כולם אומרים ש-2023 הייתה שנה מטלטלת למשחקי וידאו. למען האמת קורא יקר, אני לא חושב שזה היהשֶׁלִישָׁנָה. זה אולי בגלל שלא היה לי כמות עצומה של זמן לשחק המון מחוץ לחובות ביקורת ודברים כלליים בחיים, אבל היו רק פחות מקומץ משחקים שבאמת משכו את תשומת ליבי.
אחד מהמשחקים האמורים נכנס לאחור ממש בסוף השנה:עלייה אסטרלית. זה 2D roguelike ברוח שלתאים מתים, שבו אתם נלחמים לאורך שלבים, מגבירים כוח, מנסים להגיע הכי רחוק שאפשר, מתים בהכרח, משקיעים מחדש את הרווחים שלכם, מגבירים כוח לצמיתות, ואז הולכים שוב. עצוב אותי שלא ראיתי הרבה התרגשות למשחק במקומות אחרים, אז הנה אני עם קצת פודינג בשבילכם. פינוק קטן. הנה מגיע המטוס.
שיחקתי מספיק רוגלייקים עכשיו כדי לדעת מתי משהו פשוט מרגיש נכון, אתה יודע? Astral Ascent הוא אחד מהמשחקים שבהם ידעתי מיד דרך הופ של דמות אם יש לזה משמעות. ראשית, המשקל של הפלטפורמה הוא בדיוק השילוב הנכון של ציפה לנפילה, והכל מגובה באנימציות טובות כאשר אתה אוחז בקירות, קפיצה כפולה ומקף. היסודות של התנועה מוגנים, כמו גם רמות האיכות בעת ביצוע דברים קטנים. הכל ממוין מלמעלה למטה: המוזיקה מספקת אווירה נעימה לכאוס; סביבות הרקע שופעות ותוססות; דבר עם NPC ואולי יש להם היסטוריה עם דמויות מסוימות ולא עם אחרים. קטעי אנימציה מגניבים נכנסים כאשר הבוסים מתרוצצים, שלא לדבר על המשחק הקולי גם לא חצי רע. ברצינות, המשחק לא חסך.
ההתקנה לא מרתקת, אבל היא מספיק מעניינת, והוצגה בפניכם דרך עוד קצר אנימציה מגניב. אתה מאכלס עולם שבו איזה מנהיג נורא בשם המאסטר מנהל מלחמות למען בידור. הם הולכים לאסוף את הלוחמים החזקים ביותר, כלואים אותם כגביעים וכדי להגן על המאסטר בעצמם מכל גיבור לא רצוי שבמקרה הוא די טוב ב-roguelikes. יש 12 בסך הכל, כולם מתאימים לגלגל המזלות ובעיקר כולם מעשנים חם, באופן טבעי. התפקיד שלך הוא להילחם דרך שלבים, להביס את הלוחמים האלה ולנסות להגיע למאסטר. כמובן, מכיוון שמדובר ב-Roguelike, סביר להניח שתמות הרבה בתחילת הניסיונות שלך, אבל תרוויח נקודות שאתה יכול להוציא כדי לשדרג את הדמויות שלך לצמיתות בחזרה בבסיס. ואז תחזור לנקודות האלה שמתת, ובתקווה תתגבר עליהן עם הקסמים המשופרים שלך וכאלה.
מה שמפריד בין Astral Ascent לבין רוגלייקים אחרים הוא איך הלחשים של כל דמות שונים בצורה כה קיצונית. לחשים זה הכל - לאמבחינה טכניתהכל מכיוון שעדיין יש לך התקפות בסיסיות, אבל עבוד איתי כאן - מכיוון שהשימוש בהן הוא המפתח לירוק נזק רב ככל האפשר. התדירות שבה אתה יכול להשתמש בהם נקבעת על ידי: 1) סרגל המאנה שלך, שמתמלא מחדש כשאתה מכה באויבים בהתקפות הבסיסיות שלך; 2) השלמת "מחזור כישוף", מחזור הוא סיבוב שלם של ארבעת הלחשים הכוללים שלך. לדוגמה, לאחר שתשתמש בקסם הראשון מבין ארבעת הלחשים שלך, לא תוכל להשתמש בו שוב עד שתעבור על מחזוריות שלושת הבאים והוא יופיע מחדש בראש הערימה.
מחזורי איות אולי נשמעים מעצבנים, אבל זה מעודד ניהול קפדני של הגבס שלך. כשאתה נלחם לאורך שלבים, אתה עלול להיתקל בכישופים טובים יותר שניתן לערבב לתוך הסיבוב שלך, לצד מתקנים שמוסיפים לשפר אותם בדרכים מיוחדות. אני מעריץ עצום של כדור שמדשדש על גבי מסך ומצמרר באויבים קרובים, ולמרבה המזל לאסטרל אסנט יש בדיוק את זה. שיניתי אותו כך שבכל פעם שהוא תקף רע, הייתה לו הזדמנות להוליד ענן שגם יעקוב אחריו על פני המסך, וגַםלהזיז אויבים בשבילי. יש גם המון סוגים של אלמנטים: חשמל, אש, רעל, קרח, אפילו כזה שבנוי סביב זימון אלפים קטנים וחמודים שיורקים קרני לייזר.
העבודה שלך דרך השלבים של Astral Ascent מעניקה לך כמות מקסימה של שליטה. השלבים מחולקים לרוב ל"חקירה" או "חדר קרב", ותמיד תהיה לך בחירה במה תרצה להתמודד. חקר מציע לך פלטפורמה עד הסוף, עם מגע של לחימה לאורך הדרך, בעוד שחדרי לחימה מאתגרים אותך לשרוד מתקפה של אויבים שהולכים וקשים יותר. נצח שלב, ותהיה לך הבחירה לקפוץ לאחת מהאפשרויות האלה, כולן עם רמות קושי שונות, ותגמול טוב יותר לשלבים הקשים ביותר. קחו על עצמכם חדרים קשים יותר ותקבלו עוד קריסטלים לבזבזים בחנויות על לחשים, יותר כוכבים לבזבז על משקאות ליטוש סטטיסטיקה ועוד מפתחות לפתיחת נעילה של חובבי סטטיסטיקה נוספים.
עם זאת, זה לא יהיה נוכל בלי חדרי סופר שצצו. חלק מהאפשרויות מאפשרות לך לבקר בלווייתן עצום שמעניק לך מבחר לחשים עוצמתיים, בעוד שאחרת מאפשרת לך לבחור בן לוויה רפאים שיפעיל כאשר יתקיימו תנאים מסוימים. החבר האהוב עליי היה סוחר ענק שפגשתי בעבר, שהיה מתרומם בכל פעם שהשתמשתי ביכולת החתימה שלי (אה, כן, לכל דמות יש כישוף חתימה שמגדיר את סגנון המשחק שלה) וחולף דרך אויבים על עגלה. חדרים אחרים מאפשרים לך להיכנס לחללים אפלים מסתוריים ולהמר אם יש לך את הכוח לקצר הטוב ביותר. הרשימה עוד ארוכה.
לא הייתי אומר שהסביבות הן כל כך יצירתיות, מכיוון שהן בעיקר חדרים בסיסיים או קטעי פלטפורמה פשטניים, כולם מעוצבים עם נושא: אלמוגים, מדבר, יער. אבל, אני חושב שהקרב יותר מפצה על זה! ועדיין יש גורם וואו בכל פעם שאתה מבקר במקומות נדירים יותר או מתמודד עם הבוסים הראוותניים.
וקרבות הבוס מצוינים, עם מהלכים מעניינים וחלונות הזדמנויות שנבנו בקפידה. חשוב לציין, רבים מהטנגו הללו כוללים הרבה איתותים, כך שתדע מתי לתזמן את ההתחמקות שלך כדי להימנע מפס התראה אדום וכדומה. גם אתה לא תילחם באותם אנשים שוב ושוב, מכיוון שתתקל במטילי כישוף מהירים או בחורים עצים עם חרבות ענקיות. הם בדיוק הכמות הנכונה של מסמרים שהניצחון מרגיש שנלחם קשה ומוות מרגיש הוגן, וזה כל מה שאתה יכול לבקש באמת.
אתה יכול למצוא את Astral Ascent ב-קִיטוֹרוGOGעבור £21/$25/€25, וזה בקלות הכי כיף שהיה לי ב-roguelike כבר די הרבה זמן. אל תוותרי על זה.