עבר זמן מה מאז שהתכנסנו לעשות פסק דין. זה נפלאדאוס אקסיום השנה נראה כמו הזמן הנכון לעשות זאת. להלן שופטים את המשחק, עשר שנים אחרי. האם זה עומד באגדה?
ג'ים:האם אנחנו מוכנים לדבר על כך שדיוס אקס בן עשר?
אלק:10 שנים? זה לא נראה יום מעל תשע וחצי
ג'ים:קירון, אתה כנראה האדם הטוב ביותר לסכם את הדברים. מה זה Deus Ex?
קירון:לעולם לא אברח מחובת האפוטרופוס של להבת דאוס אקס. Deus Ex הוא משחק המחשב האישי של יון סטום אוסטין משנת 2000. זה הדבר שמונע מ-Ion Storm להסתכל בצורה גרועה כמעט כמו שהיא נראתה במשך זמן מה. אֵיפֹההצוות שליהיה אסון מפורסם ואנכרונוקסהיה בעל חזון, אם כי חסר ביצועים נישתיים, הצוות של וורן ספקטור הפך את Deus Ex למצב האומנותי של משחקי וידאו. יש כאלה שיטענו שזה עדיין, בשאפתנותו ובהישגיו, המצב של היום. כמו בעניין, לא התקדמנו רחוק יותר. זהו RPG מגוף ראשון - מה שכונה מאוחר יותר על ידי יון סטורם כ"הסים הסוחף". בשושלת שלUltimaהעולם התחתון, הוא מדגמן יקום מציאותי מבוסס פיזיקה ומוציא אותך להרפתקה. במקרה הזה, מותחן סייברפאנק/תורת קונספירציה של המאה ה-21.
זה בולט משתי סיבות עיקריות. ראשית, זה ההיפוך האסתטי של Thief מבחינת השושלת. Thief התרכז בהיבט אחד של הסים הסוחף - התגנבות - ועשה את כל המשחק על זה. Deus Ex כלל הכל - מהתגנבות לשיחה ועד אלימות - לעזאזל ועד למספר דרכים לאלימות. שנית - מה שמוביל מהראשון - זה היה המשחק שהביא את הרעיון של חופש הבחירה לקדמת הבמה הרבה יותר מאשר משחקים אחרים בגוף ראשון. הרמות היו מקומות פתוחים לביטוי הכישורים שלך. המצאת את זה תוך כדי. במקום רמה שאומרת מה עליך לעשות - חידה שיש לפתור - לעתים קרובות Deus Ex הציג בעיה, נתן לך את הכלים ונתן לך לעשות זאת.
היה לו גם משחק קול נוראי. זה Deus Ex.
אלק:אל תשכח את הגריזס
קירון:שמרתי את זה לג'ים. האפוטרופוס של הגריזלים
ג'ים:פאקינג גריזלים! אבל אל לנו להתעכב עליהם.
קירון:כנראה שהכי טוב להתחיל בלומר את החוויה של כולם ב-DX.
ג'ים:אלק, אתה רוצה ללכת ראשון?
אלק:הניסיון שלי עם Deus Ex היה קנייה על סמך - אגאדס! - סקירת PC Zone, ואז משאירים אותו באוטובוס בדרך הביתה. אז העתקתי אותו מחבר, ושיחקתי אותו במהלך 18 החודשים הבאים. זה היה המשחק הראשון שבו סירקתי כל פינה, ניסיתי כל שינוי (באמצעות savegames), כי כל כך הופתעתי מהאפשרויות, מהעומק. חשבתי שרק שיחקת משחקים כדי להגיע לסוף. דאוס אקס שינה את זה. אבל אף פעם לא השקעתי הרבה נקודות בשחייה, מה שאומר שעדיין יש סוג של טוב בתחתית התעלה שמעולם לא מצאתי. יום אחד. יום אחד.
ג'ים:החוויה שלי הייתה קצת מוזרה, אני חושב, כי היא התבססה על שקירון סקר אותה.
קירון:אָדָם!
ג'ים:זה היה המשחק ש-Kieron סקרה כשהתחלתי לעבוד ב-PC Gamer. אבל לא יכולתי לשחק את זה בעצמי, אז פשוט קיבלתי את כל הדיווחים ההיפרבוליים האלה על מה שקרה, למה זה היה מרגש וכו'. אני חושב שהביקורת של 95% נשלחה לעיתונות בתחילת השבוע השני שלי במגזין. כך, חשבתי, זה מה שהולך להיות להיות ב-PC Gamer.
קירון:הו, בנאדם, שובר לב. המשחק הראשון שלי שסקרתי היהגנב: פרויקט האפל. זה לגמרי נותן לך רושם שווא.
ג'ים:ובעצם בזמנו, פשוט הנחתי שמשחקים הולכים להיות כאלה בעתיד.
אלק:מה היה המשחק הראשון שנתנו לך לסקור, ג'ים?
ג'ים:משחק אנשי צבא. אני לא זוכר את השם. בכל מקרה, מערכת הלם המקורי סימנה את העתיד, מבחינתי, DX נראה כמו עוד נקודת ציון בדרך לאופק הסים הסוחף שלנו. המשכתי לקחת את Deus Ex כשהיא יצאה אחרי כמה שבועות, ושיחקתי את זה, אפילו שיחקתי אותו ב-Quake 3 LAN שאליו הלכתי, במקום המשחקים שהייתי צריך לשחק.
ג'ון:המשחק הראשון שבדקתי עבור PC Gamer היה Minigolf. נתתי לו 3%. היה לי רושם מדויק מאוד של אחת עשרה השנים הבאות.
ג'ים:אני משחק בו שוב כרגע ולדעתי נהנה יותר הפעם.
אלק:אני מודה שרק נכנסתי ויצאתי מ-DX מאז. יותר מדי סרטונים של המשחק הגרוע, יותר מדי כתבות שטוענות דברים בלתי אפשריים, יותר מדי הגזמה. אני רוצה להיאחז בזיכרונות ובניסיון שלי, שלא יפגעו בגיל, בחריקות וברעש של אנשים אחרים. אפילו כשהסתכלתי על זה אתמול בלילה, נחרדתי מכמה שהרמות נראות לא ענקיות עכשיו. לא רציתי להרוס את הפאר שלהם בזכרוני, אז לא יכולתי להישאר זמן רב.
קירון:אני חושד שנחזור לרעיון של דאוס אקס כשגריר של מה שחשבנו שיהיה העתיד.
ג'ון:שיחקתי רק פעם אחת ב-DX. שיחקתי את ההתחלה שלו הרבה פעמים מאז. אבל חלק ממני לא רוצה להחליף את הזיכרון שיש לי ממנו. אצלי זה לא ממש מאוחסן בראש שלי בקטגוריית "משחק ששיחקתי". יש לו תיקייה ייחודית משלו. אני זוכר את זה כמו שמישהו אולי זוכר טיול בין שלושה חודשים. אז לשחק את זה שוב יהיה כמו לבקר מחדש במקומות האלה בתקווה לשחזר את הזיכרונות הישנים האלה.
אלק:"זוכר מתי נשארנו כאן? היו להם את הביסקוויטים הנחמדים האלה."
ג'ים:יש הרבה אוכל אקראי ב-DX.
קירון:אני עדיין כועס על כמה מהר סיגריות הורגות אותך.
אלק:Deus Ex הוא תמרור לעתיד המשחקים נגד עישון שלנו.
ג'ון:בנוסף, איך אוכל לגשת לזה בלי ציניות? עבורי, כשאני משחק את זה, זו הייתה תעלומה שמתגלגלת. הייתי, וזה הדבר הכי מכריע, קבלת החלטות. לא הייתי מקבל החלטות בפעם אחרת. הייתי עושה בחירות מחושבות.
קירון:אני לא יודע - כמו ג'ים, אני משחזר את זה כרגע, ויש סוג של שמחה לשחק עם כמה מהאפשרויות. פוצצתי את אנה נבר אתמול בלילה. עם הטריק של LAM-בדרך אל הסילון. זה מסוג הדברים שכולם מדברים עליהם, אבל סוף סוף יצא לי לנסות את זה בעצמי. עבר כל כך הרבה זמן שאני בסדר עם זה.
ג'ון:זו הנקודה שלי. זה יהיה על לנסות דברים. במקום חוויה כנה באמת. וזה מדהים - עשיתי את אותו הדבר עם KotOR וכן הלאה. אבל אני לא רוצה לעשות את זה ל-DX.
קירון:עם זאת, DX עוסק פחות באפשרויות הרגשיות, ולא בהבעה מכאנית - שאני חושד שנגיע אליה בעוד דקה. אבל אני: למעשה גם לא השלמתי את זה בפעם השנייה באופן מוזר - מה שאומר שאף אחד מאיתנו לא השלמתי, וזה מעניין. כפי שג'ים אמר, סקרתי אותו - ואולי אכתוב קצת על כל הסיפור שקשור לתקופה ההיא אז - ובסופו של דבר הסתבכתי עם ה-SDK עם מוד שנקרא The Cassandra Project. אז למרות שמעולם לא שיחקתי הכל שוב, הייתי עמוק בתוך הקרביים של החיה. אני חושד שזה גם תרם לכך שלא עשיתי עוד משחק שלם. ראיתי את DX בצורה שאף אחד מכם לא ראה.
קירון:אוקיי, למה לעזאזל DX חשוב? כלומר, באמת. יש כל הזמן ימי נישואין של 10 שנים. DX הוא המשחק היחיד שבכלל שקלנו לעשות. לא Planescape, לא Longest Journey או Quake 3 או כל דבר שהוא אבני הבוחן שלנו. אבל אנחנו עושים DX. מַדוּעַ?
ג'ון:שקלתי לעשות TLJ. אבל אז שכחתי.
אלק:Deus Ex חשוב לנו מהדורות, כשחקני PC בתחילת שנות ה-30 לחיינו. וזה הופיע בעידן שבו משחקים נראו די פתטיים ובשרניים, ואמרו "לא - זה לא מספיק טוב". זה פגע בתקופה שבה רצינו יותר, שבה רצינו לאמת גם את התחביב שלנו וגם את בחירת הקריירה שלנו.
ג'ים:אני אעז משהו. אני חושד שאני האדם שהכי פחות אוהב את DX מבין ארבעתנו. הייתי מאוד ביקורתי על זה בזמנו. יש הרבה שלא אהבתי איך זה עבד. ואני חושב שזה בגלל שלא אהבתי איך הרבה מהכלים השונים שהוא סיפק עבדו, והרבה מהקטעים המכניים עצבנו אותי. סולמות, גריזלים מזוינים. אפילו רובים וכישורים. אבל, וזה קצת על החשיבות, הבעיה הייתה ש*היו לו* את כל הכלים האלה. זו הייתה קופסה גדולה של דברים, הכל נעשה בדרגות שונות של מיומנות. במקום שני דברים שנעשו טוב. Deus Ex הוא רחב בצורה שאני חושב שהיינו רוצים שיהיו הרבה משחקים אחרים. ובכל זאת הם לא. מעצבים מעדיפים לתקן כמה דברים.
קירון:זו הסיבה מדוע Deus Ex יקבל רק 9/10 ב-Edge. יש אסכולה שלמה המבוססת על משחקים שתטען שזה כישלון. לאסכולת המחשבה שתווכח נגד זה, זו האוקרינה של הזמן.
אלק:ובכן, אפשר גם לטעון שזה הוביל לדברים כמו Pathologic, שכמעט לא ניתן לשחק בהם.
קירון:פתולוגי כבן אמיתי של DX הוא אחד מעניין לחשוב עליו. למרות שקצת התרגשתי מההצעה של אלק. לפני שהוא מחליט שהוא צודק שזה משחק שהיה *רק* קצת יותר מבוגר. אני לא חושב שזה היה מוזר לגמרי, אבל לראות משחק שקרא בבירור המון שלם של אותם ספרים שהיו לי הייתה שמחה מדהימה. (כלומר, האם סילואט הודיעו על ידי אנשי המצב? מעולם לא היה לי לב לשאול את וורן או הארווי)
אלק:אבל מה שאני באמת חושב זה שהריבוי המוחלט של האפשרויות שלו הוביל לפיצול של חקר מכל הרעיונות שלה, פתולוגי הוא רק אחד.
ג'ון:כן, זה העניין. אני חושב שהמכניקה שלו הייתה נהדרת, אבל אני לא חושב שהשילוב של FPS ו-RPG היה הסיבה שהוא היה מיוחד. זה היה מיוחד כי זה היה חכם, וזה הפך אותי לחכם יותר כששיחקתי בו. הוא נקרא היטב, הוא היה רהוט, והוא היה גאה בכך.
ג'ים:עם זאת, החשיבות הייתה כנראה בעמדה הייחודית שלה, שהופיעה בזמן מכריע עבור היורים, ובזמן מכריע עבור משחקי RPG. זה לקח מכולם אלמנטים והרכיב אותם בצורה שלא באמת היו לה יותר מדי הקבלות. (לא מסכים לחלוטין עם ג'ון!)
ג'ון:בואו להילחם!
ג'ים:נוכל ליישב את זה עם משחק מרובה משתתפים DX, מאוחר יותר.
קירון:אני חושד שזה מראה על ההטיות שלך, אם אתה יודע למה אני מתכוון.
ג'ון:אמרתי את זה בעבר, אבל זה היה משחק DX שגרם לי להבין שאני לא יודע כלום על פוליטיקה, וזה התחיל אותי בכיוון של למידה.
אלק:לא קראתי אף אחד מהספרים האלה, וגם לא שום סייברפאנק. מה שהפך אותי להדהים שבעתיים, ולא היו לי התלבטויות או שאלות לגבי מה שזה אמר לי באותו זמן - זה היה עולם חדש לגמרי, מדהים להפליא. אבל כן, כמו עם ג'ון, זה היה יעיל בכך שגרם לי להטיל ספק בממשלה בפעם הראשונה.
קירון:Deus Ex כאויב הציבור. אף פעם לא חשבתי על זה ככה.
אלק:אל תאמין להייפ (על עבודה חדשה) כמו שאמרתי, זו החשיבות עבורי - המשחק הנכון בתקופה מכוננת להפליא של חיי. התקופה שבה המוח שלי התחיל לגדול. אם לא הייתי משחק Deus Ex, אם היה לי N64 במקום... אני רועד לחשוב.
ג'ים:זה עולם סיפורים עשיר להפליא, באמת. ולא מתרחש בארץ פנטזיה, אלא בעולם האמיתי, קצת יותר בהמשך הדרך. אני חושב שלמעשה, שווה לשחק בו שוב עכשיו בדיוק בגלל הסיבה הזו. אני "מקבל" יותר מזה עכשיו מאשר כשהייתי בן 21.
קירון:כן - אני אסכים עם זה. למעשה הייתי קצת מבולבל איך זה היה פטיש. באותו אופן - אבל בניגוד לאסתטיקה - קיבלתי ממשחק Sacrifice, העובדה שאני גיימר טוב יותר עכשיו עושה את זה למשחק טוב יותר.
ג'ים:מעניין - אולי זה הערך האמיתי? משחק שאנחנו יכולים להסכים היה מחנך, ולא, אוף, "כיף".
אלק:משחק שלימד אותנו לחשוב יותר גדול, גם כשגרסנו גריז למוות
קירון:הסיבה שבגללה זה אבן הבוחן הזו היא בגלל ש*זה היה הצעד ההגיוני הבא של איך שאנחנו בני דור ראינו משחקים מתקדמים*. כמו ב, Deus Ex היה טבעי. ג'ים מקולי שסקר אותו מיקם אותו בכוונה כ"המשחק הכי טוב בעולם". והציגו את הרעיון שמדובר בשושלת, כמו בוקסר הטוב או מה שלא יהיה
ג'ים:גריסים ארורים.
קירון:וכל מי שהאמין בדרך מסוימת של משחקים יסכים עם זה. הסיבה שבגללה זוכרים את DX... היא שבמונחים האלה, ברעיון הזה של איך משחקים "צריכים" להיות, זה מעולם לא הוחלף. כאמור, זה היה שער אל העתיד. כולנו האמנו שזה יהיה, כי זה מה שקורה. ואז זה לא קרה.
ג'ון:זה Half-Life 2 של, אממ, משחקים שהם לא Half-Life 2.
קירון:והעתיד שציפינו לו ואז העתיד לא קרה. זה ה"איפה החבילות שלנו?": איפה ה-Deus Ex 2 שלנו!
אלק:זה היה מאוד המשחק של הזמן שלו.
ג'ים:אבל זה תלוי בפילוסופיית העיצוב, אני חושב. משחקים נדחקו לעשות פחות דברים, ולעשות אותם טוב יותר.
קירון:הברזל היה קריצה ל-Half-Life, כמובן. זה לא היה משחק שהיה רק בפסגת עץ המראה הזכוכית - זה היה משחק שגם עשה סובלימציה של התרבות שמקורה ב-ID.
ג'ים:Deus Ex מרגיש שהפעם האחרונה שעשיתי הרבה דברים הייתה ממש בסדר. אפילו למשחקי RPGy גדולים כמו Fallout 3 אין את הבלגן הרחב.
ג'ון:זה עניין פיננסי? האם LG הגיעה למקום מתוק שבו היה סביר להיות טוב בהרבה דברים? ועכשיו להתמקד בזה באופן רחב ידחוף אותך מעל רף 100 מיליון הדולרים?
קירון:ג'ון בעצם צודק. אני מדבר עם המון מפתחים לראיונות כרגע והשאלה שאני שואל את כולם היא "טרנד שנות ה-00 היה בעצם שאתה מנסה למצוא דרך ליצור משחק שהשתמש ברעיונות של DX, אבל מוכר מספיק כדי להצדיק את זה" ה-500k של DX לא מספיק.
ג'ים:אבל זה לא קשור לשיווק? ש*גם* סובל מפישוט מכוון.
אלק:התערבתי עם דני בילסון של THQ עבור GI לפני כמה ימים, והעמדה שלו הייתה שכל המשחקים שלהם צריכים להיות שוברי קופות או שובר קופות עכשיו. זו הפילוסופיה. אפשר לקחת סיכונים, אבל רק במעטפת של משהו טעים לשחקני COD.
ג'ים:ההנחה היא שגיימרים לא רוצים מורכבות.
קירון:אני לא חושב שג'ים צודק. אני רק חושב שיש מורכב ויש מורכב. אני חושב שזה רק בגלל הכסף. הבעיה עם משחק DX היא שהוא צריך AAA-אסתטיקה. (לא ש-DX היה חדשני בזמנו)
אלק:אתה יודע, אני לא בטוח שכן.
ג'ים:The Witcher מוכר מיליון עותקים, משחק בסגנון DX יכול בקלות לעשות את אותו הדבר.
קירון:זה צריך להיות בר השוואה לכל מה שמשחק FPS עושה
אלק:אקס זול של דאוס יצטרך להימנע מלנסות להיות פוטוריאלי, אבל אולפן רוסי יכול בהחלט לעשות פרס מלך על משהו מעניין
קירון:Witcher מכרה את DX1 באותו זמן, ראוי לציין. אבל כן - אם סטודיו לפיתוח עבד בחלל הזה, הוא יכול היה.
ג'ים:מעניין לראות כמה אנשים בהערות RPS שאומרים "סטאלקר הוא הדבר היחיד שמחזיק את מורשת ה-DX", שזה בעצם "תן ליורה ארגז חול ומלאי"
קירון:זה הדבר השני שמעניין אותי: מעט מאוד אולפנים מנסים את זה. למרות שמרכז/מזרח אירופה כן מנסים את זה. כלומר, נקודת רתיחה.
ג'ון:ובכן, כמה חכם אתה צריך להיות כדי לעשות את זה נכון? שאלה אמיתית. האם Looking Glass / Ion Storm היו חכמים במיוחד? האם נדרשת רמה כזו של אינטליגנציה כדי להצליח לעשות זאת?
קירון:אני חושב שהם משחקים שקשה מאוד לעצב אותם. אני אומר את זה מניסיון. או מספיק קרוב.
ג'ים:מאוד חכם, אבל אני לא בטוח שזה קשור לניסיון לעשות את זה. אני חושב שאנשים יוצרים א) מה שהם חושבים שאנשים רוצים לשחק, וב) מה שהם עצמם רוצים לשחק. אני לא חושב ש-DX זה מה שרוב צוותי הפיתוח *ירצו* לעשות. מעטים עושים זאת, כפי שנראה מהראיונות השבוע, אך הם במיעוט.
אלק:כן, מדובר במשאבים, ביכולת לחקור, לבדוק ולתקן כל תמורה. זו הסיבה שהסיכונים האלה לא נלקחים, המפתחים צריכים לתת מענה לכל מקום אפשרי בו שחקן יכול להיות, ולכל מצב אפשרי שהוא יכול להיות בו. עם תקציבים ונכסים גרפיים וגודלי קבוצות שעולים כל הזמן... ובכן, זה הופך להיות משימה מפחידה
קירון:DX לגמרי מקבל את זה שמדי פעם יקרה חרא מטורף.
ג'ים:ובגלל זה זה עובד.
קירון:אוקיי - בואו נתרחק מהמיתוס למציאות. איך זה מחזיק מעמד עכשיו?
ג'ים:זה נשאר מכוער בצורה מגוחכת, אבל זה איכשהו בסדר.
אלק:אני די אוהב את המכוער, אבל האפלה היא קומית, בהתחשב בכמה אנחנו צוחקים על משחקים חומים עכשיו. אני לא חושב שמשהו מזה הוא בשעות היום, נכון?
ג'ים:אין שמיים כחולים.
אלק:הרמה הראשונה נותרה פלא. הרבה דיבורים ודחיפות, אבל כמעט מיד משחררים אותך לשוטט. פיגוע טרור, אבל אני עסוק בפריצה למרתף של unatco עבור צעצועים קטנים.
ג'ים:הדבר הכואב, לחזור אחורה, הוא שזה באמת כל כך מרענן לשחק עם חצים מרגיעים ופצצות מטען, אלות ורובי צלפים. כל כך הרבה דברים! מִלְכַתְחִילָה!
קירון:הרמה הראשונה מרתקת. בזמנו, זה נתפס כבעיה, כמו במשהו שדחה הרבה אנשים. הסתכלתי על היום, וזו פאקינג יצירת מופת.
ג'ים:יש שם כל כך הרבה. תיקון חלקים שונים של הגוף שלך. יריתי את הרגליים שלך ולא תוכל להגיע ל-medkit שעל השולחן. כל כך הרבה משתנים.
אלק:גם התגנבות מיד, וזה די קשה - לפתיחה, זה זורק אליך כל כך הרבה מהמשחק מיד
קירון:ההתגנבות נוראית, תבורך. וכן, בגלל זה זה הכשיל את כולם - שזה *כן* זורק עליך כל כך הרבה.
ג'ים:למעשה הרמה הראשונה עצבנה אותי כששיחקתי אותה במקור. הרגשתי שהדרך שבה התקדמתי הייתה מגושמת ולא אלגנטית.
אלק:ורעש הריצה. הוא עם נעלי עקב?
ג'ים:אה
קירון:אלוהים סקסי!
ג'ים:אופנת עתיד לגברים.
קירון:אני מאוד נהנה לשחק בו, אבל תזדיין, האם הוא מתעוות. חלק מהגבולות שלו פשוט כל כך לא מוגדרים. אני מנגן הרבה יותר קטלני ממה ששיחקתי אז כי התגנבות כל כך מתעוותת.
אלק:אה, ואני אוהב את האגביות של הרובוט. זה מתחיל אותך על רציף עץ, מלא בארגזי FPS-trad ואז - היי- רובוט ענק, פשוט מסתובב. לא מוזכר, לא קיים אינטראקציה, רק שם. הנה העולם שלך.
ג'ים:הצלחתי הפעם הרבה יותר טוב. אבל במקור זה היה רמת תחנת הדלק, אני חושב, שבאמת עשה לי את זה. כי זה היה קצר, ושחזרתי אותו. וזה היה שונה לגמרי בכל פעם. ובאמת התחלתי להבין איך המשחק יכול להפיל דברים אחרת.
קירון:זו רמה מקסימה. מה אתה חושב על מכניקת המיומנות עכשיו? כמו ב, איך הרשת קשורה למיומנות של הדמות שלך? כמה דברים מכאניים - מעניין איך שאם אתה עומד במקום, בעצם אתה מסיים עם מטרה כמעט מושלמת. זו מערכת "מיומנות" שנעשתה בצורה גרועה להפליא. מבחינת מטרתו המוצהרת. אבל משחק עכשיו, ברגע שאתה מקבל את זה, זה עובד.
ג'ים:כן, זו הייתה אחת מהטענות המקוריות שלי, אני חושב. המשחק הרגיש מבולגן. אבל כשאתה רואה את זה נלקח, אתה מבין את הערך שבו.
קירון:הבריאות היא הדבר השני - אני בעצם לא בטוח שדברי הגוף באמת חשובים כל כך. ב-DX, באופן כללי, אתה מת או חי.
אלק:זה כן רוצה למנוע ממך פשוט להתרוצץ ולירות בפראות. למרות שהבחירה כמובן נשארת בתוך זה, זה די מקדימה לגבי לא לתת לך להיות דומגי. אתה *חייב* להיות סוכן.
קירון:אבל אתה יכול להיות חרא אם אתה עומד במקום! זה די נפשי בצורה כזו.
אלק:Doomguy = strafin.g
קירון:ובכן, בחור חצי חיים (כלומר מחרוזת של יריות ראש מושלמות)
אלק:כֵּן. אבל אז, דנטון הוא סוכן.
ג'ון:אפשר לדבר על הטוויסט?
קירון:אה... אני חושד שאנחנו ג'ון משעממים כאן. יש לך משהו שאתה חושב שאנחנו צריכים לדבר עליו?
ג'ים:כן, הסיפור, האם גם זה מחזיק?
קירון:ובכן, הטוויסט לא. אתה צופה באינטרו ויודע מי הם הרעים. אתה יודע שכל הקונספירציות נכונות.
ג'ון:יש לי סיפור על זה.
קירון:הכה אותנו
ג'ון:אז עסקתי בעבודת נוער. והילד המבוגר הזה, בסביבות גיל 17, גם שיחק בזה והוא היה מאוד ימני במובנים מסוימים. והוא ממש התעצבן מזה. הוא האמין שהממשלה מחלקת את החיסון בצורה נכונה. והוא הרגיש כאילו הוא נאלץ לעשות שינוי צד זה, וניסה לעזור לממשלה מהצד השני. אבל המשחק לא ממש תומך בזה כמעט באותה מידה. אתה חושב שזה נרטיב מאוד מוטה?
קירון:כֵּן.
ג'ים:אג'נדה ליברלית לעזאזל!
ג'ון:זו דרך מעניינת שבה המשחק ממש לא תומך בבחירה.
קירון:זו קונספירציה על ממשלה שנקלעה למחלה מזויפת עם חיסון מזויף
אלק:אני אוהב את בוב פייג' הנחמד הזה. יש לו חיוך מקסים.
קירון:דיברתי עם וורן ספקטור על זה פעם, כמו בעניין, על כך שלמשחק יש הטיה פרו-פציפיסטית. כי בעוד דמויות מגיבות לך אם אתה הורג או לא. הדמויות החביבות אוהבות אותך אם אתה טוב. או פחות אלים. והמפלצות המוסריות אוהבות אותך אם אתה משתמש בכוח. במילים אחרות "אתה כמונו"
אלק:כן, אתה לא יכול להיות בני זוג עם פייג' או סימונס
קירון:זה משחק שמאוד שמח לתת לך בחירה... ואז לשפוט אותך על פיו
אלק:למרות שאתה יכול להחריד את סימונס, באופן מעניין, אם אתה רוצח את האסירים בסמוך להתחלה.
קירון:כלומר אם אנה נבר מחבבת אותי, כנראה שמשהו לא בסדר. אני לא חושב שההטיה שלו היא בעיה. כלומר, 1984 לא חלשה יותר כי היא לא מתווכחת עם המערכת. זה משחק שיש מה להגיד.
אלק:"לו רק יכולת לדבר עם המפלצות."
קירון:וזו דוגמה מצוינת לאופן שבו בחירת שחקן לא אומר בעצם שהמשחק לא יכול להיות גם על ביטוי של מפתח. בעצם - האם אני יכול להגיד את התגובה של סטה לזה? ה"לו רק יכולת לדבר עם המפלצות"?
אלק:אני חושד שאתה הולך בכל זאת.
קירון:הוא ציין ש... ובכן, Deus Ex הוא Doom... אם יכולת לדבר עם המפלצות. וזה *זה* משהו. Deus Ex הוא המשחק שהוכיח ש-Edge 7/10 סקירה נכונה, בעצם.
אלק:"לו רק יכולת ללמד את המפלצות את שגיאות דרכן"
ג'ון:האם DX3 הולך לגרד את המורשת?
אלק:DX3 אולי ימשיך מהמקום שבו DX הפסיקה, אבל עדיין חסרות לנו 10 שנים של התקדמות.
ג'ים:חסרות לנו עשר שנים של משהו, אבל אולי זה משהו שהיה צריך זמן. אחרי הכל, אנחנו רואים שוב את המורשת של UO ו-Eve ב-MMOs עכשיו (Mortal, Darkfall, Perpetuum, Earthrise). אולי המורשת של DX פשוט לוקחת זמן להתפרסם.
קירון:אני קצת תוהה אם כשהילדים שהיו בני 18 בשנת 2000 יגיעו לעמדות כוח - מה שאמור להיות בעשר השנים הבאות - אנחנו נראה דברים. תראה אותי תהיה אופטימי.
ג'ון:לך קירון!
אלק:זה לא אנשים כמו קלינט הוקינג?
ג'ים:נגיע לזה, בהמשך השבוע!
קירון:איזה בושה.