הציוויליזציה האמיתית הייתה התרבויות שבנינו לאורך הדרך
הדלת החמש עשרה בלוח השנה היא קצת משבצת, כמעט כאילו שישה אמנים שונים ניסו להכין אותה בזמנים שונים. מעניין. בוא נראה מה מסתתר בצד השני של זה.
זה התרבויות המעורבות שלהמין האנושי!
נייט קראולי:העניין של משחק 4X טוב (כמומִשׂרַעַת's Humankind, למשל!) זה - תיאורטית לפחות - אתה יכול לשחק בו לנצח. 4X הוא מעין כדור שלג מורכב באופן חלקי, שלתוכו אתה מטה חבורה של סימולציות מופשטות של מנהיגים היסטוריים, או מצביאים של חייזרים, או כל דבר אחר, לפני שאתה מנער אותו היטב ו... מנפץ אותו על השולחן שלך תוך כדי שאג ציטוטים של אופנהיימר? כן, סליחה; לא חשב היטב על המטאפורה הזו.
ובכל זאת, אתה מבין את הרעיון. עם עולמות ויריבים שנוצרו באקראי שמספקים אתגר קצת שונה בכל פעם שאתה משחק, זה לא באמת משנה כשראית את כל הדברים שיש לראות ב-4X, כי הכיף המתמשך נמצא ב השילובים של הדברים האמורים. מקרה לגופו:ציוויליזציה 5, בו שיחקתי בקביעות במשך עשר שנים לאחר יציאתו ב-2010, למרות היותו אדם שמוצא מעט נחמה בחזרות, רק בגלל שהתחושה הבסיסית של "לשחק את Civilization 5" אף פעם לא באמת איבדה את הברק שלה.
למרות זאת הפסקתי לשחק Civ 5 בסופו של דבר. והסיבה (במה שיש לקוות לפייס את הרוגז של כל מי שקורא מאמפליטוד, אחרי שביליתי את שלוש הפסקאות הראשונות של הפוסט הזה בכתיבה על Civ) הייתה האנושות.
כפי שאמרתי, משחקי 4X עוסקים בהפעלה חוזרת; על כמה זמן הם יכולים לעכב אותך מההבנה שאתה מבלה כמות גדולה מאוד של זמן לעשות את אותו הדבר שוב ושוב. והמפתח לכך הוא מספר המשתנים הפתוחים לרקומבינציה במשחקים הבאים של ה-4X המדובר.
ובכן, כפי שאתה אולי כבר יודע על האנושות, הוא מושך חכם גדול במחלקה הזו, בכך שהוא מציע לשחקן בחירה של עשר תרבויות לשחק כמו... שש פעמים במהלך המשחק. זה מיליון שילובים פוטנציאליים מסודרים, בתיאוריה. וכמעט באותה מידה גם בפועל. בזמן שאני משחק, אני ממשיך להיתקל במצבים שבהם אזרחים שפטרתי כתריסר פעמים קודם לכן כגועל נפש, פתאום מתגלים כבחירת קלאץ' נסיבתית, שמפנקים אותי בסט חדש לגמרי של צעצועים לשחק איתם.
כלומר, עניין המיקס-אנד-מאץ' הוא טורפדו מוחלט של רעיון כשזה מגיע לריאליזם, ברור. קצת מוזר לציוויליזציה שלמה של יוונים גאים ומפחידים להחליט פתאום "אנחנו הולנדים עכשיו", ולהיכנס באופן מסיבי לשוק המניות, לא? אבל הבה נעמוד בעובדות כאן: אף אחד מאיתנו מעולם לא שיחק במשחקי 4X כדי להתענג על שחזור ההיסטוריה (אלא אם ההיסטוריה כרוכה במטען של קרבות שמעולם לא למדתי עליהם, הכוללים תלים צפופים לאין שיעור של אנשי מערות המחסלים גדודי טנקים a la Civ 1).
אני דווקא מוצא את משברי הזהות הציוויליזציונית של האנושות חביבים מאוד.
אני דווקא מוצא את משברי הזהות הציוויליזציונית של האנושות חביבים מאוד. הם שמים את האבסורד האנכרוניסטי של משחקי 4X היסטוריים בחזית ובמרכז, גורמים לכל העניין להרגיש קצת יותר מטופש, ומקלים על להפסיק לדאוג ליעילות אופטימלית ופשוט להתגלגל עם האגרופים. זו אחת הסיבות שבגללן אני מוצא את Humankind קצת יותר קצבי ממשחקי 4X אחרים, אם כי אני אומר את זה עם ההסתייגות של עופרת שזה עדיין שקיעת זמן עצומה.
אם זה יהיה עוד כיור זמן שמסוגל לנקז את הכוחות החיוניים שלי במשך עשור שלם, נותר לראות. כבר, גיליתי שזה הפך למשחק שאני רוצה ללכת בו כל חודש בערך, במקום אפשרות ברירת מחדל שכרסמת כל הזמן בתחתית הפונקציה הניהולית שלי. אבל בכנות, זה מתאים לי עד הקרקע. זה כמו שחבר שלי גאוסטוס תמיד אומר, רומא לא נבנתה כל יום.
אולי:הדבר האהוב עלי בכל משחק Amplitude ששיחקתי הוא המוזיקה. אני מקשיב באופן שגרתי לאגדה אינסופיתפסקול תוך כדי עבודה, וזה כבר מזמן אחד מתוצאות המשחק האהובות עלי. אבל יש משהו מיוחד בגדולה ובהיקף של פס הקול של Humankind שאפשרו לו לגרש לחלוטין את פסקול ה-Endless Legend כמוזיקת הרקע שלי.
ביום השחרור של Humankind, המפתחים פרסמו חמישה סרטוני פסקול ב-YouTube. האחד הוא מה שאפשר לכנות הפסקול "הראשי", המלא במוזיקה המוכרת שמתנגנת בכל המשחקים והעולמות. זה נשגב לחלוטין, כפי שהיית מצפה.
ארבעת הסרטונים האחרים הם כל אחד אוסף של שעתיים של כל המוזיקה שנכתבה במיוחד עבור כל אחת מ-60 התרבויות במשחק. זה עושה שמונה שעות (שמונה שעות!) של מוזיקה מגוונת להפליא, אותנטית בקפדנות, המאמצים המצטברים של טוב יודע כמה מוזיקאים, מומחים וכלים מרתקים מכל העולם. הכל בנוסף לפסקול הראשי, והכל באותה ממלכתיות רגועה ומרגיעה שהפכה את התווים הקודמים של המלחין ארנו רוי לנפלאים כל כך. מתישהו רחוק בעתיד, אולי בסופו של דבר אפסיק לנגן את Humankind, אבל אני לא חושב שאי פעם אפסיק להאזין למוזיקה.