נדחס מבעד לחלון לוח השנה של כניסת הכניסה לתוך קרחת פרחים ואלמוגים ספוגה, אתה מרגל אורגניזם סקרן על מדף בצל. זה משחק וידאו עם תיאור מסוים, למרות שהוא נראה כמו סנאי, עם עיניים לבנות מטורפות. מה זה עושה? אה, אופס, הבהלת את זה. עדיף לעקוב אחריו מחוץ למסך.
שֶׁלָהבאר חיות!
אדווין:עוד לפני ההשקה של Animal Well, היוצר בילי באסו אמר לי שהוא רוצה שהפלטפורמה הדו-ממדית המענגת, האינטואיטיבית והמסתורית שלו תכיל סודות שישאירו אנשים לגרד בראשם במשך עשור. הוא אפילו בנה את הטכנולוגיה כדי למקסם את סיכויי התאימות לדורות מאוחרים הרבה יותר של מחשבים אישיים. בהתאם לסיקור שלאחר ההשקה, המשחק כבר התרוקן, קרביו נשטפו מהפתעות על ידי צבאות של תורמי ויקי בעלי אצבעות מחט. אני מניח שייתכן שנותרו כמה חידות, שבאסו שותק עליהן. זה לא משנה, כי מבחינתי, Animal Well תמיד תהיה ללא תחתית.
זה פשוט בגלל ש- Animal Well מונעת על ידי סמלים - טלפונים בחיוג, ארנבות, קערות אש, כלבי נקניקיות, ראשי עכברים מתגלגלים, עורבים ערניים - וסמלים פתוחים. מה שלא אומר שזה מופשט לחלוטין. בתפאורת המערה המושחתת יש משהו שמתקרב ל"אקולוגיה" ורמזים לעבר מיתולוגי, אולי אפילו פריחה של אוטוביוגרפיה בבחירת האביזרים. אבל זה לא "עולם בנוי". זה תוצר של הגיון חלום (לפעמים סיוט) ואסוציאציות חופשיות. זו אחת מאגדות משחקי הווידאו של האסכולה הישנה, כמו זלדה לפני שזלדה נכנעה למשקלם של סרטי המשך, והפכה לקנון אפיזודי.
זו גם Metroidvania מבריקה, חלקית בגלל שבקרות הבסיס לתנועה כל כך פשוטות ומיושמות באלגנטיות, וחלקית בגלל שהיא נמנעת רבות מהתכונות הרגילות של Metroidvania. אין עצי פתיחה, אין יכולות גנריות כמו מקפים אוויריים או שילובים ניתנים להרחבה - אין קרב בכלל, למעשה. במקום זאת, אתה מקבל צעצועים עליזים כמו פריזבי, סלינקי או שרביט בועות.
כמו לרוב הצעצועים, גם לצעצועים האלה יש אינספור שימושים, וזה תלוי בך לחשוף אותם על ידי תשומת לב ומשחק עם הקונספט - האם היו-יו הוא רק יו-יו? החיות האחרות הן מכשולים ובני ברית, בהקשר זה, התנהגותם העוינת, המפרגנת או הבלתי קריאה עוזרת לך ללקט את האפשרויות. הם מרגישים כמו ארכיטיפים עם אנימציה רופפת ולא תיאורים ישרים של יצוריות, וממלאים את העולם באופן חיוני אך גם מכני ומוות. הם לנצח גחמניים ומוזרים בעוצמה.
בין התגליות הגדולות ביותר של Animal Well היא שהשגת הקרדיטים אינה נגמרת במשחק. יש פריטים, טקטיקות ו... נטיות של הסביבה שמאיימות לשבור את הכללים ולשנות את המשחק, אם תמשיך לחטט ולהתעמק. למרות כל זה, Animal Well נשאר חינני וקל לתפיסה. אני מאוד סקרן לראות איך דורות העתיד של שחקנים עשויים להגיב לזה. זה אולי לא מכיל סודות של עשור, אבל בהחלט שווה לחזור אליו בעוד 10 שנים.
בְּרֵנדִי:לא הגעתי רחוק מדי ב- Animal Well. ויתרתי בגלל קצת פלטפורמה קשה, אבל עד לאותה נקודה הערכתי את התחושה השקטה של חקר וגילוי שאפשר לעורר עם סגנון גרפי פשוט כל כך. כמו כן, החתול שלי המשיך לרדוף אחרי דמויות החיות הקטנות מסביב למסך וזה גרם לי לאהוב את המשחק אפילו יותר.
גרהם:לעומת זאת, לא הסתדרתי עם Animal Well. לא מצאתי את הפלטפורמה והתמיהה שלו מרגע לרגע מהנים מספיק כדי להתמיד מעבר להרגל שלו לשלוח אותך בחזרה למחסום מרוחק במקרה של כישלון. אני כן נהנה להסתכל על זה, שים לב, אז זה יישאר לנצח בדלי לצדועולם הגשםכמערכת אקולוגית של חייזרים שאשמח לחקור אבל אין לי את הסבלנות אליה.
רֹאשׁחזרה ללוח השנהלפתוח עוד דלת!