מאחורי דלת ה-RPS Advent Calendar של היום נמצא משחק שרק זה עתה הובס למקום השני. למרבה המזל, לאחר מכות אמרו, הוא יכול פשוט לחזור לחיים ב-Site Of Grace האחרון שבו הוא ביקר ואז לצלול שוב לתוך המערכה.
הילחם במפלצת עם יותר מדי איברים ב-RPG אפיאלדן רינג!
אולי:אחרי הפגישה הראשונה שלי משחקאלדן רינג, הרגשתי כאילו נוסחת הנשמות תמיד הלכה לקראת הנקודה הספציפית הזו. הגיחה הראשונה של תוכנה לתוך באמתמשחקי עולם פתוחלמרבה הצער, הכתים את הדעה שלי כמעט על כל חוויה אחרת בעולם הפתוח.
אם אי פעם שיחקת במשחק נשמות, אתה תהיה בטריטוריה מוכרת. Elden Ring הוא RPG ממוקד קרב שבו אתה חוקר עולם מתפורר ומפחיד, נח ליד מדורות (או במקרה הזה, אתרי חסד) כדי לשדרג את הדמות שלך, ונלחם בהמון אויבים ובוסים מעוצבים בצורה מופתית. אתה מתחיל את החיים כלוחם מוכתם שפל לכוד בארצות שבין, עולם של רוחות נצחיות ואלים למחצה מושחתים. המטרה הסופית המעורפלת שלך היא להפוך לאדון אלדן הבא, האלוהות הכל יכולה של עולם הפנטזיה המוזר והחנוק הזה. אתה עושה זאת על ידי חקירת העולם על גבי הסן הספקטרלי שלך, טורנט, פגישה עם דמויות אניגמטיות ומעורפלות מבחינה מוסרית, מאתגרת ישויות אדירות, ומתה המון המון המון המון ו-
בפועל, המטרה לא חשובה. היופי של אלדן רינג הוא החופש פשוט לחקור ולהסתבך בצרות. המפה, נטולת אייקונים וסמני מפה להפליא, נפרשת בהתמדה לאורך זמן. כל קטע מפה חדש שתמצא בעולם מרחיב את גבולות המפה כך שלעולם לא תהיה בטוח אם ראית הכל. אל תטעו: העולם של The Landes Between הוא ענק באופן חיובי. ולכל מה שאתה יכול לראות, בסופו של דבר תגיע.
כמו בכל משחקי FromSoft, אלדן רינג הוא מאתגר מאוד, ואפילו הרגל הנמוך ביותר יכול לשלוח אותך בקלות מצערת אם לא תיזהר. למשחק יש גם חוש הומור מעוות למדי, והוא אוהב לעשות בך טריקים. כמה עצות לכל שחקן חדש:אוּלַיאל תפתח את החזה התת-קרקעי הזה בהריסות שרופות הדרקון. הוא מכיל מלכודת טלפורטרים שמעבירה אותך לאזור מאתגר של משחק מאוחר, ומאפסת את השרצים שלך שם כך שלא תוכל לברוח מבלי להילחם החוצה.
זה סוג של שובבות שהופך את The Landes Between לכזו תענוג לחקור. צאו לדרך לכל כיוון, ואתם באמת לא יודעים מה תמצאו. המשחק תמיד יצליח להפתיע אותך בצורה כלשהי. לפעמים במובנים גדולים מאוד. זה אמור להיות נקודת מכירה מרכזית של כמעט כל משחקי העולם הפתוח, אבל אף משחק אחר לא מנהל את זה בדיוק כמו אלדן רינג.
ליאם:מבחינתי, לימגרייבהואאלדן רינג. התקדמתי מעט מאוד מעבר לאזור ההתחלה של המשחק אבל כאילו, לא היה אכפת לי מכל חרא הקוסמים? אז פשוט קפצתי חזרה ללימגרייב ברגע שיכולתי. Limgrave הוא אלדן טבעת במינאטורה. כל מה שיש למשחק להציע נמצא ממש שם, חבוי בצוקי חוף הים ומאחורי קירות מתפוררים. ילד עכברושים גדול? לִבדוֹק. אביר סטואי עם חנית? לִבדוֹק. בחור מוזר עם יציבה נוראית וצחוק מרושע? תבדוק, תבדוק, תבדוק. אולי לא הגעתי רחוק מאוד עם אלדן רינג, אבל לימגרייב לבדו הוא משחק בפני עצמו. אחד די טוב. כשהוא לא רוקע על הראש שלי עם רגלי הטרול המטמעות שלו או מה שזה לא יהיה.
אליס0:אלדן רינג מדמם קסם כשהוא ממשיך הרבה יותר מדי זמן, אבל למרבה המזל יש לו הרבה קסם להפסיד בבטחה.
אד:המחשבות של אליס או יושבות הכי קרוב אלי. אלדן רינג זה דבר מיוחד אבל אלוהים אדירים זה דבר מתיש. ובכל זאת, הצפיפות וההיקף של העולם הפתוח שלה הם משהו שאפשר לראות. כלומר, זה הפך נסיעה תמימה לכאורה במעלית לאחד משיאי השנה שלי, אז אני לא יכול להתלונן יותר מדי.
היידן:היו לי שתי חוויות שונות מאוד עם אלדן רינג. הראשון שלי היה מיזם רחב ידיים של 300 שעות, שבו חבטתי בכל קיר ובחנתי כל פינה במפה כדי למצוא סודות חדשים. כך היא דרכה של גידסטאון. אבל אלדן רינג הפך את החוויה הזו למהנה הרבה יותר ממה שהיא הייתה אי פעם (וכנראה אי פעם תהיה). למרות שמעולם לא שיחק את הראשינשמות אפלותבסדרה, אלדן רינג לימד אותי ש-FromSoft עוסקים בסודות העסיסיים האלה שמסתתרים מאחורי סדרה של שלושה קירות סודיים.
הריצה השנייה שלי הייתה רק 25 שעות, שכללה ספרינט להשיג את הנשק של Bloodhound's Fang לפני שיצאתי לדרך סדיסטית דרך כל אזור. אתגרתי כל בוס ראשי עם בקושי רמה מעלה ביניהם, ואולי הבאתי אותו יותר בקנה אחד עם החוויות הצפופות יותר שנמצאו לפני העולם הפתוח הענק של אלדן רינג. נאלצתי לנתח דפוסי תקיפה בהרבה יותר עומק ממה שנדרש קודם לכן, ולחדד את הפריימים שבהם אפשר להתחמק עד שהצלחתי להתחמק עם שביב של בריאות. זה היה סילוף מפרך לפעמים, אבל זה היה גם אחד מסופי השבוע הטובים של השנה.
משחקי המשחק הללו היו שונים לחלוטין, כאשר הראשון אימץ את חופש החקירה שלו והשני התייחס אליו כאל כפפה בוסית אכזרית. למרות ההבדלים הללו, שתי החוויות הרגישו תקפות לחלוטין, כאילו הן היו המטרה האמיתית של העיצוב של אלדן רינג. לא משנה איך בחרתי לשחק, זה הצליח להתעלות על הציפיות שלי. אולי הכי חשוב, זה עדיין איכשהו משאיר אותי לרצות עוד.
חודשים חלפו מאז הלכתי לאיבוד בפעם האחרונה בארצות שבין, אבל עכשיו זה הפך למשהו של משחק נוחות. אם יש לי כמה שעות פנויות, אטען את זה עם עלוב חדש ואעבור דרך Limgrave כדי לאתגר במהירותמרגרט, כמו ללכת לפאב עם חבר ותיק להתעדכן מהיר. אני מראה להם את החרב החדשה והמגניבה שלי, והם מכים אותי במקל. דברים מאוד נורמליים של חבר. זה הפך להיות נעים, דרך חמימה להעביר ערב חשוך כשהיא מתכרבלת בשמיכה עם שוקו חם. או שאולי יש לי סתם תסמונת שטוקהולם.
אליס בי:נתקלתי בקיר שהוא אלדן רינג כמה פעמים - הסתדרתי די טובנשמות אפלות 3, אבל האהוב עליי מבין משחקי FromSoft הואבדם, ובהשוואה לאותן מנהרות ורחובות חשוכים וצפופים, אלדן רינג פתוח באופן בלתי אפשרי. אבל אני חושב שפניתי פינה עם זה, כי חבר אמר לי פשוט לעלות על הסוס שלי ולרוץ על פני דברים שנראו קשים מדי. לפיכך, כאשר התיזתי למטה כדי להסתכל על אגם ודרקון גדול מזדיין הופיע משום מקום, מיד הנחתי אותו לכיוון אחר. הרגשתי יותר חופשי לחקור ולנסות דברים. נתקלתי בבחור הבוס הראשי, המלך עם כל הזרועות הנוספות וזה, לא יכולתי לנצח אותו, ויצאתי לחקור במקומו. בלי טרחה.
נכון, אני רק בחמש שעות כי נכנסתי למכרה מלא במה שנראה כמו פסלי גן אמבולטוריים שעלו באש, ואני תקוע שם אם אני לא רוצה להפיל כ-7 אלף רונים. אבל איזה חמש שעות הם היו עד כה. אבל זה סוג של התהליך עם אלדן רינג. אתה מוכה בכושר קשה יותר על ידי מצוקה. אתה רק צריך להמשיך לחזור. הפאנץ' של אינץ' אחד של משחקי וידאו.