דוח התאמה זה יובא אליך באמצעות הביטוי "GFI fail". אבל עוד על כך בהמשך. הרבה יותר.
כמה אנשים קלטו זאת בהערות של דוחות המשחקים האחרונים. באמת, שחקני כוכבים או לא שחקני כוכבים – ונראה שאי אפשר לקבל שחקני כוכבים בקמפיין קלאסי של קערת דם, מסיבה כלשהי – שתי הקבוצות, בהיותן טריות יחסית ללא כל דמויות מפותחות, לא התייצבו במיוחד. אִיוּם. ובכן, לא התכוונתי לכתוב את זה, כי אני) אי אפשר לדעת ו-ii) זה לא עושה הרבה דו"ח משחק. המטרה שלי הייתה פחות לנצח, ויותר לראותבכמה אני יכול לנצח.
(כי טאצ'דאונים שווה ניסיון וניסיון שווה פחות זבל סקבן)
חטיבת הפלאים של קרמיט של בובי בוב שונים במקצת. למרות שהם לא מפותחים כמו הבלייטרס, יש להם כמה שחקנים מיומנים באמת לדאוג מהם - וחלקם טובים במיוחד מול קבוצה זריזה כמו הסקאבן. לדוגמה, צמד הבליצ'רים - טקאג וסרוזלה תפסו את Tackle, שוללים את כל מיומנויות ההתחמקות שלי ב- Gutter Runners, כך שהפחיתו באופן מיידי את הסיכוי של הבנים הדו-ראשיים למעוד כשהם עוברים מרחק מ-1 ל-36 לרמה נפוצה הרבה יותר. 1 ב-6. Takhag אחר הוא זורק הכוכבים שלהם, עם כישורי כדור מהסוג שיבייש שדון. Varag Bruis'zom בעל השם המפואר הוא אורק שחור אכזרי באמת, עם כישורי חסימה וגם שמירה - יכולות שאומרות שהוא יחזק את יכולות הלחימה של כל הקו. לבסוף, ובאופן מסתורי ביותר, יש את גוטלוב הגובלין. אני יכול להבין את מיומנות התפיסה שלו, אבל עמוד איתן מבלבל אותי. זה רק אומר שאי אפשר להפיל אותו בחזרה אלא אם כן הוא רוצה. בשביל מה זה?
ואז זה מכה בי. בתור נושא כדורים, אם הכלוב נמצא סביבו, זה אומר שאי אפשר לדחוף אותו החוצה לשטח הפתוח. וגרוע מכך, זה אומר שאם סטריקוט פוגע בו, היכולת שלו לקרוע את הכדור מידיו של מישהו מבוססת על היכולת לדחוף אותם לאחור. אם הוא לא ידחוף אחורה... ובכן, הגובלין הזה שומר על הכדור.
הקבוצות עומדות בתור. בוב מוציא את כל הזהב הנוסף שלו על רכישת גלגולים חוזרים נוספים, ומסיים עם שישה נכבדים למחצית. מכיוון שאתה יכול להשתמש רק באחד בסיבוב, זה אומר שהוא יזכה לגלגל אחד כמעט בכל סיבוב.
הבלייטר מנצח בהטלה ומחליט לקבל את הבעיטה. זה טוב, הולך ישר למגרש האחורי. הזורק שלי מחזיר אותו, רץ קדימה ומבצע זריקה אופטימית לרצים של גוטר, חסר. האורקים נקרעים בנו, ועכברושיםמפלצתג'ון ווקר מראה איזה מאהב מתחשב הוא חייב להיות בכך שהוא יורד מיד.
עם זאת, הוא לא מחזיר את הכדור. כשאני מסתכל במורד השדה, אני שם לב לדבר המוזר במערך של בוב. הוא נמנע מבטיחות. זה, אני חושד, טיפשי. Star Lhuit מעביר את הכדור באלכסון על פני המגרש, לוקח אותו לקצה הימני. הקו שלי, קום בחזרה ורוץ מסביב לחלק האחורי של הקו שלו, מונע מרוב השחקנים שלו לרוץ אחורה. להיט חוטף מכות על ידי מעטים שיכולים להגיע, אבל נורגוט מתאושש ורץ פנימה. סיבוב 3 וגול.
זו נקודת השיא של הסקאבן.
אני מצפה לטקטיקת הטחינה האיטית מהאורקים. כלומר, לדחוף את המגרש ולהבקיע בסיבוב האחרון, לא נותן לי זמן להשיג עוד גול. מכיוון שהוא מחזיר את הבעיטה במחצית הבאה, הוא יזכה לנסות ולעשות את אותו הדבר שיהפוך ולנצח 2-1. התוכנית שלי, באמת, היא לעצור את זה. התוכנית המשנית שלי...
ובכן, החבטות הולכות כל כך גרוע - כאשר כובש השערים נורגוט מקבל KOed כשהוא מועד לנוע בכלוב שנוצר כמעט מיד סביב הגובלין גוטלוב הבעייתי בקרוב - אני שוקל לנסות את התוכנית המשנית. זה ממשיך לשכב ולקוות שהם מבקיעים מהר יותר ממה שהם צריכים, נותן לי הזדמנות לקונטרה. כן, הטקטיקה המפורסמת של סקבן של שכיבה על הקרקע וייבב. למרבה הצער, אני לא רק טוב בלעזוב, ולהזיז את השחקנים שלי במגע עם הכלוב כדי למנוע מהם לסייע בחסימה. זה אמור לאפשר ל-Gotter-Runner שלי שעדיין נמצא עמוק במעלה השדה לטאטא פנימה ולתת חסימה. למרבה הצער, אני דווקא בוחר בכפתור סיום המשחק במקום.
זו למעשה לא הפעם הראשונה שזה קורה. מי שעיצב את ממשק המשתמש חשב שזה רעיון מבריק לשים את כפתור "סיום סיבוב" מרחף בחלק העליון של המסך מעל המגרש, כל כך נגיש ללחיצה מקרית בעת בחירת שחקנים מחוץ למגרש. זה הכי מעצבן כשאתה עושה את זה עוד לפני שאתה מעביר מישהו בצוות שלך - אולי המשחק יבין שלא רצית לעשות את זה ויש לך Y/N? - אבל זה גם די מעצבן כאשר הזזת את כל הגברים שלך בטווח חבטות של כמה טונות של שריר אורקי.
ההתקדמות דוחפת שמאלה בהתמדה לכיוון המרכז והסקאבן יש ניסיון נוסף להוציא את הכדור לחופשי. Lhytzh, ה-lineskaven עם רסל נכנס וגורר את הגובלין, והכדור קופץ לחופשי. מיומנות ההיפר המופשטת להוט הולך להרים, אבל הוא מגשש בין אצבעותיו, מאפשר לבוב להתאושש, עושה מעבר קטן ומסודר על הקווים שלו אל התופס. הגיע הזמן לחסימה נואשת אחת - שבה KOs את הסקאבן - והגובלין רץ פנימה.
פנייה אחת שמאלה, מה שמוביל לקצת אגרוף בקו המרכז כולל כמה עבירות נואשות - שעליהן אני מיד מתחרט, כי הייתי צריך להעביר את סניק במהירות יתר לרווח אחד מהאנדזון ולקוות לבלגן. לחסום כדי לדחוף אותו לאזור הקצה.
בטח יש לך תקווה. אני מנסה להיזכר בזה במחצית השנייה.
הפחד שלי מהשחיקה מגיע. אני צריך לשבור את ההתקפה שלו, להחזיק את הכדור ולהעלות אותו מהר ככל האפשר. אני בועט קצר בתקווה שאקבל בליץ ואולי אחד מהלא-תופסים ינסה להרים את הכדור. בסופו של דבר הולך ארוך. כלוב מוצק מושלם נוצר על קו החצי וגוראד - זורק האורקים המשני - מעביר אותו לגובלין...
ומבלגן. הכדור עף ימינה. אאוט ראנר חוטף פנימה, משחזר את הכדור ומרחיק את המגרש לכיוון האנדזור. אני מחליט לנסות להשיג כמה שיותר מקום, באמצעות Go For It.
כן, זה ה"GFI" שהוזכר לעיל. כל שחקן יכול לעבור עד שתי ריבועים נוספים בתור, עם סיכוי של 1 ל-6 ליפול. הכדור מסתיים רופף ליד אזור הקצה שלהם, ומכיוון שהתורים שלי מסתיימים, כל החולדות שלי נמצאות בקצה המגרש שלי. זהו משחק מטופש להפליא מצידי.
זורק Star-Orc Takhag נכנס פנימה, לוקח את הכדור ועושה את מה שהאביר שלו לא הצליח בכך בזריקת מסירה יפה לרחבה. הדברים חזרו לפני הכשל שנזרק. אני מתרסק לתוך הכלוב, כשג'ון ווקר מקבל את המשחק הראשון שלו בפועל. הוא דוחק בדרכו ממש ליד הגובלין, אבל נקרע בידיים ירוקות המוני לפני שמשהו אחר יכול לקרות. הכלוב עושה את דרכו במורד המגרש, בכל סיבוב ה-Skaven מנסה לחסום ונכשל. הגרוע ביותר מגיע כאשר Lhykit נכשל בהתקפה שלו, ואז שוב ברול מחדש - סיכוי של 1 ל-36 - ובסופו של דבר KOed... אם כי לבובי הייתה חסימה מבולגנת דומה קודם לכן.
גוטלוב נשבר עבור החבורה, ורץ מהאנדזון. המהלך שלו יכול רק לקחת אותו לקו המגע. אני מצפה ממנו לעצור ולהתכנס שוב בכלוב שם. אבל אז הבובי עושה משהו שגורם לי לאהוב אותו. הוא עושה GFI כדי להבקיע את הטאצ'דאון. זה נהדר משתי סיבות. ראשית, כשלהבקיע עם הזמן שנותר על השעון, יש לי מספיק זמן להשיג שער שוויון. שנית, הוא מסתכן בסיכוי ליפול.
הוא נופל.
ה-Skaven מתרוצץ, מנסים נואשות לאבטח את הכדור, מפתחים קו הגנה מחוספס סביבו. בליצר מצליח לעבוד, ונכשל בחסימה שלו. נשארתי עם בעיה איך להתקדם. עכשיו, מה שאני רוצה לעשות זה פשוט למסור אותו לרץ של גוטר שהוא רק קצת לפני המוביל שלי, ואז להעלות אותו במהירות הרגילה של סקבן. הבעיה היא שאין לי מושג מה הסיכויים. השעה מאוחרת, ישנתי מעט בלילה הקודם וגם אם הייתי יודע את הנוסחה, לא הייתי סומך על היכולת שלי במתמטיקה (האם זה מבוסס על זריזות עם -1 עבור כל אזור התמודדות?). המשחק לא אומר לי - למרות שהוא יראה מה הסיכויים שלך לזרוק, הוא לא מראה את הקאץ'. בסופו של דבר אני לא לוקח את הסיכון הזה, מעדיף לפוצץ חור ואז פשוט לרוץ. Stormvermin נכנס פנימה, מצליח רק לדחוף אחד אחורה, ואז נופל בניסיון להתחמק - מה שבולע עוד גלגול חוזר (נכשל בסיכוי של 3+ פעמיים. המזל נהיה חמוץ בכל הגוף.
עכשיו הגיע תפנית 15. לאף אחד אין גלגול חוזר - וכשבוב יש שישה למחצית, זה אומר הרבה. העובדה שבסופו של דבר הפכתי כשהבליץ שלי נכשל פירושה שהאורק עדיין עומד ליד מוביל הכדורים שלי. הוא חוסם, מוריד את הסקאבן... והכדור נוחת בידיו. זה בעצם יותר מזל רע באמת. מכיוון שהוא פעל בתור זה, הוא לא יכול פשוט להפעיל אותו או אפילו למסור למישהו שעשה זאת. סטריקאט מתקרב, לוקח ממנו את הכדור ופותח אותו במעלה המגרש הכי מהר שהוא יכול. זה נשאר לבלאק אורק לבוא ולנסות להכות אותו ולהחזיר את הכדור לכיוון קו המגע שלי... אבל הוא נופל בעוד גלגול GFI.
השריקה נשמעת בדיוק כשכולם נשבעים שלעולם לא יזוזו מהר יותר מריצה שוב בכל חייהם. 1-1.
אני מרגיש שהתמזל מזלי כאן. גם חוסר המזל שלי, אבל חוסר המזל שלי קרה בעיקר במשחק מסוכן וזה של בוב קרה בעיקר במשחק הגיוני למדי. ההגנה שלי הייתה יותר מגרדת ממה שאני אוהב - לא הייתה לי הזדמנות להגדיר את קו החזית המתגלגל שלי להאטת הכלוב שלו בגלל סדרת החסימות האלה, במיוחד גיל התור בשוגג - אבל זה היה מתמשך ואני היה צריך לשחרר את הכדור יותר ממני. הלקח שאנסה ולאלץ את עצמי ללמוד - ואני מנסה להכריח את עצמי ללמוד לנצח - הוא שמדי פעם סיכוי של 1 ל-6 לא באמת להרוויח כלום הוא סיכוי מטופש לרדוף אחריו.
המשחק הבא: קרב טינה של Skaven מול Unlucky Number 13.