הגיע הזמן לפתוח את הדלת השנייה בלוח השנה שלנו. אין ספק שחלקכם יטענו שהערך הזה הוא סוג של רמאות, אבל זה בית העץ שלנו ואתם טועים.
זה פלא השימור של Digital EclipseThe Making Of Karateka!
ג'רמי:תעשיית המשחקים מטומטמת בתיאור ההיסטוריה שלה. אי אפשר לשחק מאות משחקי קופסאות גדולות של פעם במכונות מודרניות אלא אם כן אתה אספן מחשבים רטרו או שיש לך חשק לחיקוי. וגם אם יש לך קומודור 64 שוכב מסביב או שאתה יד ותיקה ב-DOSBox, הפנים והסיפורים מאחורי משחקים עתיקים אובדים להיסטוריה לעתים קרובות יותר מאשר לא.
היכנסו ל-The Making Of של Digital Eclipseקראטהקה, שלא היה רק אחד ה"משחקים" הטובים ביותר ששיחקתי השנה, אלא מדורג שם למעלה ברשימת החוויות האלקטרוניות החשובות ביותר אי פעם. אני כותב "משחק" במרכאות, מכיוון שזהו יותר מוזיאון דיגיטלי אינטראקטיבי המאחסן בארכיון את יצירת המופת המכוננת של ג'ורדן מכנר מ-1984 אפל II. כשאני אומר מוזיאון, אני מתכוון לזה - כל היבט ביצירתו של קראטה מוקף באהבה, החל מטכניקות הרוטוסקופ שבהן השתמש ג'ורדן כדי ללכוד את תנועות המורה שלו לקראטה ועד לתוכניות לסרט המשך שהופסק שמעולם לא בא לידי ביטוי, אבל בסופו של דבר התפתח לנסיך הפרסי .
Digital Eclipse לקחו על עצמם בשקיקה את התפקיד של ארכיונאים בתעשייה המפוצלת הזו, ובעוד שהם שוחררו בעברעטרי 50: חגיגת יום השנהבבירור היווה את הבמה לגישה שננקטה כאן, The Making Of Karateka מעלה את מאמצי התיעוד שלהם לגבהים חדשים. הראשון בסדרת Gold Master, The Making Of Karateka מציגה ציר זמן אינטראקטיבי שתוכלו לגלול דרכו כדי לחקור לא רק את ההיסטוריה של קראטאקה, אלא את חייו המוקדמים של ג'ורדן מכנר עצמו. רוצה לראות את המכתבים שג'ורדן החליף עם ברדרבונד כשהיה עדיין תלמיד ייל שניסה לפרסם את המשחק שלו? כולם נוכחים. מעוניין במייל משעשע של מעריצים מג'ון קרמק הצעיר הדורש מג'ורדן לחשוף את סודות התכנות שלו אפל II? זה גם כאן. אחר כך יש ראיונות עם לפחות תריסר ראשי תעשיה בעלי פרופיל גבוה המתייחסים לאופן שבו קראטהקה נתנה להם השראה, שלא לדבר על בדיקת אודיו מעמיקה של הלייטמוטיבים בפסקול של קראטקה שהלחין אביו של ג'ורדן, פרנסיס מכנר. החבילה כולה היא דבר של יופי - גרסה אלקטרונית של ספר שולחן קפה, אבל בעוד שספרי שולחן קפה נוטים לשבת שם ולא לעשות כלום, The Making Of Karateka מתחנן להתנסות.
שלא אשכח, אולי החלק הכי טוב בחבילה הזו הוא הכללת גרסאות מרובות של Karateka שניתן לשחק בהן, מבטא לא מלוטשת ועד מהדורת Apple II ועד ליציאות Atari 800 ו-Commodore 64. Digital Eclipse היו אפילו מספיק יסודיים כדי לכלול את Deathbounce ואת הפריצה הביתית של ג'ורדן לאסטרואידים, שני פרויקטים שלא פורסמו שקדמו ל-Krateka והובילו ישירות ליצירתו. אם זה לא מספיק, גם Deathbounce וגם Karateka מקבלים גרסאות מחודשות מרשימות, כשהראשונה הופכת למשחק יריות חלקלק של טווין-סטיק והשניה לפלטפורמה קולנועית נוצצת, כשפרחי הסאקורה נופלים בכל הרמה הראשונה. כאודה נחמדה לתיקון חוסר הייצוג של שנות ה-80, הרימאסטר של Karateka מציג גיבור אסיאתי על אמנות הקופסה המתוקנת שלו, ומשנה את הגיבור הלבן והבלונדיני במיוחד של המשחק המקורי (שאנחנו יודעים עכשיו שנועד להיראות כמו לוק סקייווקר , על פי מסמכי העיצוב הכלולים בתוך) למוצא אתני המתאים יותר לסביבה יפנית עתיקה.
אם אכפת לך מההיסטוריה והשימור של המשחקים, אתה חייב לעצמך לתת ל-The Making Of Karateka מערבולת. יש לתמוך בפרויקטים כמו זה, והמאמצים של Digital Eclipse מייצגים רגע קו פרשת מים עבור תעשייה שלעתים קרובות עסוקה מדי במרדף אחרי השיפור הגרפי הבא מכדי לדאוג לכתוב את העבר שלה. אני יכול רק לקוות שסדרת גולד מאסטר תמשיך לעוד הרבה ערכים ותהפוך באמת לאוסף הקריטריון של משחקי וידאו. מה הלאה - The Making OfKing's Quest?UltimaV?פלֶאשׁבֵּק? האפשרויות הן אינסופיות, ואני מחכה להן בקוצר רוח בנשימה עצורה.