קולקטיב RPS (וקירון גילן) התכנס לדוןפורטל 2. מה עשינו מארמון הפאזלים של Valve? והאם זה באמת היה המשחק הכי מצחיק בכל הזמנים? המשך לקרוא לקבלת תשובות. (ספוילרים קלים!)
ג'ים:פורטל 2: ההמשך לפורטל הפאזל בגוף ראשון. זה המשחק הראשון של Valve באורך מלא מאזHalf-Life 2! זה דבר מרגש, אם אי פעם שמעתי אחד.
קוויטין:והמשחק הטוב ביותר שלהם לשחקן יחיד אי פעם, על פי הראיון של ג'ון.
ג'ים:אז לפיהם. האם אנחנו מסכימים?
ג'ון:אני מעדיף את פרק 2.
קוויטין:אני מעדיף את Half-Life 2.
ג'ים:אני גם מעדיף את Half-Life 2.
קוויטין:זה הוחלט, אם כך. הם טועים.
ג'ים:כל כך לא בסדר.
קירון:אני לא, אבל אף פעם לא אהבתי את Half-Life 2 כמו כולם.
אלק:אני מעדיףHalf-Life1
ג'ים:אז אתה חושב שזה משחק השחקן היחיד הטוב ביותר שלהם אי פעם, KG?
קירון:זה מצחיק איך מפתח שהוא חיובי במעורפל דוחה את זה מיד על בסיס שלילי.
ג'ון:אנחנו אומרים כמה דברים אחרים מבריקים אפילו יותר. שום דבר שלילי כאן.
קירון:אני חושב שזה שווה ערך ל-HL2. ופורטל, לצורך העניין.
ג'ים:אָכֵן. אני לא חושב שזה מזלזל להגיד שזה פחות טוב ממשהו שאולי יהיה הכי טוב אי פעם.
קירון:נסה את זה עם העלמה שלך כשהיא שואלת "האם האקס שלך היה יותר טוב ממני במיטה?"
אלק:זה הטוב מבין משחקי Nu-Valve, בשביל הכסף שלי. כלומר עידן וולפאו/פאליסק/ג'יפים/קומדיה-שסתום.
קוויטין:אני חושב שזה המשחק הכי מצחיק שלהם אי פעם. בעיני זה ההישג כאן.
ג'ון:בְּהֶחלֵט. זה אחד המשחקים הכי מצחיקים.
קוויטין:לא צחקתי כל כך ממשחק מאז ששיחקתי באי הקופים כשהייתי תינוק קטן. זה נכון! אני זוכר שצחקתי על הרבה דברים בתור ילד, מוח. מראות. דבורים. לפני שהמציאות התחילה.
ג'ון:ואי הקופים לא כזה מצחיק.
קירון:אני בעצם יושב כאן ומנסה להחליט אם אני חושב שזה המשחק הכי מצחיק שלהם אי פעם או לא. אני חושב שהכתיבה שלו טובה יותר, אבל למעשה צחקתי יותר על פורטל 1. חשבתי שהוא הולך ללכת בו בשעה הראשונה, אבל זה בערך השתנה.
אלק:זה לא מצחיק כמולימבו של האבודים. חשבתי קודם על איך זה משחק באורך מלא בלי דמויות ממשיות, רק קולות וארכיטקטורה. וזה הרבה יותר אופי מכל משחק אחר של השנים האחרונות.
קוויטין:איך אתה מתכוון?
ג'ון:מלבד וויטלי, GLaDOS, קייב ג'ונסון וצ'ל?
קוויטין:(והצריחים)
אלק:אין אנשים, אני מתכוון, אף אחד שאתה באמת מתקשר איתו. אתה רק צופה ומקשיב.
קוויטין:הצריחים!
אלק:הכל בקולות ובנוף.
ג'ים:צחקתי לא מעט מלפנים, אבל זה נמוג. אני חושב שהצחוקים פחתו ופחתו ככל שהמשחק נמשך. השעה-שעתיים הראשונות היו עמוסות.
אלק:בחייך, הדברים של קייב ג'ונסון היו מצוינים.
ג'ון:חוץ מהצחוק הכי גדול בסצינת הסיום, בוודאי?
קוויטין:מצחיק שאתה אומר את זה. צחקתי יותר בדקות הסיום מאשר בכל מקום אחר במשחק.
קירון:הבעיה עם המשחק הארוך יותר מבחינתי הייתה שהקומדיה נוטה להיות - אני לא רוצה להגיד "נוסחית", אלא *פולחנית*. אתה נכנס לרמה. אתה מקבל קצת קשקוש ממי שמייסר אותך. שקט לכמה דקות כשאתה משלים את הרמה. קבל את סתימת ההתקשרות חזרה. כשהוא מתיישב בקצב הזה - וזה רק לעתים רחוקות זז ממנו - זה פוגם בכתיבה ברמה הגבוהה ביותר.
קוויטין:אבל זה היה הפורטל הראשון. זה הרבה פחות המקרה עם זה.
אלק:כן, אני באמת שם לב לזה עם SpudOS. היא שקטה בנוחות רוב הזמן למרות שהיא ממש לידך.
קירון:המשחק הזה ארוך פי שניים. ולעשות את זה *שוב* זו הבעיה. פורטל יצא מהטקסיות שלו בכך שהוא החדש.
קוויטין:וחצי מזה קיים מחוץ לנוסחה הזו!
קירון:לא, זה לא.
ג'ים:אפילו החדרים שנראים בין חידות הם עדיין חידות.
קירון:יש משהו בשיתוף הפעולה כשגלאדוס אומר משהו בינוני ויכולתי לחבק את המסך שלי.
אלק:אני אוהב את השלב המוקדם בסינגל שבו אתה פוגש את וויטלי ברמה בינונית.
קוויטין:זה מושלם, כן.
אלק:אבל הוא נמצא בקורות ואתה יכול להגיע אליו רק מאחד מהקפיצות. אז הוא מתבלבל אבל אתה מקבל רק כל שורה אחרת. גרם לזה להרגיש הרבה יותר חי.
קירון:זה מקסים.
ג'ים:כן, יש כמה נגיעות ממש מצוינות כאלה. הפרט המקרי הוא מפואר בצורה בלתי אפשרית.
אלק:גם זרועות הרובו שמסדרות מחדש את הפאנלים מקסימות מאוד. במיוחד כאשר השבורים, כנראה, מקרטטים לחיים וגוררים בעייפות פיסת קיר על הרצפה.
קירון:אבל העובדה שהיוצאים מן הכלל עובדים כל כך טוב, זו הסיבה שזה מציק לי - ולדעתי הכתיבה לא מוצגת במיטבה. הפרט אוהב, עם זאת.
ג'ים:כן, יש כמה קטעים שבהם הארכיטקטורה מסדרת את עצמה וזה מדהים. רצפות יוצקות לוחות שבורים אל האדמה, וכן הלאה.
אלק:זה משחק מדהים למראה, הוא באמת כזה. שוב, עניין המחסור בדמויות גלויות - זה לטובתו. אין לך בעיה של לראות פנים אנושיות לא משכנעות, רק ארכיטקטורה עצומה, מדהימה ללא פגמים.
קירון:בְּהֶחלֵט. זו ההתרשמות שלי. אני בוחר במה שאני לא אוהב כי אני לא בטוח שזו קלאסיקה. אם הייתי חולה ב-EG, הייתי עושה זאת ב-9/10. וגם 9/10 נמוך בזה.
קוויטין:האנתרופומורפיזציה של הרובוטים היא כולה יפה. אחד משלושת הרגעים המובילים שלי היה החלק שבו אתה רץ על המסוע שנושא צריחים פגומים אל האבדון שלהם. ויש לך הזדמנות לתפוס אחד ולשאת אותו למקום מבטחים, ובשלב זה הוא מתחיל לפרוק ג'יבריש תנכי.
קירון:מצאתי את עצמי חושב "אני תוהה מה פיקסאר עושה מ-Valve", לא ב"RIP OFF OF WALL-E!" דרך, אבל בביטוי "אני חושב שהם יחפרו את זה"
ג'ים:מצאתי את זה כמעט בודד וקלסטרופובי מדי, למעשה. רציתי לראות אדם אחר, או לצאת החוצה. מה, כמובן...
קוויטין:ובגלל זה הסוף... ובכן, נגיע לסוף.
ג'ון:עם זאת, הדרך שבה אתה ממשיך לראות הצצות של שמיים היא ממש טובה בלעורר את זה.
אלק:האם כל השאר קיבלו את הבריחה המזויפת הזו מ- GlaDOS בסמוך להתחלה? איפה אתה רואה את הדלת עם עצים בחוץ אז היא מוציאה אותך בגז?
קירון:אני... עשיתי בעצם. למרות שאני חושב שדפקתי את זה בצורה אחרת.
ג'ים:בכל מקרה, הביט המכני - ג'לים וכאלה: יש מחשבות?
ג'ון:כפי שאמרתי בסקירה שלי, אני חושב שהם היו הנקודה החלשה ביותר. לא בגלל שהם לא יושמו היטב, אלא בגלל שהם שינו את עיצוב הפאזל. בפורטל הראשון, ובחלק גדול מהפורטל 2, אתה מרגיש כאילו אתה מאלתר. במהלך רצפי הג'ל הרגשתי שאני מוצא את הפתרון הנכון. עם זאת, אני יכול לראות שעם פורטל 2 באופן כללי - זה כן מרגיש כמו פתרון ולא משחק בעיה, אם אתה מבין למה אני מתכוון. אהבתי אותם, אבל רק בצורה של "הנה אלמנט חידה". מבחינתי, אתה יכול גם לדבר על ג'אמפדים. הכל חלק מאיך שזה עובד. עם זאת, חשבתי שהם יפים בצורה יוצאת דופן.
ג'ים:התחושה של עיצוב הפאזל במקור היה שהוא גדל בזהירות במורכבותו תוך שימוש בכמה אלמנטים שונים בלבד. בעוד שפורטל 2 הרגיש שהפאזלים מעולם לא עלו למורכבות שהציעו כל המרכיבים המרכיבים. רק שהיו הרבה כאלה.
אלק:היו לי כמה רגעים יפים עם הג'לים, שבהם לא הייתי בטוח מה לעשות, אבל פתאום סידור מסוים של פורטלים שנורו באקראי גרם לריסוס של תפוז או מה שלא יהיה והיה לי רגע האאוריקה. אבל כן, זה היה תלוי בכך שרק חלקים ספציפיים מאוד של קיר היו ניתנים לפורטל.
קוויטין:ג'ים: הסכים. הייתי מותח את אותה ביקורת שהייתה לי עליההעולם של גו. מציגים באופן עקבי אלמנטים חדשים מבלי לתת לי פאזל פריך מספיק.
קירון:כדי לציין את המובן מאליו, כך הופכים את זה למשחק של שמונה שעות. כמו בעניין, הם לא יכולים פשוט לעשות את זה קשה יותר ואולי בהכרח - יותר מתעוות.
אלק:הפעם היה פחות שימוש בקפיצות התאוצה המתפתלות לפיזיקה, גיליתי.
קירון:כן - זו דוגמה טובה למה שאני מדבר עליו.
קוויטין:למה הם לא יכולים להקשות?
קירון:כי הם מפתחים מיינסטרים שעובדים עבור קהל המוני והם אוהבים שאנשים ישלימו את המשחקים שלהם.
ג'ים:נכון, אבל זה לא אומר שהפאזלים לא יכלו להשתמש בכל האלמנטים האלה בצורה מעניינת יותר - כמו שג'ון אמר, זה הרגיש מאוד כמו לתקתק את הפתרון הנכון בכל פעם. משחקים כמו, נגיד, Incredible Machines או Armadillo Run למעשה עושים דברים דומים, אבל הפתרונות הם לעתים קרובות תקלה. לא הייתה כאן גדר וזה הרגיש יבש.
קירון:הם נמנעו מנפילות בפיזיקה כי זה מבחן פיזי וגם מבחן חשיבה. אז החליפו אותם בקפיצות כדי למכן את תהליך ההאצה וכו'.
ג'ים:כֵּן.
ג'ון:אובדן קפיצות התאוצה היה מכוון. המשחק הראשון השתמש בהם יתר על המידה, והמשחק הזה המשיך להציק לך: כן, אתה יכול לדחוף את המשחק הזה, אבל איך אתה מתכוון להגיע לשם בלי?
אלק:כמובן, הם עשויים לעשות יותר חבילות ברמת DLC הארדקור.
קירון:כדי להדגיש, אני לא אומר שזה דבר רע או טוב - אבל זה בדיוק המקום שבו העדפות המשחקים נמצאות כעת.
ג'ים:אני חושב שהיו רק 2 רגעים שאתגרו כל סוג של מטרה, וזה היה קצת חבל.
אלק:הפעם זו כמעט יותר הרפתקה מאשר אוסף של פאזלים. מה שאני בעצם מעדיף - את תחושת הפליאה והחקירה במקום לדאוג שאני הולך לפגוע במשהו שאני מטומטם מכדי להבין.
קירון:מוּסכָּם. עם זאת, ג'ים - האם אתה יכול לפרט על "נכון, אבל זה לא אומר שהפאזלים לא יכלו להשתמש בכל האלמנטים האלה בצורה מעניינת יותר."
ג'ים:בעיקרו של דבר, הפאזלים של המשחק המקורי הפכו למערכות מורכבות יותר ויותר של שימוש באלמנטים השונים שנתקלת בהם בעבר, אבל נראה היה שבפורטל 2 יש "בחדר הזה יש לייזרים" או "בחדר הזה יש את הג'ל הזה" והיו עוד מעט פאזלים מפוארים פתרון מצבים עם מספר אלמנטים. או, למעשה, כפי שציינתי, כל רמה של חיזוק או אימפרוביזציה. אולי אני מכוון למשחקים שוברים, אבל הכי התרגשתי כשחשבתי שמצאתי באג במשהו, אבל באמת שלא...
קירון:אני אסכים עם זה שהוא יותר הרפתקה - אבל בשבילי זו חולשה. דברים של פורטל אקדח פשוט מתפרקים עבורי בסביבות אמיתיות, כי זה הופך את המשחק לדלת נעולה. כלומר "יש משטח אחד שאתה יכול לצרף גם דברים, וכל המשטחים האחרים האלה לא יעבדו". אז זה הופך בעיקר למשחק על התבוננות. (או ליתר דיוק, נתקעתי רק כשנכשלתי במבחן תצפית) (וזה לי כיף מזה.)
ג'ון:אני באמת מופתע כמה אנשים שליליים. מצאתי שהחדרים לקראת הסוף הם חידות רב-שלביות משוכללות שדרשו שימוש בכל הכישורים שלמדתי. והרגשתי כמו מקצוען כשהוצאתי אותם להורג.
ג'ים:לא, לא הרגשתי ככה הפעם. בהחלט עשיתי זאת בפורטל 1.
קוויטין:ממ. בהחלט היו כמה חדרים שהרגישו מתגמלים להפליא, אבל בגדול, זה כמו שקיירון אמר. זה מאוד משחק שכל אחד התכוון להיות מסוגל לעבור דרכו.
אלק:זה היה נחמד לקבל כמה חדרים שבהם אפשר לרסס ג'ל לכל עבר ופשוט להתעסק עם הפיזיקה, יש להודות.
ג'ון:אבל האם זה לא נהדר שיש משחק שאתה יכול לעבור דרכו?
אלק:ג'ון - הסכים. אני אוהב פשוט לבלות זמן מסחרר, וחששתי מאוד שזה יהפוך למורכב מדי. עם זאת, אני די משוכנע שזה לא הסוף של פורטל 2.
ג'ים:אז שיתוף פעולה: וואו, זה מרגיש רענן. למעשה קצת נמאס לי מהשחקן היחיד עד הסוף. אבל הקו-אופ הוא משהו אחר. זה המקום שבו המשחק הזה באמת עושה מקום, בשבילי. דברים קטנים, כמו ההצבעה, כל כך ברורים, כל כך *מעוצבים*, שזה באמת עניין גדול. אני מבין את הנקודה הזאת ש-Valve לא תעשה שוב משחק מבודד לשחקן יחיד בעתיד, כי, ובכן, הם מעדיפים לעבוד על משהו כזה. ומובן שכן.
קירון:זה מעוצב להפליא, אני אתן לו את זה. כמו ב, תמיד הקלפים החזקים יותר של Valves.
קוויטין:זה נשמע כמו אזהרה נוספת של גילן.
קירון:וזה מחזיר את החדש שקצת חסר ל-SP. לא, ה-cadvaet יותר אישי, ובעייתי אצלי. בכך שעבור סוג זה של משחק, השמחה של שיתוף פעולה מגיעה עם הרבה תסכול. שיחקתי עד הסוף עם גריל - שהוא יותר חכם ממני - ועדיין מצאתי את עצמי נוהם הרבה על שגיאות ועיכובים קלים. ומתעצבן יותר על שלי.
ג'ון:גם אני לא נהנה משיתוף פעולה, כי זה לא איך שאני רוצה לשחק משחקים. אני רוצה לסמוך על עצמי, ולא שמישהו אחר יסתמך עליי.
קירון:בקיצור; אני פשוט לא כל כך מעוניין לפתור קוביית רוביק עם מישהו אחר. אני בסדר עם שיתוף פעולה באופן כללי - זה ספציפית סוג כזה של משחק. והקטעים שבהם הכל זורם העלו חיוך נהדר על פניי.
ג'ים:ובכן, אני חושב שאתם סוציופתים חלשים. מצאתי שהקו-אופ אינסטינקטיבי ומבריק. יכולתי לשחק סוג כזה לנצח.
קוויטין:זו בדיוק הייתה גם החוויה שלי. בכל רגע שהשותף שלי פיגר אחרי הפתרון שלי, התעצבנתי. ברגע שפיגרתי מאחור, התעצבנתי.
קירון:אינסטינקטיבית זה בסדר. אני רק רוצה להתקדם וכשהחבר שלך מאט את הקצב על ידי פנטומימה מצחיקה מעצבן אותי.
ג'ים:מצאתי את ה-SP בודד ושטוח בהשוואה.
קירון:גם אני מצאתי את ה-SP קצת בודד לפעמים, אבל מסיבות אחרות לגמרי, כפי שאמרתי בעבר.
קוויטין:הבדידות של ה-SP היא חלק מהותי מהעלילה, ללא ספק.
קירון:גריל סבלני יותר ממני, ברוך הוא. היה קצת לקראת הסוף שבו פשוט התבאסתי בסגנון נורא. שלום גריל.
ג'ון:מעולם לא הרגשתי בודד. תמיד הייתי מלווה במישהו. וזה בהחלט היה פחות בודד מה-FPS הממוצע שלך.
ג'ים:מה שאמרתי אחרי פורטל, שוב ושוב, היה שקיוויתי שפתרון חידות זה בגוף ראשון ימצא את דרכו להרבה משחקי מיינסטרים אחרים. זה לא קרה. אז אני אגיד עכשיו: אני לא מצפה שפתרון חידות קו-אופ יופיע בשום משחק, לעולם לא. זהו.
קירון:כֵּן. זה נשאר אינדי. הכדור! :)
ג'ים:יש את The Ball וגם Twin Sector, וכנראה משהו אחר, אבל עדיין.
קירון:כֵּן. עוֹד. אבל זה רק דבר טוב שפורטל 2 נראה כמו להיט צולב פורמט ענק. זה רק יוביל ליותר אור בעולם.
קוויטין:אתה בטוח? זה לא כמו Bioshock להוביל לשום דבר חוץ מסינגולריות. תבורך, ייחוד.
ג'ון:זה היה שלילי בטירוף למשחק שאף אחד לא היה נותן לו פחות מ-9. בוא נגיד כמה דברים חיוביים.
ג'ים:הקו-אופ הוא עניין עיצוב המשחקים שלי של השנה. זה מדהים. אהבתי גם את הבדיחות.
קירון:כֵּן.
קוויטין:לא הצלחתי להביס את הבוס האחרון בניסיון הראשון שלי כי צחקתי חזק מדי. הלסת שלי נשמטה באופן לגיטימי ביותר מהזדמנות אחת.
קירון:הבעיה הגדולה ביותר שיש למשחק היא שהיא - לגנוב שורה מפורום - צפויה טובה. זה טוב כמו שחשבתי שזה יהיה.
קוויטין:לא נהניתי כל כך ממשחק כל השנה. מלבד אס ספידים.
קירון:והתלונות הקלות שלי הן באמת בכיוון של "אוי אלוהים. עוד אורגזמה?"
ג'ון:זה המשחק הכי מצחיק בנצח, חם וחכם, עם פירוט ומשחק יוצאי דופן כל כך. והסוף - קרב הבוס האחרון - הוא דבר כל כך *אינטיליגנטי*. האופן שבו זה סוג של מפרק את מה שהיה לא בסדר בקרב ה-GLaDOS בפורטל 1, ומתעסק בציפיות, וכמובן ברגע הזה.
ג'ים:למעשה זו נקודה טובה - עוד סיום משחק טוב להוסיף לרשימה הקטנטנה של סיום משחקים טובים
ג'ון:עבור מישהו ששונא קרבות בוס כמוני, זו הייתה שמחה צרופה.
קירון:כֵּן. פחדתי מהסוף כשראיתי מישהו מדבר על צוק, אבל זה היה מקסים. ורק מוכיח שלחלק מהאנשים אין מושג מזוין מה זה צוק.
ג'ון:הסוף של הקו-אופ הוא צוק, למען ההגינות.
ג'ים:אני מרגיש ש"צוק" צריך להתייחס רק למצב שבו אתה ממש תלוי מהצוק בסוף.
קוויטין:גריל התלונן על כך בפאב. יכולתי לאכול אותו שלם.
ג'ים:אולי היית צריך לעשות. זה היה נכנס לאגדה, ש.
קוויטין:בפעם הבאה, ג'ים. בפעם הבאה.
קירון:אני חייב לשאול: מה הייתה הבעיה של גריל עם זה?
קוויטין:לא עברנו את זה כשקרא לכל מה שקשור להישג "הטירוף" טיפשי. עם כל מזל הוא יופיע בתגובות ויסביר את עמדתו. ואז אני אוכל אותו. כי מזמן לא הופתעתי כל כך ממשחק.
אלק:בעיקרון - זה משחק Valve הראשון שאהבתי מאז ה- Orange Box. הרגשתי שמשהו חסר ברצינות ב-L4Ds ובטרנספורמציה המוזרה של TF2 למשחק מרובה משתתפים אוסף והארדקור, ולמרות שפורטל 2 עשוי להיות קצת יותר כף יד מהצפוי, זה פשוט כיף שיש משחק Valve שגורם לי להרגיש אותה התרגשות ושמחה כמו שאני מצפה ממשחקי Valve. כמו גם ההוכחה שמשחק ברובו ללא מוות ואלימות וגברים עצומים יכול להיות להיט מיינסטרים רציני.
ג'ים:אני ממליץ לאנשים לקנות את המשחק הזה ולשחק בו.
קירון:למעשה, דבר קטן אם מישהו קרא את הביקורת של ג'ון. מה שכנראה יש לחלק מכם. התלונה שלו שהוא לא אהב את הפאזלים שגרמו לך לחשוב שהצלחת ולא עשית את זה? זה הוסיף את החלק הכי טוב של שעה לזמן המשחק שלי, אני חושד, שכאשר רק פספסתי משהו הנחתי שזה החלק שג'ון דיבר עליו וחיפשתי פתרון אחר. ולמעשה, בכל פעם, פשוט פספסתי כי פספסתי.
ג'ים:עשיתי אותו דבר, בעצם.
ג'ון:אהה.
קירון:ובמשחק לא היה טעם שפשוט נפלתי ולא הגעתי לפתרון הנכון. אתה ממזר ג'ון!
ג'ון:ההנאה שלי.
ג'ים:כן, ג'ון. הפכתם את המשחק לקשה יותר.
קירון:אתה הגלאדוס הקטן והיפה שלי.
ג'ון:זו לא אשמתי, כולכם אידיוטים.