היא אפילו לא בקטע במשך רוב המשחק, אתה יודע
הדלת הזו בלוח השנה ננעלת כנראה במפתח מסובך שלא לצורך המפוצל לכמה חלקים. כמו כן, הוא מאוד מאוד גבוה, כאילו למי שכבר גבוה מהממוצע ואז נועל עקבים.
כן, זו הדלת המפחידה של הגברת הגבוהה! ברוכים הבאים לResident Evil Village
אד:אני לא אוהב משחקים מפחידים. אני לא אוהב לפחד. רגע, חכה, אני כן? לפני שביקרתי בכפר Resident Evil, שכנעתי את עצמי שאימה לא בשבילי. כלומר, צפיתי בסרט "אישה בשחור" בכיכובו של הארי פוטר וכמעט חטפתי התקף לב. אבל אחרי שכף רגלי דרכה באחוזה של גברת גדולה, אני מבין שאני אוהב את המתח. ההתכווצות הממושכת של העכוז. למרות שהייתי אומר שאני אוהב יותר את מותג האימה של וילג'. יותר מדי כיווץ זה רע.
Resident Evil Village רואה אותך נכנס לידיו של איתן וינטרס, בחור מצחיק שלא בכוונה, שבדיוק היה לו קשה מאוד להדוף משפחה מטורפת.Resident Evil7. אחרי האמור, הוא סוף סוף שמח, מיושב, והידיים שלו נראות רכות. כלומר עדדבריםקורה והוא מתעורר בכפר מושלג מלא באנשי זאב נוהמים. האיש הזה ממש לא יכול לתפוס הפסקה.
אבל זה יוצר בידור טוב כשאיתן נקלע לחיבוק החם אך המטריד של אחוזה. לא עובר זמן רב עד שאתה פוגש את הבעלים המתנשא שלה ליידי דימיטרסקו, שלא מתרגשת מכך שאתה רומס את כל השטיחים היקרים שלה. מה שמתרחש הוא פתרון פאזלים והרג מפלצות, כרוך ברצפי בריחה מטורפים שבהם ליידי D למעשה פשוט צועדת אליך לאט - אבל זה מפחיד כהלכה כתוצאה מכך.
אחרי שאתה מתפרץ מהציפורניים של דימיטרסקו, המשחק נפתח. הכפר הופך למרחב מרכז שמתפתח תוך כדי חקר. כזה שמלא באוצר נסתר ודלתות נעולות שמכילות סודות. אנשי זאב ודגי זהב. פחדי קפיצה ורשרוש שיח. לפתע, מספר נתיבים מובילים למקומות חדשים ומפחידים, כל אחד עם נושא משלו.
אחד מהם היה בית בובות שגרם לי לייבב בפינה. בקטע הזה Resident Evil Village הופך לפסטיבל טרור פסיכולוגי שמשתעשע איתך במשך כמה שעות, ואני חושב שקתרין מסכם את זה בצורה הטובה ביותר בתורילד אהבה מפלצתי של PT ו-Resi 7חדר הבדיקות של לוקאס המטורף הזה. האזורים האחרים של הכפר אינם מפחידים כמעט באותה מידה. למעשה, המשחק מתגלגל ל-Call Of Duty: Village כשמגיעים לסיכום שלו. בהביקורת שלי, נאבקתי כדי להתמודד עם השינוי הטונאלי, ואמרתי, "פשוט לא הצלחתי להבין מדוע Resident Evil Village נשען על יריות עם אויבים, כשברור שהוא ידע שזה לא באמת יורה."
אבל עכשיו, כשהזמן עבר, אני מבין שהשינוי של המשחק היה סוג של גאונות. אני עדיין טוען שזה קצת צורם לעבור מאימה בבנייה איטית, לדברים פסיכולוגיים אינטנסיביים, לפעולה. אבל בדיעבד, זה היה בדיוק מה שהייתי צריך. משחק שלם מקפץ בין בתי בובות היה מדהים, אבל אני בספק אם הייתי שורד. במקום זאת, המשחק יוצר איזון מצוין בין אימה לפעולה. כל הזמן הוא יודע שהוא חייב לתת מענה למעריצים ולמצטרפים חדשים כאחד, והמודעות העצמית הזו מתרחבת עד כמה היא לוקחת את עצמה ברצינות. הדרך שבה אתה קולט חפצים ואיך המוזיקה מצלצלת. הבוס נלחם. פריטי האספנות. רק השגעונות הקלה של הכל. זה לא מפחד מלהיות משחק וידאו טוב.
אם כבר מדברים כמי שמעולם לא חשב שהם יעברו דבר כזה, Resident Evil Village הוא בקלות אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי השנה. התוודעתי לסדרה וסיפור שאני רוצה לחקור יותר. ומעל לכל, חייתי כדי לספר את הסיפור.
אליס בי:אבל תצעק לידיו של איתן. בין המשחק הזה למה שקורה ב-Resi 7, הם ה-MVP האמיתיים.
היידן: אני בטוח שהכפר Resident Evil יירד כקלאסיקה מודרנית של אימה. איתן וינטרס אוסף חבורה של בומסטיקים כשהוא חוקר את הכפר הטיטולרי, אבל המתח עדיין מחלחל לכל חדר שאתה נכנס אליו. אתה תמיד מודע לכך שלא משנה כמה פגזי רובה ציד שמרת, איזו חיה פראית מתנשאת עלולה להתרסק דרך החומה ולבלבל אותך בכל שנייה. גם כשאני חמוש עד השיניים ברובים למכביר, אני לא יכול שלא להתכופף בפינה ולהשהות את המשחק כדי לנשום עוד נשימה מודאגת.
Resident Evil Village מלא בזוועות. זה מענג לגרום לך להתפתל ולצרוח כשאתה חוקר כל פינה ופינה. כפי שאד מזכיר, אזורים כמו האולמות הגרנדיוזיים של טירת דימיטרסקו והמעמקים האפלים מתחת לבית בנביאנטו נעולים, עמוסים ומוכנים להפחיד.
עם זאת, מתחת לאימה, Resident Evil Village הוא מראה שכדאי לראות. כשאני מתבונן בכפר השקט מחלון הטירה, אני לא יכול לדעת אם אני דבוק לנוף היפה שלפנינו, או סתם מנסה להתחמם בבריחה הרגעית מפחד פועם לב. אפילו השלג המוכתם בדם הבוהק מתחת לאור הירח הוא קסום להחריד. אבל, כמו היערות המסתוריים שמקיפים את טירת דרקולה או הנופים השופעים של שוודיה הכפרית של מידזומר, היופי מרגיע אותך לתחושת ביטחון מזויפת.
כמובן, זה לא הכל הפחדות קפיצה וצרחות. אתה יכול להשתמש ברובים האלה הרבה, במיוחד כשהם מגבירים קצב במחצית השנייה. אבל, במקום שבו אד הרגיש בנוח במותחן האקשן הכאוטי שווילג' הופך להיות, גיליתי שהאימה האמיתית תמיד חוזרת החוצה. כשזה קורה, זה כל כך מפחיד, אפילו יותר בגלל הפסאודו-גבורה שאתה מפתח בזמן הלחימה.
מדי פעם תמצא את עצמך בועט בתחת וחורש בין המוני אנשי זאב או חיילים. אתה תתחיל להרגיש בטוח. חוצים דרך מסדרונות, אתה מפוצץ אויבים בכל צעד ושעל. ואז, כשאתם מתקרבים לדלת הסמוכה ופורצים, סיוטים מזנקים מהצללים ומביאים את האגו המנופח, המביס את האימה, מתרסק על הקרקע בבהלה מבוהלת של זיעה וצמרמורת. עם זה, אתה חוזר להתחבא בתפריטי ההשהיה בזמן שאתה משכנע את עצמך להמשיך לשחק. אל תדאג, אתה לא היחיד.
קתרין:כמו אד, אף פעם לא הייתי אחד של משחקי אימה, אבל Resident Evil Village הוא בדיוק התערובת הנכונה של טמטום, מעל הפחדים. אני אוהב עקומת כוח טובה, והמעבר הזה מחגיגת פחד מלאת לאיש אקשן שואב רובי ציד בלתי ניתן לעצירה הוא משהו שאני משתוקק לו ורעבה לו במשחק כזה, כמעט כמו ליידי D אוהבת טוב ומלא... כוס גוף מהחומר האדום.
הכפר עצמו הוא גם מיקום פנטסטי, המספק קצת הקלה נחוצה לאחר המסדרונות הקלסטרופיים של הרמות הראשיות שלו. למרות שנפגעתי על ידי אנשי זאב ואלוהים יודע מה עוד, אני לגמרי יכול לראות בה עיירה מתפקדת, עם הרחובות המפותלים, המאגר, המפעל ובתי האחוזה המקומיים שלה, ואני מקווה שהיא מסתורית,DLC הקרוביחזיר אותנו לשם לזמן לפני שהכל יתחיל להכות על המחבת. התחושה הרחבה והגורפת הזו של המקום היא משהו שהתגעגעתי אליו ממשחקי Resident Evil האחרונים, ונותנת לו חופש יצירתי שאתה פשוט לא מקבל מכמה מהערכים הבודדים שלו. זה גם משחק פנטסטי למראה בפני עצמו, והוא בקלות אחד מהמשחקיםמשחקי איתור הקרניים הטובים ביותרראיתי עד עכשיו. האפקטים הטכניים הנוספים פשוט משדרים אווירה, והחלק הטוב ביותר הוא שגם זו לא חיה שלמה לרוץ. הישג מדהים בכל הסיבוב.