כשאתה מתקרב לדלת זו של לוח השנה אתה מקבל תחושה של דז'ה וו. "אוי לא," אתה ממלמל. "זה הולך להיות עוד לופ זמן מחורבן." אתה צודק קורא, זה כן! אבל זה יבעט חזק מספיק כדי להתחיל את היום מחדש, ובאמת שם את הכתובת על הקיר.
בואו נסתובב שוב בשביל המגף העוצמתי וההתנקשות העוצמתית שלדתלופ!
ברנדי קאלדוול:הבעיטה של Deathloop היא עילאית. הכוחות השונים של קולט ב-timeloop היורה נחמדים והכל, אבל הפרסה החזקה שלו מעניקה לך הרג חופשי כל היום, כל יום (באותו יום). זהו אחד מנעלי הנעליים החסכוניות ביותר בצד של מכירת נעלי ניו רוק. זה גם כולל בתוכו את כל מה שאני אוהב בטיול המטורף ביותר של Arkane עד כה. אפלולית הפנים העגומה שלחסר כבודנזרק ל-Shoot-O-Shoot אופטימי עם ג'אז שבו התגנבות היא כבר לא האמצעי העיקרי להתקפה. נתפסת מתגנבת מאחורי ארגז ב-Deathloop? הגיע הזמן לחטוף צוואר, למלא שני פרצופים ב-buckshot ולהעיף את השומר האחרון מצוק.
אחת היכולות המוקדמות ביותר שאתה מקבל היא הקפיצה הכפולה, שאומרת הכל באמת. אם יש מכונאי במשחקים יותר סמל לתנועה חסרת דאגות וכאוס חסר מעצורים, אני לא יודע מה זה. מאוחר יותר תקבל את היכולת לאחד את מוחות האויב, כך שכאשר רע אחד נורה בבטן, שניים מחבריו הקרובים ימותו מהאלימות הצרופה של אמפתיה נפשית.
ואתה באמת תרצה להרוג את הצ'ופרים האלה. המתנגדים העיקריים של האי בלקרייף החורפי של דת'לופ הם, אה, אנשים מסובכים. הם סליזבגים של חברות עם דחף בלתי ניתן לעצירה למצוא חן. אמנים אגומניים שזורים במערכת יחסים שיכולה להיות רעילה יותר רק אם היו יוצאים עם תוף של בוצה. כולם נלכדים באנומליה זמנית הרואה אותם חוזרים ללא ידיעת אותו יום שוב ושוב. האנשים האלה הם בלתי נסבלים עד אין קץ. תארו לעצמכם אם המשפיענים והאחים הסטארט-אפים האחראים על פסטיבל Fyre מעולם לא יעזבו את האי הזה באיי בהאמה והפכו לנבלי-על מטורפים. זה בעצם Blackreef.
לטיימרים ארקנים אולי יש בשר בקר, אני מודה. חלק מהאינטראקציות המורכבות בין כוחות, כלי נשק והסביבה שתמצאו במשחקי Dishonored לא יופיעו כאן, הודות לתפריט היכולות המגולח. אבל עבור יריות נלהב בגוף ראשון, פחות זה יותר. כבר מזמן חשבתי שתפריטי גלגל הפסקה הם מגיפה מוחצת זרימה בעיצוב המשחקים וקיימים כפתרון לא מושלם לבעיית הכיס המלא ברובים שלא הייתה קיימת אם רק, אתה יודע, תחזיק פחות רובים. Deathloop נותן לך פחות רובים ופחות כוחות. אבל התוצאה היא יותר השפעה.
קח את Strelak Verso, זוג אקדחים שניתן להפעיל כפול או ללחוץ יחד כמו לגו אלים כדי להפוך לרובה מתפרץ. או ה-Fourpounder, אקדח מתנגש עם הגיאומטריה הנקייה והמלוטשת שלהאוטו-רובולברים האדיריםבסרט לופר. אפשר למצוא אחד מהאחרונים עם כדורים שמותירים ענן של גז רעיל ונפיץ והוא מצוין. אבל אתה יכול להוציא קילומטראז' באותה מידה מרימוני הקרבה דמויי עכביש, או מהצריחים הניתנים לפריצה.
בקיצור, יש הרבה מה לעשות. וכשנגמרים לך הכדורים? טוֹב. לטש את הדוקטור מרטנס הזה. ב-Deathloop, אתה באמת יכול לבעוט בתחת.
רבקה:הוגן לומר שאני זה שברנדי הזכיר ארוך טיימר ארקן: Prey ו-Dishonored הם שניהם למעלה בין המשחקים האהובים עליי. אם אתה רוצה מונולוג רצוף של 45 דקות על למה זההֶכְרֵחִילשחק את ה-DLCs של Daud לפני ההתמודדותלא מכובד 2, או איך שהרחבת Mooncrash של Prey שהתעלמה מפשעת הייתה כשלעצמה אחד המשחקים הטובים ביותר של 2018, I'm your gal.
אז כמובן שנכנסתי ל-Deathloop בציפייה לאהוב את זה. אבל מה שלא ציפיתי היה שזה יראה לי משהו שמעולם לא הבנתי שהמשחקים הקודמים היו חסרים: חוש הומור טוב. בטח, יש צדדים מצחיקים בידע וברקע של Dishonored ו-Prey. הם פשוט אף פעם לא ממש מתרחבים לדמויות עצמן, שכולן (כמובן, אבל עדיין) רציניות למדי לגבי המצבים שהם נקלעים אליהם.
Deathloop, לעומת זאת, אף פעם לא מצליח לראות את הצד המצחיק. אחת האנימציות האהובות עלי במשחק הזה מתנגנת בסוף אפלישת ג'וליאנה. היא וקולט יכולים ללכת על מכה באגרוף, רק שהמנצח במשחק ייסוג אחורה ויעשה אלא-לאפנים אל האדם שהם זה עתה רצחו בשמחה. פשוט נסה לדמיין את קורבו אטאנו או מורגן יו נהנים כל כך. אתה ממש לא יכול. אני לא אומר שזה מטבעו הופך את Deathloop לטוב יותר מהמשחקים האחרים של Arkane, אבל זה בהחלט נותן טון שונה בתכלית.
המשחקים של Dishonored במיוחד מקפידים להכשיל אותך בכל פעם שאתה נוקט בגישה הקטלנית לבעיה, במיוחד אם הקורבן שלך היה בבירור רק מטומטם רגיל שעושה את עבודתו המחורבנת. אבל ב-Deathloop, עד שתגיע ללולאה האחרונה, אתה יודע שכל מי שפגעת בו הולך להתעורר שוב הבוקר כאילו כלום לא קרה מעולם. אז, בהפסקה מהמסורת של Arkane, מעודדים אותך בחיוב להתנהל בעסק שלך עם מצפון נקי. פשוט תנו לעצמכם לחיות את הרגע ותיהנו מהפיזיקה של הרגלדולות בזמן שאתם מאתחלים עוד נצח מקצה צוק ואל הים.
אימוגן:אני אנסה להימנע מלחזור ולהדגיש עד כמה ארקיין מדהימים בהמצאות רצח בגנבות, כי כל מה שהייתי רוצה לומר כבר מנוסח היטב. אז במקום זאת, אני רוצה להדגיש עד כמה מדהימים Arkane ביצירת טהורסִגְנוֹן. הפסקול ראשינותן לי כל כך הרבה שמחה לשמוע, השיר המקוריכבר נראהזה כמו להאזין לנושא בונד. אז יש לך את אייקוני האופנה המוחלטים שהם קולט וג'וליאנה.כבר כתבתי על זה בעבר,אבל התלבושות שלהם תענוג להסתכל עליהם. בכל פעם שג'וליאנה לבושים במיוחד פולשים למשחק שלי, אני מתבונן בתקווה שאין להם כוח אי-נראות; אני מעדיף שהקרב הזה יהיה תצוגת אופנה. מחלקת האמנות של Arkane באמת עשתה הכל כדי לגרום למשחק הזה להיראות ולהישמע מדהים לחלוטין. גם אם אינכם מנגנים בו, אני מפציר בכם לצפות בחלק מהקטעים שלו, להאזין למוזיקה שלו, או לדפדף בין אמנות הקונספט שלו.