לוח השנה של RPS Advent 2018, 10 בדצמבר

אנחנו בעניין הדו ספרתי! תראה כמה רחוק אנחנו יכולים לראות מכאן למעלה. מה זה מרחוק?

שֶׁלָהסלסט!

גרהם:שיחקתי לראשונה בסלסטה לפני כמה שנים דרךהמהדורה החינמית של Pico-8. נהניתי, אבל אני מודה שקצת התאכזבתי כאשר מפתח TowerFall מאט ת'ורסון הכריז שהוא וצוות אנשים יוצרים גרסה מלאה ומלוטשת יותר של אותו רעיון. הכי טוב שיכול להיות, חשבתי, הוא גרסה עשויה היטב של משהו רגיל מבחינה רעיונית. מסוג המשחקים שהייתי נהנה לשחק אבל לעולם לא להתרגש ממנו באמת.

אני אידיוט, ברור - וסוג של זין - כי סלסט הוכיחה שאני טועה בשתי דרכים. הראשון הוא שהוא יוצא דופן גם מבחינה קונספטואלית, בעיקר הודות לעיצוב הרמה עמוס הרעיונות שלו. זה שמערכת המהלכים שלך נשארת זהה לכל אורך הדרך - ריצה, קפיצה, דש אוויר מתכלה - לא משנה כאשר כל אזור שאתה מבקר בו מציג סביבות המשתמשות ביכולות הללו בדרכים חדשות לחלוטין. האהוב עליי מציג בלוקים צפים ומוצקים שניתן לעבור דרכם כאשר אתה מזנק אליהם, ויוצרים משפכים שאתה יכול להיכנס אליהם כדי לשגר את עצמך לאזורים חדשים אם אתה יכול למצוא את זווית הגישה הנכונה. זה שכל אחד מהתחומים האלה משמש כדי לספר סיפור על בריאות הנפש באמצעות מכניקה עושה את הכל טוב יותר.

הדרך השנייה שבה זה הוכיח שאני טועה היא: אין גבול לכמה אני יכול להתרגש ממשהו שעשוי בצורה יוצאת דופן כל כך. שיהיה ברור, תמיד ידעתי שליצור משהו מלוטש זה קשה, וגם תמיד ידעתי שזה נדיר. יש באופן מפתיע מעט פלטפורמות שמתמקדות בתנועה כמו סלסט. אבל על פני רמת העיצוב שלו, האמנות, המוזיקה שלו והתחושה של הפעולות הפשוטות שאתה יכול לבצע בו, סלסט היא כיתת אמן.

קתרין:מה נשאר להגיד על סלסט? נתנו לו את תג ה-Recommended של בית הספר הישן שלנו כשהוא יצא בינואר, ובזמן שחודש יולי כבר הצמדנו לפלטפורמה המצוינת ביותר הזו כאחד הפלטפורמות שלנו.משחקי המחשב הטובים והטובים ביותר של 2018 עד כה. בחודשים שחלפו, הוא זכה (בצדק) בהמון פרסים, שניהם בזכותוקפיצה מדהימהוכיצד הוא מתמודד עם הנושאים שלו של בריאות הנפש, חרדה ודיכאון, והוא נשאר שם, גבוה על ההר ההולך וגדל שלנו של משחקי המחשב הטובים ביותר מאז.

זה בין היתר בגלל שהדאון של סלסט הוא כל כך מעולה לעזאזל - ההדוק והמספק ביותר מכל פלטפורמה למחשב שיצא השנה בספרים שלי - אבל מה שבאמת מעלה את סלסט מכל משחקי המחשב הקופצניים האחרים שלך הוא הדרך שבה התנועה של מדליין היא כל כך אינטימית שזורה בסביבה ובדברים שהיא מנסה לברוח ולהתרחק מהם.

זה משחק על התגברות על אתגרים, הן פיזית בעיצוב המשחק והן מנטלית בתוך הראש של מדליין עצמה, כל כישלון נותן לך יותר נחישות לנסות שוב ולתת לו עוד הזדמנות. וגם אם זה מוכיח יותר מדי, סלסט הוא לא משחק שאומר לך פשוט למשוך את הגרביים ו'להתמודד'. במקום זאת, מצב הסיוע החכם שלו אומר שזה בסדר לא להיות כל כך טוב בקפיצה, ושלבקש קצת עזרה לפעמים זה בסדר גמור (שימו לב,נשמות אפלות).

עם זאת, בסופו של דבר, זו הקפיצה שמובילה את סלסט במעלה ההר ההוא של המשחקים, ואני חושד שיעבור לא מעט זמן עד שפלטפורמת פלטפורמה אחרת אפילו תתקרב להתאים את השער המתוק והמתוק שלו.

מחפשים לפתוח עוד דלת? חזור ל-לוח השנה של RPS Advent 2018.