנדן:מַה. אבל החלונות, מאט!
מאט:אוויר צח הוא התרופה הטובה ביותר לנגיף C. או מה שזה לא היה.
דייב:הסיבה שהגפיים הם דבר טוב לצלם היא שזומבים לא יכולים לתפוס אותך או ללכת לקראתך, כלומר קל יותר להסתובב בהם ולהימנע מנזק. הוא לא מטפל בבעיה לחלוטין, אבל הוא משתמש בהרבה פחות סבבים. אבל עובד רק על הזומבים - מלחקים הם פשוט נוראים מספיק כדי להצדיק הרג. הו, זומבי קדימה.
מאט: [יורה בו ברגל]
דייב:רואה למה אני מתכוון?
ברנדן:אוקיי, ובכן, אני היחיד בינינו שלא ראה את זה עד הסוף. אז, כמה זה משתנה בין תרחישים? כאילו, כמה ההבדל בין קלייר וליאון? ויש עוד תרחישים, נכון? האם זה "וואו, זה שונה מאוד!" או "וואו, זה בקושי שונה".
מאט:בעיקר האחרון.
דייב:עובר עכשיו על הסיפור של ליאון, הוא אמנם עובר רצפים דומים, אבל הסיפורים סוטים מספיק. לקלייר יש סיפור משנה על הגנה על ילדה קטנה, בעוד ליאון מתייג יחד עם עדה וונג - סוכנת ה-FBI עם הגאדג'ט החשמלי שהוזכר לעיל. נוסף על כך, לכל סיפור יש גרסה של צד A וצד B, אם כי אני לא יודע איך הם שונים בגרסה המחודשת.
מאט:Iiiiiii אם אכפת לך מהסיפור. רציתי אויבים שונים, רמות שונות - והכי קרוב לזה הוא הנאמנות של עדה.
דייב:חוץ מזה, יש חבורה של מצבים ניתנים לביטול נעילה, כולל "השורד הרביעי" שמאפשר לך לעשות ריצה מהירה בתור מפעיל מטריה בשם Hunk, כמו גם "השורד של טופו" הידוע לשמצה...
ברנדן:רואה, מאט? חתיכת טופו הגיונית. זה לא שלוק.
מאט:Hrmph. ראיתי בצ'אט הזה הזדמנות ללכת 'היי, באמת אהבתיResident Evil 2', אבל הרגע ביסשתי את הרעיון שאני מתעב את זה. ואני מתעב חלקים ממנו. הבעיה היא שקל לתאר ולדבר על הקטעים האלה, אבל מה שבאמת חשוב - הפחד - הוא תחושה שלא ניתן להעביר כמו שצריך.
ברנדן:כמה מהפחד הזה הוא גם פחד לבלבל את השמירה שלך? יש לי בערך 10 קבצי שמירה שונים. אני כל כך מודאג שאאבד יותר מדי כדורים ולא אוכל להתקדם.
מאט:חח, פשוט הסתערתי קדימה, בטוח שאוכל לאנף אותו. אולי זו הייתה אפשרות מפחידה יותר במקור?
דייב:פעם נגמרו לי הכדורים במהלך קרב בוס, רק עם סכין כדי להגן על עצמי. אין דבר יותר מפחיד מזה.
ברנדן:זכית?
דייב:אלוהים לא.
ברנדן:מאט היה מנצח. הוא אפילו לא משתמש בלוחות חלונות. האיש הוא סלע. בכל מקרה, אני חושב שדיברנו על זה מספיק כדי לתת את התייאש והלאה האחרונים שלנו. עד כה, אני יאיי גדול. אני אוהב את הדרך שבה זה מדגדג את הזיכרונות שלך כשחקן של המקור. יש דלת אחת בסמטה, הדלת לחדר דוודים. במשחק 1998, אתה הולך לפתוח אותו. ובמקום לקבל את אנימציית הדלת הנחמדה והבטוחה כרגיל, שני זומבים נכנסים פנימה. זה תפס אותך לגמרי לא מוכנה. בגרסה המחודשת, המפתחים יודעים שהם לא יכולים להביא את ההפתעה הזו, אבל שני הזומבים האלה עדיין שם, והפעם הם דופקים בקול בדלת. אני יודע שהם מחכים, ואני אוהב את זה. תחנת המשטרה היא תפאורה נפלאה, וכל כך זכורה היטב.
מאט:אני גם יאיי גדול, אבל ההתלהמות שלי מואפרת על ידי זה של אנשים שרואים בעיצוב מיושן חלק מהקסם. למרות שעניין המשחק-עם-ה-שלך נשמע סופר מסודר.
דייב:זה נראה כמו שלושער, כי אני גם יאיי גדול. אהבתי איך הם שינו דברים מסוימים כמו שזומבים פורצים דרך דלתות, כמו גם מר כובע מתמשך יותר, אבל הדרך שבה זה הפך את נקודת המבט של גוף שלישי למתוחה וקלסטרופובית, במקום להסתמך על מעברי מצלמה כדי להסתיר זומבים מהעין, הוא חכם מאוד. הפאזלים ניתנים לפגיעה, אבל אז הם תמיד היו.
ברנדן:ואיך שזה--
מאט:מה זה הרעש הזה?
דייב:אה, אני חושב שהם שמעו אותנו. ידעתי שלא היינו צריכים לדבר יותר מדי זמן.
ברנדן:אתם יודעים מה לעשות, בנים.
ביחד: זה זמן נשק סודי!