הדלת של היום מסתירה משחק שפספסנו
בחירת לוח השנה של היום היא אחד מהמשחקים הטובים ביותר של 2024 שפספסנו. זה מטריד את החלומות שלנו ואת רגעי הערות כאחד. זה פטריות בראייה ההיקפית שלנו ונסחף לעברנו בעודנו מוציאים פוסטים בלוח השנה, בתקווה שנוכל לסיים את הכתיבה ולנצח נסיגה טקטית למטבח לפני שהפנטום המאשים יכניע אותנו. זה משחק על חטא ודפוסי קליעה ולאמות. שֶׁלָה...
...ארקו!
אדווין:אני עדיין נאבק להחליט באיזו רצינות לקחת את ארקו. הוא יכול להיראות מצויר וכמעט חביב, עם הדמויות שלו בגודל ציפורן היקפוץ על פני נופים יוקרתיים בעלי מסך יחיד, והטעם שלו למקדשים שנראים כמו פרצופים קבורים ומצמץ. המאבק הוא מיקום טקטי בזמן ההקפאה עם אלמנטים של גיהינום של כדורים, המוגדרים לגיטרה מטלטלת: זה משחק ארקייד קופצני עם מורכבות מכובדת. הדיאלוג יכול להיות די מטופש, גם כן: לפעמים, הוא גורם לי לחשוב על חרב וקללות. אבל כל העליזות הזו הולכת יד ביד עם סיפורים על קהילות שנטבחות על ידי פולשים, על חוסר אמון מתמשך ואכזריות קולוניאלית ורגשות חרטה המשרים את הנוף המסו-אמריקאי כמו שמן.
כמיקרוקוסמוס להתפשטות הטונים הזו, קח את מערכת האשמה של הלחימה, שגורמת לרוחות רוחות שיניים להתממש באקראי למחצה ולהתנפנף לעברך בזמן אמת בזמן אמת, בזמן שאתה בוחר יכולות ומגדיר מסלולי תנועה או מכוון. אתה יכול לקרוא את זה כפרשנות מצמררת על 'איבוד זמן' לטראומה, או דוגמנות מקארתי של צדק קוסמי. אתה יכול גם לקרוא את זה כבדיחה מעוררת חיבה על שני הדברים האלה. רוחות הרפאים דומות במעורפל לאלו שברמות הבתים הרדוף מריו, אם כי למרבה הצער אינך יכול לשתק אותן על ידי מבט בהן.
מערכת הקרב של ארקו היא במרחק מסוים התכונה הטובה ביותר שלה. השחבור של זמן הקפאה וגיהינום של כדורים עובד בצורה כל כך אומנותית שאתה תוהה שזה לא נעשה בצורה כזו בעבר. כל התכתשות מתפתחת על מפת מסך בודדת, ובדרך כלל תראה אותך בכמות גדולה יותר או חסרת נשק, מה שמחייב אותך למקם את עצמך בדיוק כך ולנהל בזריזות את עלות ההתקררות ואת עלות האנרגיה של היכולות השונות הניתנות לפתיחה.
המגבלות על השימוש ביכולות הן כאלה שהניצחון תלוי לעתים קרובות בבחירה אחת המגובה בחישוב זהיר. לפנות קצת מקום, או להתחייב להרוג? לרסק את הבוס עם המהלך הגדול הזה ששמרת, או להפריע לאחת מההתקפות שלו? כל דמות שניתן לשחק היא אופרטור מובהק עם ערכת כלים משובחת אך ספציפית - למשל, לוחם שיכול לבנות מכפיל עם דקירות עוקבות, אבל חסר כל התקפות טווח ראשוניות. יש גם אלמנטים של שטח לעשות בהם שימוש, כמו צמחים שממלאים את המאנה שלך או מרססים עלי כותרת קטלניים כאשר מכים אותם.
הדבר היחיד שמאוד מגניב לי עם Arco הוא זרימת החיפושים. זה הכל מאוד ללכת ל-A-ו-Fight-B, עם עקיפה אפשרית דרך מערה C כדי לשטוף את האוצר האופציונלי D. זה לא גרוע יותר מאשר בכל RPG פיקסלארט אחר עם פיצול עולם/צינוק/זירת לחימה. והעולם עצמו סוחף, עם שבלול היער הענק ונגיעות של מערבון ספגטי. חוץ מזה, אם נמאס לך לחזור לאחור לתורני חיפוש, אתה תמיד יכול לבחור את היעד הסופי ולהכניס את הדמות שלך לטייס אוטומטי, מה שהופך את המשחק לאלבום של מקומות מסתוריים.
רֹאשׁחזרה ללוח השנהלפתוח עוד דלת!