באופן יוצא דופן, הדלת השלוש עשרה בלוח השנה היא בעצם דלת, אבל כנראה שעדיף להימנע ממנה, מה גם שהחרמש נשען עליה. זה מאודקָטָןחרמש בכל זאת...
ציפורי נוצה, אה, לוכדות נשמות נוכלות, אני מניח. שֶׁלָהדלת המוות!
ברנדי קאלדוול:אתה קוצר נוצות של נשמות בהרפתקה דמוית זלדה זו, הצרוב השקט של סיפור קליל המתייחס למוות בחיוך מדגדג. יש לך חרב, חבורה של מבוכים וקאדר של בוסים פחדנים עם דפוסי התקפה מזמינים. אתה יוצא לטיול לוחמני בעולם של רועי רולי-פולי וסבתות עם מבט חמור. במילים אחרות, זה יום ראשון אחר הצהריים אושר לשחקן יחיד. באקולוגיה המתערבלת שלנו של מעברי קרב שמתגמלים דרגות שונות של רצח כדורים מטורף, זה מרגיע להתחיל מסע ריצה צבעוני שלא יבקש מכם יותר מאשר כושר חרב מוכשר ויכולת להתגלגל. ובכן, יש בזה קצת יותר מזה. אבל לא הרבה.
אתה יכול לירות חיצים, למשל, או להשתמש ב-hoookshot כדי לסגור את המרחק על אויבים. כמה יכולות אתה לא מרוויח עד מאוחר יותר, אבל הן מגיעות בקצב הוגן, ופותחות אזורים חדשים כמו גם הופכות את הקרבות נגד קוסמים עצבניים למגוונים יותר. תצטרך גם את הכוחות האלה כדי לנצח בוסים (למשל צפרדע מלכותית, יטי הזועם, סבתא מאוכזבת). לחלקם יש פתרונות תמוהים, אחרים פשוט דורשים מיומנות והתמדה.
וזה מרגיש טוב. לפעמים אתה מוצא משחק שלא בהכרח פורץ גבולות ז'אנרים אלא נצמד לגבולות האלה בדרכו המיוחדת. כאן יש לך עולם צינוק מלמעלה למטה עם תגרה וקרב מטווחים, עם סגנון תנועה בכלHyper Light Drifterשחקן יזהה. אבל הקצב של הקרבות שלו, הסטת הפצצות, האיזון בין תנודות החרב וירי החצים - הכל תלוי יחד כדי ליצור דוגמה מצוינת לעיצוב קרב מתוח וממוקד. זה אפילו לא סופר את החידות או את הקומדיה הדקיקה של הדיאלוג שלה.
סוג זה של משחק הוא נדיר. אני חושב על זה בתור הSteamWorld Dig 2תופעה, כאשר אולפן יכול ליצור משחק בעל מבנה מקצועי לחלוטין במגבלות הז'אנר שלו, ולהפוך אותו לנצחי תוך מספר ימים של משחק נינוח. אם משחקים שמתהדרים ב-80+ שעות של חיפושים בעולם פתוח הם המקבילה לתוכניות טלוויזיה בנות חמש עונות שמאבדות קיטור אחרי העונה הראשונה, אז Death's Door היא מיני-סדרה בת שלושה חלקים עם כתיבה טובה וסוף ממשי.
והכתיבה הזאת באמת מוסיפה משהו. כאשר הבוסים מתים, הם מקבלים הלוויה קצרה על ידי חופר רעול פנים. יש את הרמז הקצר ביותר של מלנכוליה באובדן שלהם, הודאה בין בדיחות שהעולם הזה קצת פחות צבעוני בלי טמבל כמו מלך הצפרדעים בו, גם אם זה מקום משופר מיסודו. יש לפחות בוס אחד שמרגיש טרגי קלוש, ובמובן מסוים עדיף היה אם החיפוש שלך לתקן את העולם הזה לא היה הכרחי. אבל עורב המוות הקטן הוא בלתי נמנע. באותו אופןפראי חיצונייםחייך ומשך בכתפיו בקצה היקום עצמו, דלת המוות מתייחסת למוות אינדיבידואלי כאל חובה ידידותית. בוא, נראה שזה אומר, הגיע הזמן למות.
קתרין:הגעתי לדלת המוות מאוחר מאוד בשנה בהשוואה לברנדי, שעשה את שלנוסקירה מעולהמזה ביולי, אבל אלוהים, איזו פנינה מוחלטת זו. לפעמים אני נאבקת עם Soulslikes, לא משנה כמה הם רחוקים מהשם האמיתי והקשה שלהם, אבל כפי שאניאמר לתומכים רק בשבוע שעבר, Death's Door הוא 100% המשחק שלי. הקרב טעים. תנודות החרב וגלגולי הדוג' שלך צמודים ומתוחים בכל הדרכים הנכונות, והבוסים קשים אך גם הוגנים להפליא. זה לא נועד להעניש אותך - לא יהיו לו מחסומים מיד לפני שהבוס הגדול הזה ירעום אם כן - אלא משדל ומשדל אותך לעשות קצת יותר טוב בפעם הבאה. יש גם הרבה סודות חכמים לחשוף אם אתה רוצה ללכת לחפש אותם, ואלוהים,את המוזיקההוא פשוט נפלא. אל תישנו על זה, אנשים.