Blood Bowl הוא אנלוגי פוטבול אמריקאי אלים במיוחד. זהו משחק לוח מבוסס תורות, שהומר בנאמנות מרשימה על ידי ציאניד. יש גם מצב בזמן אמת, שאף אחד לא משחק בו, וככזה לא ממש שווה דיון.
מטרת המשחק היא להבקיע טאצ'דאונים. קבוצות מסוימות נוקטות בגישה של להרוג את כל היריבות כדי שלא יוכלו להבקיע טאצ'דאונים, ואז להיכנס לאחד כדי לנצח, אבל זה עדיין נשפט לפי טאצ'דאונים. מי שמבקיע הכי הרבה מנצח במשחק.
המשחקים לובשים צורה של שישה עשר תורות עבור כל שחקן, המחולקים לשני חצאים. בסיום המחצית, המשחק מתחיל מחדש עם בעיטה נוספת - במילים אחרות, כאשר התור מתחיל להצטמצם, אתה מוצדק לקחת סיכונים הולכים וגוברים כדי להבקיע.
בלוקים הם ההתקפות האקטיביות שלך. אם אתה מתחיל את המשחק על ידי שחקן יריב, אתה יכול לתקוף אותו. זו הדרך העיקרית לפגוע באנשים. התקפות הן ההתקפות הפסיביות שלך. כל מי שעובר בין הריבועים סביב כל אחד מהשחקנים שלך צריך לעשות התחמקות כדי לא ליפול על הפנים שלו. כוח הוא הנתון של בלוקים, זריזות לדוג'ים.
בכל פנייה יש לך מבחר של אפשרויות חד פעמיות. אתה יכול לעשות מעבר אחד. אתה יכול לעשות יד-אוף אחת. אתה יכול לעשות עבירה אחת - הוויה זו, התקפה על מישהו שכבר שוכב על הרצפה. ואתה יכול לעשות בליץ אחד - שהוא התקפהלְאַחַרמהלך, והמכשיר העיקרי להכנסת אנשים מהירים ומזוינים.
ולבסוף, הכלל הגדול שמגדיר את אופי המשחק. בכל פעם שאתה נכשל בגלגול בצורה רצינית - אתה מחטיא מסירה, אתה מקבל התמודדות, אתה מקבל אחד משלך מופל בחסימה - התור שלך מסתיים. במילים אחרות, המיומנות העיקרית היא בהקצאת עדיפות ובמשחק הסיכויים. זה מאוד דומה לפוקר או למשחקים דומים. האם אתה הולך על הצלחה קלה עם תגמול מוגבל או על הצלחה מסובכת יותר עם תמורה גדולה יותר? האם אתה מנסה להיות חמדן כשיש ניצחון קל רק שם?
לדוגמא של האחרון, יש לך חבר צוות שעומד לרוץ לטאצ'דאון. בשנייה שאתה מבקיע, התור מסתיים. אם אתה צוות ביש, אולי תרצה לעשות המון התקפות לפני כן, כדי לראות אם אתה יכול לגרום לפציעות. כמובן, אם ההתקפות האלה נכשלות, תורך מסתיים, וחבר הצוות לא מקבל הזדמנות להבקיע, מה שמאפשר יותר זמן להתקפת נגד. לדוגמא של הראשונים... ובכן, הם מסובכים יותר. קח משהו שבו מוביל הכדור שלך יצטרך לקחת מסלול ארוך יותר סביב קו ההגנה בגלל ששחקן נמצא במקום מסוים. אתה עושה את החסימה כדי לנסות ולפנות את המסלול, מסתכן בכשל - אז לא מתקדם בכלל למטה - כדי להשיג את הסיכוי להתקדם מעט יותר.
זה משחק של הערכת סיכונים. זה שהכל יכול לעלות ציצים בכל שנייה מספק מתח. ורמות מרשימות של תסכול היכן שהכל משתבש.
זה די משחק, עם עיצוב מבריק אלגנטי. לא משנה מה הבעיות שיש ל-Blood Bowl מעט מאוד חלקים בה קשורים לעיצוב הליבה של משחקי לוח.
גביע RPS: עונה 1
יש כמה ליגות RPS מתמשכות. זו הראשונה, שעונתה הראשונית הייתה נגועה בנשירה, כפי שאולי צפוי. זה היה משחק חדש, אז שחקנים פשוט יגלו שהם לא באמת רוצים להתחייב בכלל. אבל עם ארבעה מחוץ לסיום, היה קשה לשפוט מי באמת עשה טוב ומי פשוט לא שיחק באף משחק.
היוצא מן הכלל היה קבוצת Wood-Elf המשתוללת של JanekT, Raging Naturists, שניצחה בכל משחק ששיחקו - ושהוא שיחק את הנשירה לפני שהם עשו זאת, זה אומר שהוא סיים עם מאזן 8-0 או 9-0. קשה להיות בטוח, כי הייתי צריך ליצור מחדש את הליגה כדי ללכת לעונה השנייה (למרבה התסכול אין שום יכולת לשנות דברים כמו גודל הליגה ברגע שהיא כבר התחילה), אז כל השיאים הקודמים אבדו. למרות שאני לא בטוח שאתה יכול אפילו להסתכל על תקליטים ישנים בכל מקרה.
(למעשה צריך להיכנס לניהול קבוצה בודדת כדי להסתכל על משחקים עתידיים וקודמים בעונה בודדת. זה לא נגיש כשמסתכלים על ליגה אמיתית. הנהלת הליגה מעט מטופשת).
אז, בפעם השנייה יש שמונה בליגה - שישה שחקנים מהראשון, חלקם עם קבוצות שזה עתה נוצרו כשהם נטשו את הקבוצות הקודמות שלהם בגלל אכזריות מוחלטת ו/או שלא ממש כיף לשחק בהם, והם מעדיפים לשחק משהו סקסי יותר ו/או ירוק יותר. ועוד שניים שני עולים חדשים קשוחים.
אני נשאר עם הבנים שלי.
יש לי נקודה רכה לסקבן. למעשה, יש לי קוד איפשהו שמאפשר לך להתחפש ל-Skaven ב-Warhammer, והתנגדתי לדחף להיות יליד בתור הילד היחיד מהעיר התחתית. הם מרושעים כמו כל אחד אחר בצד האפל יותר של יקום Warhammer, אבל בוגדניים כפליים ועם עורות מקסימות. ככאלה, הם שחקני Blood Bowl מאוד יעילים.
לכל אחד מהגזעים יש סגנון מעורפל משלו של איך הם משחקים, שהוא בערך אנלוגי לגישות שונות לכדורגל האמריקאי. כַּנִראֶה. טוֹב,אומר טרוי גודפלוכָּך:
Elves Wood הם עבירת החוף המערבי, גמדים הם פיטסבורג סטילרס הקלאסיים, כאוס הם אינדיאנפוליס קולטס מוטנטיים, הגובלינים בוגדים ב-New England Patriots... לכל גזע יש אישיות. זה לא משחק על התמודדות עם החולשות שלך - זה על הדגשת החוזקות שלך.
סקבן הם קבוצת ריצה. למעשה, הם כןאתצוות ריצה. בקרב עמידה, השריון הנמוך שלהם אומר שהם יצברו פציעות מהר יותר מאשר אילו היו במעבדת ויוויסקציה. משחק המסירה שלהם פשוט מקובל. אבל מבחינת מהירות טהורה, אין ביניהם השוואה. וכמו שטרוי אומר, ניסיתי לדחוף את זה כמה שיותר היבט שלהם. ה-Skaven Blighters הם קבוצה מפחידה לטעות מולה. לא להרים את הכדור מהבעיטה ואחד מהסקאבן יגיע אליו לפני שתוכל. בהתקדמות, אפילו מול אזור קצה של האויב, כדור רופף יכול להוביל לטאצ'דאון בסיבוב אחד כאשר הסקאבן נוהגים. זה בסיכון גבוה, כל הזמן. כשהם מנצחים, הם מנצחים בגדול. כשהקוביות אפילו מעט נגדן, הדברים מתפרקים במהירות. ואם האויב יצליח להסתגר - כלומר ליצור הגנה נכונה מסביב למוביל הכדור ולאט לאט לנוע במורד המגרש - אז סקאוון יערם פסולת גבוה לפני שאתקרב אליו.
ל-Skaven Blighters הייתה עונה ראשונה די טובה. סבלנו מהרבה פגיעה בתחילת העונה, מה שהוביל לכמה פציעות מביכות בכמה מהשחקנים הכי טובים שלי. לעומת זאת, היו לי כמה ניצחונות עצומים, שצברתי הרבה ניסיון עבור הקבוצה - כולל ניצחון 7-1, שלדעתי היה הפריצה האכזרית ביותר של העונה. עד הסוף, למרות שלא ניצחה, לקבוצה שלי היה הערך הגבוה ביותר - היותו הערך שבו ניתן להשוות קבוצות בעלות ערך שונה.
זה המפתח עם Blood Bowl, ולמה משחק הליגה ממכר - יש עלייה מהירה יחסית בכשירות השחקנים. זה טחינה דמוית MMO, אבל ממוקדת בצורה מסודרת. לראות קבוצה מתפתחת מחוסר יכולת למדי למשהו אכזרי באמת זו השמחה האמיתית. כמו כן, כמו חלק גדול מבבלאד בול, מההתקדמות שאתה מקבל מכיל מרכיב נכבד של טבע אקראי, כך שפיתוח המבנה הטוב ביותר ממה שהגורל נתן לך הוא חלק גדול מזה. יש גם תחושה של סיכון של איב-ג'ים. שחקנים יכולים לקבל פציעות, מה שהופך אותם מתאימים רק לפרישה מוקדמת. שחקנים יכולים פשוט למות. ככזה, לנסות להבין כיצד לקדם את השחקנים שלך בצורה הטובה ביותר - גם להרוויח XP וגם לא למות - תוך אי-הפסד במשחקים היא טקטיקה מרכזית.
עבור ה-Skaven Blighters, בניית צוות הייתה המוקד העיקרי שלי במחצית הראשונה של הסדרה. לא היו לי מספיק שחקנים בהרכב כדי לכסות על פציעות המשחק הבלתי נמנעות, אז שיחקתי עם פחות מאחד עשר השחקנים המלאים במשך הרבה משחקים. זה היה קרוב לסגירה רק כשהייתי מסוגל להעמיד קבוצה מלאה באופן קבוע.
אז פגשתי את הנטוריסטים הזועמים. 2-1, לג'אנק, ש... צורם. לא יכולתי אפילו להאשים את זה בקוביות. באותה מידה, לא יכולתי לתת את זה לגמרי למחזה של ג'אנק. עשיתי כמה שגיאות טקטיות חשובות מאוד. אז בצד הרע, אשמתי. על הצד הטוב יותר... ובכן,זו הייתה אשמתי. אל תעשה את הטעויות, אני יכול לנצח אותו. המטרה העיקרית שלי בעונה היא העיקר: לנצח אותו ואת כולם.
(אז, כן, אם היית מנתח את החולשות שלי, יהירות בהחלט תהיה ביניהם. כאילו, לא, באמת. כמו כן, חוסר סבלנות, סוטה ואמונה פתולוגית שלטאצ'דאון שלוקח יותר משתי סיבובים כדי להבקיע הוא איכשהו לא מוסרי)
בואו נפגוש את הבלייטרים שהולכים לנסות ולהצליח.
הליבה של הקבוצה - וכל צוות סקבן - הם Gutter Runners שלה. הם קרובים למהירים וזריזים בצורה מגוחכת, עם רק לוכדי שדונים באותה ליגה - והאלפים יקרים הרבה יותר לקנייה. הצלחתי לקבל את הקצבה המקסימלית שלי של ארבע. היו לי כמה לחמניות מזל שאפשרו להם להתקדם למבנה מגעיל. היו לי גם כמה גלגולי פציעה מצערים, כלומר שני השחקנים הטובים ביותר שלי הולכים ומתים. יידרש רק זרוע אורכית אחת כדי לסיים אותם.
Lhiut הוא הטוב ביותר. הוא כבש 6 מתוך 7 השערים באותו משחק 7-1, הישג שהעביר אותו לרמת שחקן כוכב כשרוב האנשים עדיין ניסו להבין אם אתה צריך להרים את הכדור עם הידיים או השיניים. כמו גם מיומנות הבלוק השימושית תמיד (לחימה טובה יותר, בעצם) ופנד (מה שאומר שכאשר אויב דוחף אותו, הם לא יכולים לעקוב - כל כך שימושי כדי להפריד את עצמך מהתוקפים שלך), הוא גדל ראש שני. מוטציות של סקבן הן דבר משמח, שנותנות בונוס נוסף להתחמקות מתיקולים. הוא רץ מרזב חדירה עמוקה קלאסי. במצב סטנדרטי, הוא מתחמק מתיקול על 2+... ואז מקבל רול מחדש על זה אם הוא נכשל. במילים אחרות, אלא אם כן משהו ישתבש עמוקות, הוא יתמקם איפה שהוא רוצה על המגרש, מתי שהוא רוצה. הבעיה היא שעצם צווארון מרוסקת הפחיתה את כוחו ל-1 זעיר להפליא. יש סיכוי קטן יחסית להפיל אותו - 1 ל-6 הודות לשילוב של דודג' ובלוק - אבל אפילו גובלין מקבל עליו שתי זריקות. נורגוט קרוב לזהה לליהוט, חסר רק את ההגנה ועדיין יש לו שני ראשים נעימים. עם זאת, בגלל זעזוע מוח רציני, יש לו ערך שריון מופחת. לסקבן יש כבר כמה מהשריון הנמוך ביותר במשחק. נורגוט, בעצם, נידון. Snabfle Sneek הוא ה-Gutter Runner האחרון והפחות בצוות, שמתחיל לעבוד לקראת הכישורים של חבריו. יש לו מיומנות חסימה עד כה.
נורגוט, להוט וסניק לוקחים תפקידים דומים, בדרך כלל מוצאים את עצמם עמוק בחצי האויב. הגורל לקח את סטריקוט לכיוון שונה מאוד. הוא הצליח להשיג כוחמַעֲנָק. במילים אחרות, הוא קשוח כמו האדם הממוצע במשחק, בנוסף ליכולת לנוע קרוב למחצית המגרש בסיבוב. אני משתמש בו כמו שרוב הקבוצות משתמשות בבליצ'רים שלהם, בתור כדור-ריטריבר - משהו שהוא מצטיין בו בזכות מיומנות ה-Strip Ball החדשה שלו, מה שאומר שגם אם רק תפיל מישהו אחורה, הוא יפיל אותו. הוא בדרך כלל מסתובב, מתפקד כקו הגנה אחרון לכל פריצה. לעומת זאת, אם הרגע יגיע, הוא יכול לרוץ קדימה דרך הקווים ולזרוק בלוק על מנשא הכדורים כדי לשבור כלוב.
אז אם אני משתמש ב-Gotter Runner שלי כמו בליצר, בשביל מה אני משתמש בליצר שלי? ובכן, לא הרבה. צמד ה-Stormvermin מתחילים את העונה השנייה ללא כישורי שחקן כוכבים, קורבן לכמה שה-Guter Runners התלהבו מהמחזה. השחקנים הכוכבים היחידים האחרים בקבוצה הם זוג קווים, שאחד מהם זכה בבונוס כוח - שאני משתמש בו כתמיכה בלוק נודד, לזרוק היכן שהדברים הכי דמים - ועוד אחד שתפס את מיומנות הבעיטה, אשר חיוני לחלק מהטקטיקות שלי (בעיטת דיוק=הנחת כדור איפה שאתה רוצה=החזרת כדור). אבל באמת, זה דג קטן. יש לי ארבעה רצי מרוץ מיומנים ולא הרבה יותר.
ככזה, מטרתי העונה השנייה היא לפתח את הקבוצה. שמור את הטובים ביותר בחיים, אם אני יכול. בידיעה שלא אעשה זאת, בנה מספיק תחליפים. נסו לפזר את החוויה בצורה קצת יותר שווה, כדי שהמרזבים (השבירים) לא ייקחו איתם הכל כשהם פוגשים את מדביר החולדות הגדול והרע. אה - ותחסוך וקנה עכברושמפלצת, כי זה יהיה נחמד לנצח פעם אחת בחיי.
אז זה הבלייטרס. אציג את הקבוצות האחרות כשאתמודד איתם. מבטיחה להיות עונה מעניינת. כשמסתכלים על סדר הריצה, נראה שהמשחק האחרון שלי הוא בעצם נגד האלפים הבעייתיים האלה. בוא נקווה שמישהו הפך את הסוהרים שלו לדשן של אנשי עצים עד אז, אה?
סוהרים? גם אני אספר עליהם מאוחר יותר. בקיצור: SHHHIIIIITTT.