ברוכים הבאים לדלת 22 של לוח השנה של RPS. כדי להיכנס, עליך להוכיח את זהותך על ידי מענה על שאלה פשוטה. מי אתה? בן אדם או בובה?
זו הייתה שנה נהדרת עבור Soulslikes, אבלשקרים של פמעל כולם!
אולי:Lies Of P הוא בקלות הנשמות הלא-FromSoftware הכי מוצלחות ששיחקתי בהן. זה מתקרב יותר מכל אחד מהם להשתוות ליצירתיות של FromSoft בעיצובי האויב, במיקומים ובסיפור שלה. אבל יותר מזה, זה מרגיש כאילו הקבוצה הסתכלה היטב על "נוסחת הנשמות" ותיקנה כמה מנקודות הכאב העיקריות שהיו לשחקנים עם הז'אנר בעשור האחרון.
אם שיחקתנשמות אפלות,בדם, או באמת כל Soulslike אי פעם, שום דבר ב-lies Of P לא יזרוק אותך. זה בגדול אותה חוויה, אלא שהפעם אתה משחק בתור פינוקיו, חוצב באלגנטיות את דרכך בעיר הרוסה מוצפת על ידי לא אחד אלא שני אסונות נפרדים בבת אחת. יש את טירוף הבובות, שבו כל הבובות לכאורה השתגעו והפילו את הבעלים האנושיים שלהן; ומחלת ההתאבנות, שלאט לאט הורגת את השורדים והופכת אותם למפלצות. אנשים יכולים ללגלג על הרעיון של "פינוקיו נפשות", אבל הם עשו הרבה דברים טובים עם הנחת היסוד. זה סיפור מסופר היטב עם כמה הפתעות טובות חבויות בשרוולים המחויטים שלו.
בואו נתחיל עם קרב, שמרגיש כמו שילוב שנקבע בקפידה של Souls, Bloodborne וגרזן. יש לך את מערכת העצרת מ-Bloodborne, שבה אתה יכול להחזיר חלק מהבריאות שזה עתה איבדת על ידי התקפת נגד מהירה. יש לך את תזמוני הפאריז כמעט מיידי של Sekiro, אבל אתה יכול גם להשתמש בציוד אופציונלי המאפשר לך לבצע פריז חזק יותר (אם כי קשה לתזמן) א-להאלדן רינגאו משחקי נשמה. יש אטימות מכנית ללחימה של Lies Of P שמביאה לראש את Sekiro, ובמקביל נותן לשחקנים הרבה יותר מרחב להתמודד עם אויבים איך שהם אוהבים. אתה יכול לבחור לפרגן או להתחמק; להתמקד בהפחתת בריאות או בהלם אויבים עבור מכה קריטית; להיצמד לאחד מכלי הנשק הרבים שהוכנו מראש או לערבב ולהתאים ידיות ולהבים כדי ליצור משהו חדש לגמרי. החלק האחרון הוא גילוי, ומשחקים נוספים בז'אנר צריכים להעתיק אותו. תן לי עוד פטישים ענקיים המחוברים לידיות קטנות, בבקשה ותודה.
מה שבאמת מרומם את Lies Of P, הם הדברים הקטנים. אחד המשפיעים ביותר הוא שברגע שכל תאי הדופק שלך (הפריטים המרפאים שלך) נגמרו, אתה יכול לחדש עד אחד נוסף על ידי יצירת מספיק נזק, כך שתמיד יש קרן של תקווה תוך כדי מאבק בבוס בלתי עביר לכאורה במצב בריאותי נמוך. הם גם לקחו את מערכת עמידות הנשק מסדרת Monster Hunter, כלומר אתה צריך לשמור על חדות הנשק או שההתקפות שלך יתחילו לגרום פחות נזק או אפילו להקפיץ מיד אויבים. פריקה כדי לחדד את הנשק שלך ברגע הנכון מפרקת את המונוטוניות של קרבות הבוס הגדול ומפלחת קרבות באופן אורגני לשלבים, עם הפסקות רגעיות ביניהם. או נגיעות קוסמטיות נפלאות, כמו העובדה שככל שפינוקיו הופך ל"אנושי" יותר, הוא מתחיל להתנשם ולגנוח תוך כדי גלגול או נזק. וחתול החתלתול הקטן והמקסים שמסתובב במלון קראט (בסיס הפעילות שלך) עובר לאט מלחוש את חוסר האמון שלו בך לאפשר לך ללטף או אפילו להחזיק אותו. העולם, הסיפור והקרב מרגישים כאילו הם נוצרו באהבה על ידי צוות עם עין לפרטים הקטנים.
מבחינה מכנית, Lies Of P הוא אחד ה-Soulslikes הטובים ביותר ששיחקתי, אפילו כולל יצירות המופת הרבות של FromSoft. ולמרות שהוא מרגיש לפעמים קצת מונוטוני בתחבולותיו בהשוואה להפתעות האינסופיות של, נגיד,אלדן רינג, העובדה שצוות שלאFromSoftware יכולה להוציא נשמה כמו שהטוב הזה הוא משהו שצריך לחגוג על ידי כל חובבי הז'אנר, אפילו מעריצי Souls מושבעים. אני מקדים את עצמי, אבל... יש לי חשד ש-Lies Of P 2 יכול להיות בסופו של דבר המגנום אופוס שלהם, ומתחרה חזק על הנפש הכי טובה שיש.
אליס0:אני עדיין חושב שזה מאוד מצחיק לאתחל את פינוקיו בתור Bloodborne.