Deus Ex: Human Revolutionיוצא היום בבריטניה! ג'ים, קירון, אלק וג'ון התאספו כדי לשפוט את זה. הם אוהבים את זה. הם אוהבים את זה מאוד. אבל לא בלי סייג. המשך לקרוא כדי לשמוע מדוע קיר הוא התוסף הטוב ביותר של גבר, ומדוע קירון מרגיש מלוכלך לגמרי לאחר שנישק את ג'רלט.
אזהרת ספוילר: יש ספוילרים קלים בעלילה בפנים. סופים ותפניות בעלילה לא נידונים, אבל יש מספר אלמנטים נרטיביים שהוזכרו כמו גם כמה ספוילרים מכניים. רק היזהרו. אתה יודע. כרגיל.
ג'ים:DEUS EX: HUMAN REVOLUTION רבותיי, עלינו לדון במשחק הזה, שאני הולך לטעון שהוא המשחק השלישי ב-דאוס אקססִדרָה. כלומר, מעניין אותי ש-Deus Ex היא בכלל סדרה.
קירון:תמיד הכנתי את "זה צריך להיות כמוFinal Fantasyואתחול מחדש את העולם בכל פעם". זה משחק על סודות וקנוניות, אחרי הכל. מה נכון ומה לא צריך להיות באוויר כאשר... הו, בואו נתחיל להכריע.
ג'ים:ג'ון, האם אתה מרוצה מכך שדיוס אקס חוזר למשחק שלישי?
ג'ון:האם אני אי פעם! תמיד צריך להיות משחק Deus Ex לצפות לו.
ג'ים:אני חושב שאולי יש, עכשיו.
קירון:כֵּן. הם עשו את הדבר המופלא למרבה הפלא בכך שגרמו לזה להרגיש מסחרי חזק תוך שהם נשארו Deus-Exy. באמת לא חשבתי שהם יצליחו לעשות את זה.
אלק:ובכן, נגלה בשבוע הבא אם הוא נמכר או לא. אני לא יכול להבין כמה מהבאזז הוא אך ורק בחוגי עיתונאי המשחקים.
ג'ון:עניין אותי לציין שאיזה בן בן 17 של כמה חברים שלי מעולם לא שמע על זה.
ג'ים:זה היה בטלוויזיה וכאלה. הדחיפה השיווקית נראית גדולה.
ג'ון:במקום זאת הוא ציפה בטעות ל-BF3 ו-MW3.
אלק:אבל זה העניין - בעצם זה IP חדש אבל סוגי RPS מקבלים את הבאזז הנוסף בכך שהוא הדבר הכי טוב שאי פעם נולד מחדש בנס.
ג'ים:זהו משחק שהMass Effectהקהל צריך לקנות. כי זה יותר טוב ממאס אפקט באחת עשרה דרכים.
קירון:אני מתאר לעצמי שהוא יקבל מדפים טובים - וכנראה שזו הסיבה שהוא יוצא רק ביום שישי בבריטניה וכו'. כמו שאלק אומר, אני חושב ש-Bioshock, חוץ מהשם שנשאר הקבוע והדבר שמביא למשחקים. מקשקש ולא המפתח.
ג'ון:אלוהים, אהבתי את זה הרבה יותרBioShock.
קירון:גם אני אהבתי את זה יותר מ-Bioshock. לפחות עד כה - יש לי בערך 20 שעות. ו... אלוהים. אנחנו הולכים להפוך לאחד מה"איזה קופות זה עושה?" הנוראיים האלה? אתרי סרטים.
ג'ים:אז בכל מקרה, אנחנו בדרך כלל מתחילים את פסק הדין שלנו בקצת ירידה. אבל אני לא חושב שזה הולך להיות המקרה כאן. האם אנחנו מאוחדים בכך שאנחנו מרוצים מהמשחק?
אלק:אני מאמין שאנחנו מאוחדים.
ג'ון:אני, ג'ון ווקר, רשמית בעיקר מרוצה מהמשחק. זה היה טוב.
אלק:אבל רק כדי לחזור לעניין הביושוק - ההבדל שם הוא שזה *כל כך* דומה למשחק המקור בהמון דרכים. בעוד ש-BS לא כל כך דומה ל-Sysshock... האם גם אנשים קיבלו את התחושה הזו בדרך כלל?
קירון:...אני אתן כן בהיסוס.
ג'ים:כן, לא ממש האמנתי עד כמה כמו DXHR זה כמו DX. אני מתכוון שזה לא בדיוק כמו זה, אבל די אוהב את זה בצורה מוזרה. אני מתכוון שהרבה ממה שהוא עושה, מבחינה מכנית, שונה מאוד. אבל זהלֶבֶדדוֹמֶה. הייתה לו משלוח דומה.
ג'ון:בהרבה מובנים, אם כי חלקם חסרים.
אלק:יש כמה הבדלים עצומים. במובן מסוים זה מרגיש כאילו אני זוכר ש-DX היה, ולא כמו שהוא היה בפועל.
קירון:חוץ מזה בלי להיות מבולבל.
אלק:כי ברור שזה איבד הרבה מהגסות, ובמובנים מסוימים, מהמורכבות.
ג'ים:אבל זו הנקודה לגבי העדכון שלו. ערכי ייצור: גבוהים.
ג'ון:הנה מה שאני חושב. אני חושב שזה היה משחק הפעולה התגנבות הטוב ביותר ששיחקתי בו. אני אומר "פעולה" אז אני לא כולל את הגנב.
ג'ים:אני מסכים. זה באופן קיצוני יותר משעשע מאשר, למשל, משחק Splinter Cell. למרות שלמעשה לא ממש כיף לשחק בו כמו Blood Money מבחינת היותו משחק של הסתננות ולא מוות מנשק.
קירון:זה פשוט סוג אחר של דברים. לא ממש נוח לי להשוות אותו למשחק התגנבות, אפילו עם התגנבות. כלומר... מקלט ארקהם. זה כמעט המקום שבו אני מגיש את התגנבות, והרבה על המשחק באופן כללי. זה הרבה יותר חזק ממה שציפיתי. לעזאזל - במילותיו של קווינס היקר שעזב, זהוצָמוּד.
ג'ים:זה צמוד. אבל אני חושב שזה משחק התגנבות, אפילו כשאתה מחשיב כמה יריות ואלים זה יכול להיות, הכוח העיקרי שלך הוא להסתיר.
קירון:התוספת הטובה ביותר של אדם היא קיר להתחבא מאחוריו.
אלק:Metal Gear Solid היא השוואה ששמעתי כמה פעמים. לא בטוח שאני מסכים, אך ורק בגלל שלא רציתי לבעוט באף אחד שמעורב ביצירת DXHR בשיניים לאחר ששיחקתי בו. אבל עניין ההתגנבות כן/לא מעניין, בכך שבזמן שניגשתי אליו כך לא הסתפקתי בניסיון להיות גארט. רציתי לעשות את ההסרה השקטה והמגניבה ואת צלפי ההרגעה המתוזמנים בקפידה. הרגשתי לא רגועה אם מישהו נשאר עומד.
ג'ים:אוקיי, אז משהו שרציתי לדבר עליו. האם זה היה מפתיע. ג'ון ואני אמרנו איך היו כמה רגעים שבהם היינו צריכים לערום קופסאות או משהו כדי לעקוף בעיה, אבל למשחק אין הפתעות מכאניסטיות/מתעוררות גדולות.
קירון:כן, חשבתי על זה. אני מתכוון, חלק מזה רק מבוסס על כמה דברים חזקים יותר כמו ה-AI - דמויות לא בהכרח עושות שטויות מטורפות כי הן מקודדות טוב יותר. אבל דברים אחרים הם שיש פחות דרכים לשלב באופן פעיל את אפקט הנשק או כל דבר אחר. האפשרויות במשחק הן הרבה יותר מעוצבות ומקודדות, מבוססות על היכולות והרמות שלך.
אלק:זה בערך... בטוח יותר בעצמו מהמשחק הראשון. לטוב ולרע. אף פעם לא ממש ידעתי למה המשחק הראשון מסוגל (בין אם מבחינת אפשרות או הגבלה) כששיחקתי בו לראשונה, אבל הייתה לי תחושה טובה של מה אתה יכול ומה לא יכול להשיג ב-DXHR די מהר.
ג'ון:מה הפתיע אותך במשחק, קירון?
קירון:פשוט התבטלתי והתחלתי לבהות. אָדָם! נגמר לי התרגול. אני אראה איך ארגיש בסוף - אני זה שלא עבר את כל זה. אבל אני בהחלט יכול לראות דברים עובדים.
ג'ים:אני חושב שמה שהפתיע אותי זה שזה כנראה הולך להיות ה-RPG השני הכי טוב השנה.
קירון:ההשוואה המעניינת הנוספת ל-Witcher היא שזהו RPG עם מוביל מוגדר. אני אשנה את עמדתו של אלק - אני חושב ש-JCD הוא דמות הרבה יותר חזקה כאן.
ג'ים:זה רובים ושיחה מובהקים, אולי.
ג'ים:דמות חזקה יותר מג'רלט?
קירון:האם... לא ג'יי סי דנטון. אדם ג'נסן.
ג'ון:אבל אני כן מסכים עם אלק שהלוואי שאדם היה עורך מעט בקריאת גילויים גדולים על דברים מסוימים.
קירון:לא בדיוק, כמו ג'רלט, אבל בהשוואה ללוח הריק האמיתי של JCD, התרשמתי מאוד. סליחה - לא מתרשם זו המילה הלא נכונה. כלומר "הרגשתי את קיומה של הדמות".
ג'ים:יש שם דברים עדינים ממש טובים, כמו מערכת היחסים ה"אקסית" עם האישה, היחסים המעט מעורפלים עם שריף וכו'.
ג'ון:כֵּן.
אלק:חשוב יותר, לא אמרתי שג'נסן אינו דמות חזקה. רק אמרתי שהמניעים שלו והמניעים שלי הם שני דברים שונים מאוד.
קירון:לא, לגמרי. סליחה על זה. אבל אני אומר שהרגשתי שהמניעים של ג'נסן היו שלי לעתים קרובות יותר ממה שהקטע שלך מרמז. עוצבתי על ידי דברים שהוא נתן עליהם. בהחלט היו זמנים שבהם התנועה של הדמות בעולם גרמה לי לפעול בצורה שלא הייתי עד לנקודה זו. היו נקודות מסוימות שבהן פניתי אינסטינקטיבית לכוח קטלני כשהייתי בעיקר פציפיסטית עד אז.
ג'ים:מאוד אהבתי איך חלק מהשיחות התנהלו, במיוחד עם שרף.
ג'ון:אני חושב שסריף היה דמות מבריקה. הרבה פיתולים, ומתוחכמים הרבה יותר ממה שציפיתי.
אלק:: כן, הוא הדמות הכי בלתי נשכחת ללא ספק. חלקית בגלל הקשת הסיפורית שלו, חלקית בגלל שהקול והדמות שלו מנוגדים באופן מרתק לאופי הגאוני של החברה/המדע שלו. הוא לא סטריאוטיפ, הוא לא חלקלק וקר או אפילו אינטלקטואלי במיוחד בדיבור שלו - הוא כמעט נשמע כמו בחור שאיים לתת לך אגרוף בגלל שהסתכלת על הילדה שלו (ואז מתנצלת אחר כך על קבלת הרושם הלא נכון).
קירון:הדירה של אדם היא סיור דה כוח. התכנון הרבה יותר טוב מההתפשטות האקראית של DX, למשל.
ג'ים:כן, הדירה הזו הייתה ממש מגע מפואר. זה יכול היה להיות טוב יותר אם הוא היה מסוגל לשבת ולעשן.
קירון:ומה שהכי הפתיע אותי זה... ובכן, זה מרגיש הרבה יותר כמו מלחמה בלתי נראית ממה שציפיתי. חלק מהבחירות שהם עשו הם מאוד IW... אבל הם הצליחו להשיג אותם טוב יותר. כלומר, כמה הם גורמים לך להטביע את השחקנים ברצף הפתיחה - לעומת הרצף הדומה שפתח את IW - אומר הרבה. אפילו העובדה שזה משחק מדע בדיוני. ה"דבר" של DX היה מקומיים אמיתיים. אין לזה מקומות אמיתיים. זה שוב עולם מדע בדיוני. זה הרבה יותר IW.
ג'ון:בֶּאֱמֶת? מתחמי משרדים ורחובות?
ג'ים:אני חושב שהעולם באמת סובל מהעדינות המדעית שלו.
קירון:לא, הדברים של DX היורִיאָלמתחמי משרדים ורחובות. כמו ב, כאלה שקיימים בעולם האמיתי. אתה יכול ללכת לבקר לפחות חלק מהם. זה לא נכון כאן. הכל בדיוני.
ג'ים:הרכזות הגדולות בסדר, אבל זה למעשה די חוזר על עצמו וסגור. איפה המשחקים של The Witcher ו-Mass Effect מתגמדים זה בהזרקה מתמדת של מקומות חדשים ומטורפים. DXHR הוא הרבה מסדרונות ואטריה.
ג'ון:אני חושב שהטעות עם רכזות הייתה רק חוסר שימוש שלהם. זה פשוט לא הגיוני באיזו תדירות אתה חוזר לסריף כדי לגעת בבסיס.
ג'ים:כן, אני מסכים לגבי השימוש הקל לרעה ברכזות. מאוד התרגשתי מהם, במיוחד משנגחאי, כי הם ענקיים ועסוקים, אבל הם למעשה לא מקבלים מספיק מבט מול זמן המשחק הכולל.
אלק:חזון הסצנה של העתיד-שנגחאי מול המציאות של החלק הניתן לשחק בו היה מאכזב. אני באמת רוצה לראות עוד מהעיר המטורפת הזו, הדו-שכבתית.
ג'ון:קירון, באיזה כיוון אתה משחק? פרנדלי או JIM ROSSIGNOL?
קירון:אני משחק את זה פציפיסטי, אבל לא טוען מחדש. אז אם אני מקבל פינה, אני פונה אלים. אני בעצם מתמודד עם ההשלכות של ההחלטות והטעויות שלי.
ג'ון:אלימות קטלנית?
קירון:שיחקתי כמו בחמש השעות הראשונות בלי להרוג אף אחד, ואז נקלעתי לפינה במתחם משרדים. ואז זה היה זמן נעילה וטעינה. אני כנראה משחק בו פחות קטלני ממה ששיחקתי עם ה-DX המקורי שלי - מכיוון שההתגנבות חזקה יותר, אני יכול. שם הייתי סוג צלף מרושע. ערמומי וקטלני.
ג'ים:דקרתי הרבה בחורים. ואני חושב שבעצם נתיב הדוקר היה קצת מוגזם. כנראה שהיה קל יותר לרצוח את כולם, אחד אחד כמו הטורף, אבל במשרדים בצבע בז' במקום בג'ונגל.
קירון:זה מצחיק. הדרך היעילה ביותר לשחק את המשחק היא ההורדה הלא קטלנית. כי אתה מקבל יותר XP. זו הבחירה של ה-powergamer!
ג'ים:כן, אבל האם מסלולי powergamer אינם מהנים לרוב?
ג'ון:PowerLAMER יותר כמו.
ג'ים:חחח זה סוג של בדיחה.
קירון:אָנָא! אתה איש הורדה שליו. כולנו יודעים שאתה עושה את זה עבור ה-XP.
ג'ון:בכנות, מעולם לא עשיתי שום דבר בכל המשחק עבור ה-XP.
אלק:עשיתי כמעט הכל בכל המשחק עבור ה-XP. גם כשכבר ביטלתי את מערכות האבטחה מהמחשבים הראשיים, הייתי הולך ופורץ לכל לוח אזעקה, למרות שאף אחד לא יכול היה להשתמש בהן ולמרות שכל מי שיכול היה לעשות את זה היה מחוסר הכרה עד אז, רק בשביל הבונוס XP. הייתיאובססיבי.
קירון:עניין אותי למה לא קיבלת XP. כמו, פתיחת שער עם קוד הגישה לא מקבלת XP. אז אם אתה פאוורגיימר, אתה תמיד פורץ. עם זאת, XP מיועד רק להשגת Augs, ומעולם לא הייתי לחוץ במיוחד על כך שאני צריך עוד XP כדי לקבל את מה שאני "צריך". בעצם, בזמן שאנחנו על זה, מחשבות על ה-AUGs?
ג'ים:לגבי ההגדלות, אם אתה לא אלים, זה אומר שלא השתמשת בטיפון? כמו כן, אני חושב שדבר אחד שבאמת מעניין הוא כמה אני להוט לשחק אותו מחדש. אני כבר במרחק מה לתוך המשחק השני שלי. עדיין לא הגעתי למעבר השני שלי ב-The Witcher 2.
ג'ון:אני בהחלט רוצה לשחק שוב כדי ללכת בדרך אחרת על ההחלטה הזו.
קירון:זו דרך אחת שזה מאוד דומה ל-DX - זה מעודד הרבה סתם חיטוט על ידי מתן בונוסים ל-XP עבורו. זה מעודד פריצה על ידי מתן XP. XP לכל דבר.
ג'ים:אה כן, ההחלטה הזו. אני באמת תוהה מה קורה.
ג'ון:אני יודע כי אלק אמר לי.
אלק:מִצטַעֵר. אני רע.
ג'ים:בה. זו אחת הסיבות העיקריות שלי לשידור חוזר, אבל אני יכול לראות המון נקודות שבהן זה יכול היה ללכת אחרת לגמרי, ואני רוצה לחקור את זה.
ג'ון:מה אנשים למדו מהמשחק?
ג'ים:לא הרבה במונחים אמיתיים, אבל זה למד אותי להתלהב מגנב 4. אתה?
קירון:למדתי שאני אוהב לחבוט בחורים. עדיין לא נמאס לי מהטפיחה על הכתף ופאנץ'! מַהֲלָך.
ג'ים:(הקטעים בגוף שלישי הם בדרך כלל די חלקים, למעט כשיש מספר בחורים בסביבה. ואז הם עומדים ומתבוננים. (בראש שלי הם אומרים "היי, מהלכים מרשימים!"))
אלק:למדתי שאני חסין באופן מוזר להשתעמם ממיני-משחק פריצה, כל עוד יש בו נקודות ניסיון.
ג'ון:הזכרתי את זה בסקירה שלי, אבל הרגשתי שהם יכלו ללמד אותי המון. אבל באמת, נראה שהוא לא רוצה לדבר על פילוסופיה או פוליטיקה מעבר לנושא אחד מאוד ממוקד. ואז זה היה די מעורפל.
קירון:האם מדובר על "זהו משחק חכם, לא משחק חכם"? עמדה, ג'ון?
ג'ון:זה כן.
קירון:חשבתי על זה. וזה יגרום לי לכתוב משפט שאני לא חושב שמישהו יצפה שאכתוב עליו. או כל דבר אי פעם.
ג'ון:אייק!
קירון:אני אוהב שזה פחות יומרני.
ג'ון:/ מתעלף
ג'ים:אבל לא!
קירון:DX באמת היה גזרה עליז של אוסף ספרים. אני לא חושב שמשהו ב-DX באמת חקר את הרעיונות. זה פשוט חתך והדביק אותם לתוכו. לעומת זאת, למרות שפחות שאפתנית, המהפכה האנושית מרגישה הרבה יותר נוח בעור שלה. חשבתי שזה יהיה משחק שהרבה להוכיח נואשות... אבל זה לא. זה מאוד נוח בפני עצמו.
ג'ים:מתחשק לך.
קירון:הוא יודע על מה הוא רוצה לדבר, ומתאר את זה.
ג'ים:אתה לגמרי רוצה לנשק את זה על השפתיים!
קירון:השפתיים שלי עדיין מכוסות בכוויות קור מאז שנישקתי את ג'רלט.
אלק:מלמלתי על זה כבר, אבל כן, זה מוציא המון רעיונות פריפריאליים להתמקד בסוגיית הליבה האחת, הטיעון המוסרי סביב הגדלה. יש לזה קול הרבה יותר ברור וכתוב טוב יותר עבורו, והוא גם הרבה פחות משעמם עבורו. זה הגיוני וזה יותר בוגר בגדול. אם כי אני עדיין לא חושב שהוא חקר את זה כמעט כמו שהוא יכול היה לעשות. שוב, ג'נסן רק לעתים נדירות עושה עריכה - יש דיון מועט באופן מפתיע על ההשפעות של האוגוס על מחשבותיו, הן מבחינת הדימוי העצמי שלו והן אם כל השטויות האלה מחוברות למוח ולעיניים שלו משנה את האופן שבו הוא רואה את העולם.
ג'ים:אני רוצה לכתוב על משהו על כך שהמשחק לא באמת עוסק בנושאים טרנס-הומניסטיים. מדובר בפוליטיקה ובנושאים של ROBO-ARM, שלדעתי היא פרשנות מדע בדיוני טהורה, ולא על עתידנות בכל מובן שהוא.
ג'ון:אני חושב שרציתי יומרה. נכנסתי לחלוטין לא מצפה לשחק את אחד המשחקים הערמומיים המשעשעים ביותר אי פעם, אלא ציפיתי שילמדו אותי דברים.
קירון:זהו מבט מתודי בעליז דרך תוצאות שונות של "מה אם היינו יכולים לעשות בני אדם טובים יותר". ויש הרבה סיפורים שמסתכלים על זה מזוויות שונות. זה לא מרגיש צורך לצטט מישהו אחר כדי להרשים אותך.
ג'ון:אחרי ששיחקתי עם המפתחים, אני מאוד מופתע שמכלול המחקר שלהם על סופרים טרנס-הומניסטיים נוכחיים לא חלחל למשחק בכלל.
קירון:האם אני יכול להשתמש בספויילר מינורי? העלילה ההיא על הילדה המסכנה שלווה כסף מההמון כדי לשלם עבור השתלים שהיא צריכה כדי לעשות את עבודתה. זה סיפור על מעמד וכוח. וזה נובע מוויכוחים טרנס-הומניסטיים רבים.
ג'ים:כן, זה מה שזה באמת נראה על: ה- Haves ו- Have-Nots, שהוא מאוד עכשווי.
קירון:זה ממחיז ולא מצטט. כלומר, הדברים על המהומות? בשבועות האחרונים? זה מרגיש עכשווי להפליא.
ג'ון:כן, זה קרה.
ג'ים:בְּהֶחלֵט.
קירון:מה שאני אומר זה שאני חושב שזה משחק חכם יותר ממה שאתה נותן לו קרדיט עליו, ג'ון. אני גם מאוד אוהב איך זה עושה כמה דברים עדינים עם האופן שבו אוגס משפיע על האינטראקציה שלך עם בני אדם. זאת אומרת, העובדה שאתה לא ממש מדבר עם אנשים, אלא קורא את האותות שלהם ואז נותן להם מינון פרומונים? זה גורם לי להרגיש ממש מפחיד. כשהטייס שלך אומר לך שאתה מנסה להשתמש בפרומונים עליה, למשל.
אלק:ואז אתה עושה בכל זאת. וזה רק הסוד הקטן והמלוכלך שלך.
ג'ים:כן, החומר הזה באמת מעניין.
ג'ון:ובכן, אני מסכים עם מה שאתה אומר, אבל האם היה מישהו שעדיין לא חשב, "הגדלות ירחבו את הפער שיש/אין להם"? זו בוודאי הייתה הזווית הכי ברורה?
קירון:אני חושב שלג'ון בן ה-21 ולג'ון בן ה-31 יש אולי רמות שונות של ברורות. כלומר, מה DX אמר שזה באמת חכם?
ג'ים:זקנים.
ג'ון:ובכן, אני בן 33, אבל כן - זה לגמרי המצב שהייתי הרבה יותר צעיר ופחות משכיל כששיחקתי DX.
קירון:אבל יפה באותה מידה.
ג'ון:! אבל זה אותו הדבר שהזכרתי בסקירה. המשחק אומר דברים, והוא בוחן רעיונות, מה שהופך אותו למעניין יותר מהרוב המכריע. אז זה הדבר שבו אני נהיה יותר בררן כי זה יותר קרוב לטובות.
אלק:ספוילר קטן: יש נקודה, מחוץ לנרטיב הראשי, שבו בוב פייג' עושה קמיע לשמע בלבד. והוא מצטט ספרות ופילוסופיה, כמו שהוא עשה במשחק הראשון. ובהקשר לכל השאר ב-DXHR, הוא באמת נשמע כמו אינטלקטואל פנטומימה יומרני. מה שלדעתי היה לגמרי מכוון. זה גרם לי לצחוק.
ג'ים:אז משהו שהרבה אנשים אמרו על המשחק הזה הוא "האם סימס סוחף חוזרים?" עם זה, Dishonored וכו' זה מרגיש ככה?
קירון:אם זה נמכר, בטח.
ג'ים:בהנחה שזה נמכר, האם זה עניין גדול במונחים של עיצוב משחקים?
ג'ון:ובכן, לא. כי יש שניים כאלה.
קירון:Bioshock פתח את הדלת לדברים האלה, Fallout לחץ על הנושא. אם זה עושה מספרים, החומר הזה חוזר על השולחן. זו מטאפורה מעורבת להפליא.
ג'ים:אני אוהב את המטאפורה, היא מרמזת שיש שולחן מאחורי הדלת.
קירון:אנחנו יכולים לטפס על השולחן ולהגיע לפתח אוורור.
ג'ים:אני מניח שהבעיה היא לאן משחקים צריכים ללכת, לאן הם יכולים לצמוח? זה נראה כמו אזור שאפשר לחקור די ברצינות.
ג'ון:מתי הדברים האלה היו על השולחן? אין ספק שאי פעם היו רק כמה אבני חן נדירות אלה?
קירון:בעיקרון, דברים כאלה, אפילו כשהם באופנה, הופיעו 2-3 פעמים בשנה, מובילים.
ג'ון:ביושוק היה לפני ארבע שנים. ומאז...
קירון:לוקח 2-4 שנים ליצור משחק. מהלהיט ועד למשחקים שהוא הביא השראה הוא... ובכן, בערך עכשיו, innit?
ג'ון:לא, כי גנב 3 היה שלוש שנים לפני זה, ודאוס אקס ארבע שנים לפני כן.
ג'ון:יש בעצם רק שני מפתחים בעולם שמוכנים/יכולים לייצר את אלה, ולכן הם מגיעים כל שנתיים או שלוש.
קירון:T3 היה כישלון מסחרי היה הנקודה שלי. כשהיא הייתה אופנה היא 2000, שבה היו Shock 2, T2 ו-Deus Ex. איש. Bioshock היה להיט, ואחרי זה, יש עוד משחקים כמוהו וכו' (והאמת, אני כנראה צריך למסור את כרטיס גיימר המחשב שלי, מכיוון שלא שמתי לב לשום דבר לגבי המרת הקונסולה שהטרידה אותי).
ג'ון:משחקים לא לוקחים ארבע שנים! לא היה כלום אחרי זה. עכשיו יש משחק אחד. אֶחָד. ועוד אחד שיוצא בעוד כמה שנים.
ג'ים:אני לא יודע, ארבע שנים זה בערך מהמגרש לשחרור.
קירון:כֵּן. אני צודק ג'ון. ואני אמרתי 2-4 שנים.
ג'ון:אז אנחנו צריכים להיות מוצפים בקדימונים ובהודעות לעיתונות עבור עשרות האחרים שיוצאים בכל יום עכשיו.
קירון:"Deus Ex: Human Revolution הוא המשחק השלישי בסדרת משחקי התפקידים של Deus Ex בגוף ראשון, וקדם למשחק המקורי.
הוכרז ב-27 במאי 2007, המהפכה האנושית פותחה על ידי Eidos Montreal ופורסם על ידי Square Enix. הוא שוחרר באוגוסט 2011." (מתוך ויקיפדיה)ג'ים:
אז שם.ג'ון:
אני לא יכול לחכות לכל שאר הפרויקטים של ארבע שנים שהתחילו אחרי BioShock! זה הולך להיות סתיו מטורף!ג'ים:
אתה מפספס את הנקודה, ג'ון. קרא את מה שנאמר: ממילא יהיו רק כמה כאלה. זה לא אומר שההשפעה של ביושוק לא עזרה לזה לקרות.קירון:
מכיוון שאתה זחוח, אני רוצה להודות שטעית לחלוטין כשאמרת שמשחקים לא לוקחים 4 שנים ליצור.ג'ון:
אני טועה לגבי זה.קירון:
תודה לך.ג'ון:
אבל זה בהחלט לא פתח את הדלת לגל של סימים סוחפים, וזה היה הנקודה הראשונית. כי יש אחד מהם. ועוד אחד שמתגלה עכשיו.הראיון של אלק על זהקירון:זה איפשר אותם. לעזאזל, זה בדיוק מה שנאמר ב
. (משחק Arkane)ג'ים:
ובכן, אמרתי שהם "סימס סוחף בחזרה" כלומר, האם נספור את זה כשלב הבא בשושלת מ-Thief/DX. לא "האם כל אולפני המשחקים יעשו עכשיו סימים סוחפים"ג'ון:
אבל זה שוב אנשי Looking Glass! משחק הכיכר הוא החד פעמי, כי זו קבוצה חדשה. ובכל זאת הוא מבוסס על משחק Looking Glass. האפשרי הבא הוא Thief 4. So Looking Glass שוב.ג'ים:
אתה מתכוון למשחק Arkane?ג'ון:
כֵּן.קירון:
שכחנו את פרוטוקול אלפא, שהוא די כמו המהפכה האנושית, אם זה היה חרא.ג'ון:
זה שושלת, ללא ספק. אבל יש מעט מזלגות באילן היוחסין הזה.ג'ים:
אני מתכוון, אני מניח שיש כאן טשטוש גבול הז'אנר שפשוט סובב אותי. מכיוון ש-DXHR מרגיש דומה ל-The Witcher 2 ול-Mass Effect, אבל הזהות הגנטית האמיתית נמצאת יותר במשחקי Looking Glass, שהם ז'אנר Guns & Conversation שמתנפח.ג'ון:
זה מוזר. עשית את ההשוואה הזאת הרבה, אבל משום מה זה אף פעם לא קשור בראש שלי.קירון:
אוקיי - עוקף את השושלת/האם Bioshock עזר/לא משנה מה ויכוח, אני חושב שהדבר היחיד שזה מוכיח הוא שאתה יכול לגרום לרעיונות האלה לעבוד במשחק מודרני שנראה כאילו הוא עשוי למשוך יותר אנשים ממה שהיה בעבר.ג'ון:
עם זאת אני יכול לראות את קווי הדמיון ההגיוניים עם Mass Effect. אבל אני פשוט לא יכול לשים אותם באותה קופסה.ג'ים:
זו בערך הנקודה שלי.קירון:
אני לא לגמרי בטוח עד כמה זה דוחף את זה, חוץ מהמקצועיות והליטוש. זה רק חוזר על *זה אפשרי*.ג'ון:
מוּסכָּם.
קירון: ההבדל עם ME הוא שזה... ובכן, זה לא שזה לא מתעורר. DXHR עדיין מבוסס על סימולציה. בהמון דרכים. בצורה שאני לא הייתי.ג'ים:
גם The Witcher 2.קירון:
כֵּן. זה ההבדל בין ה-Emergent Sim לבין Guns & Conversation, אני מניח. וה-RPG. ו... הו לא מתקפה פשיסטית בז'אנר.ג'ים:
אבל אני מרגיש שה-sim-ness של DXHR עולה רק מדי פעם.ג'ים:
וזו הסיבה שאני מחבר את זה יותר עם המשחקים האחרים האלה, אני מניח.קירון:
תנסח את זה ככה - זה משחק שמודל הפצת הקול שלו עובד כמו של Thief - כמו, דלתות נפתחות או נסגרות עושות את ההבדל, החומר עושה את ההבדל וכו'. זו גישת סימולציה, והיא עדיין שם.ג'ים:
בכל מקרה. משחקי השנה?קירון:
אבל כן - אם זה לא במשחק השנה, אני אהיה מופתע מאוד.ג'ון:
מיינסטרים, כן, עד כה. ואני לא רואה מה הולך לנצח את זה.אלק:
אני אאבק לבחור בין זה לבין Realm of the Mad God עבור 'משחק שהייתי הכי אובססיבי אליו ב-2011'. לא שהם ברי השוואה בשום צורה.ג'ים:
Skyrim?קירון:
תבורך.ג'ים:
(לא שאני מאמין בזה.) (במיוחד שאני לא אוהב משחקי בת'סדה!)ג'ון:
ככל שאני קוראת על זה יותר, אני תוהה יותר אם זה יקרה. אף פעם לא הסתדרתי עם Oblivion או Morrowind, אבל אולי הפעם?ג'ים:
אני חושב שזה עם כל משחק של Bethesda, וזה אף פעם לא קורה. הם צריכים להיות המשחק האידיאלי שלי, אבל אני פשוט לא יכול להסתדר איתם.קירון:
רק חשבתי על עוד משהו שאני אוהב בו: איך הם משכו את הבריאות המתחדשת. זה לא פולשני או מרמה או הבעיות הרגילות. הם מאזנים את זה אז זה קשה, בעצם. ו... הו, אני יכול להמשיך הרבה.ג'ון:
כֵּן. כל משחק אחר צריך להעתיק את זה.ג'ים:
כן, זה השתלב בצורה מדהימה. ואני חושב שזה עובד כי אתה כל כך פגיע.אלק:
הרגשתי שהם יכלו להיות קצת יותר נדיבים עם חטיפי החלבון, עם זאת. ביליתי את רוב המשחק כשרק חפצי חוסם אנרגיה מלאים, או חיכיתי שהוא ייטען מחדש. אולי עדיף את זה מאשר להיות רובוקופ לפי דרישה, כל הזמן הארור.קירון:
כן - גם אני עשיתי את זה, אלק. עושים דברים כמו לזרוק חפצים במסדרונות כדי להפעיל מוקשים מקרבה! אם אתה יכול להרים קופסה, זה סים סוחף (כנראה). אה - קיללתי את רובי הציד המזוינים. הקיר השני שחבטתי בו היה בחור עם רובה ציד שחיכה. מְלוּכלָך.ג'ים:
אופס.ג'ון:
אני עדיין לא יודע איך זה לירות ברובה ציד.ג'ים:
נכון, בוא נסיים. להמליץ על המשחק הזה כרכישה לקוראים שלנו, גברים?קירון:
אני אמליץ על המשחק הזה לאנשים שמשחקים משחקי וידאו.ג'ים:
הידד!ג'ון:
אם מישהו היה שואל אותי אם אמליץ להם לשחק את Deus Ex: Human Revolution, הייתי עונה על זה במילה "כן".אלק: