העובדה שיש יותר מ-100 משחקי מחשב שלמים היא גילוי מזעזע כמו שזה מטריד, אבל למרות שביליתי לאחרונה ימים בתרגום הנאצים הקולניים של הוראס לרשימה שהפכה בסופו של דבר שלנוRPS 100, שתיקה צוננת פקדה לאחרונה את בית העץ כשהבנו שכמה מהמועדפים האישיים שלנו הודחו איכשהו. נחושים לתקן את העוולות הנוראיות ביותר הללו, וחמושים בשכנוע שאף סובייקטיביות אינה מותרת להתקיים באינטרנט ללא לפחות מאמר משלים אחד של אזהרות, כולנו הצגנו משחק אחד שממש היה צריך להיכנס לרשימה. ראה את העניין סגור, אם כך, לפחות עד שכולנו נבין שבאמת נרצה לבחור 102 כל אחד.
Quest for Glory IV: Shadows of Darkness
ג'רמי:The Secret of Monkey Island היה משחק ההרפתקאות הקלאסי הקלאסי היחיד שהגיע ל-100 הראשונים, מכיוון שכנראה יש הטיה של LucasArts עמוק בתוך האולמות של RPS. לעומת זאת, הייתי ילד סיירה שגדל, ולא הייתה סדרה של סיירה שריגשה אותי יותר מאשר Quest for Glory. גם לא היה זיכיון דומה למכלול של מכניקת משחקי הרפתקאות וסטטיסטיקות RPG של לורי וקורי קול מאז שנות ה-90, והערך הרביעי, Shadows of Darkness מ-1993, הוא הטוב ביותר.
אתה משחק בתור הגיבור חסר השם, מנווט בעמק מורדביה בהשראת מזרח אירופה. המסע הכללי עוסק בהצלת הארץ מערפדים שרוצים לזמן את Avoozl, התייחסות לא כל כך עדינה ל-Cthulhu, אבל מה שהכי בולט הוא תחושת המלנכוליה העצומה שמשרים עלילות הצדדיות של המשחק הזה. כל NPC בעמק סובל מעין עצב, מהפונדקאי שבתו נחטפה ועד לערפד הראשי בעצמה. ובתור הגיבור, תחושת ההישג שאתה מקבל מלעזור להם לפתור את הבעיות שלהם ולהביא מעט אור דרך צמרות העצים המפחידות של מורדביה היא תחושת הישג שלעיתים רחוקות השתווה עבורי במשחקים.
כל זה משולב בחבילה נהדרת עם מערכת לחימה בהשראת Street Fighter II וקריינות קולית מומחית עם ג'ון רייס-דייויס בתפקיד המספר. למרבה הצער, Shadows of Darkness היה גם עמוס כשזה שוחרר לראשונה - עד כדי כך שהוא כמעט הרג את הסדרה - אבל תיקוני מעריצים תיקנו את זה מאז. לכו לשחק בו לצד משחקי Quest for Glory האחרים ב-Steam, שנמכרים ב-8 פאונד זניח בימים אלה.
Return Of The Obra Dinn
ברנדן:מעט משחקים מכניסים אותך לנעליו של איש ביטוח בסביבות 1807. מעטים מהם עדיין מצליחים להפוך את עבודתו לחקירה משכנעת לגבי מותם והיעלמותם של 60 אנשים. אוברה דין רואה אותך מטפס על סיפונה של ספינה באותו שם, התאושש ללא פגע אבל אף אחד מהצוות לא נשאר. באמצעות שעון עצר קסום, אתה מבקר מחדש רגעים קפואים בזמן ומתעד את הפרטים של כל מוות ומוות. לא מדובר רק באדם בן 60, אלא ב-howdunnit, wheredunnit, whendunnit ולמה.
על פני ארבעה סיפונים של הספינה אתה מחבר לאט את גורלו המדויק של הצוות, ובסופו של דבר מבינים עד כמה רבים ממקרי המוות היו נמנעים. אבל גם איך כמה מקרי מוות שנראים פשוטים לכאורה מעוררים מפל של טרגדיה שבולעת הכל, לעתים קרובות בדרכים מיתולוגיות מפתיעות. זהו מעשה של ארכיאולוגיה חברתית כמו תעלומת רצח, מקבילת מקינטוש משועשעת ל-Rime of the Ancient Mariner, והוא אוחז בך מהמערבולת המסתורית הראשונה של השעון המסתורי הזה.
עקידת יצחק: לידה מחדש
אד:אחד ה-roguelikes המוקדמים שעמד במבחן הזמן, BOI הופך את כל התנועה הנוצר באקראי בחדרים לשטיק אמיתי. אולי דוזי היא המילה הלא נכונה, בהתחשב שהנושא של המשחק הזה הוא מדמם ועוברי ומרוח בצואה. אבל אתה די מבין למה אני מתכוון נכון? זה פשוט: אתה שולט ביצחק (ומאוחר יותר ניתן לנעילה) שמשפריץ את דמעותיו על מגעילים בחדרים. אתה שורד כל עוד אתה יכול, מעמיק יותר ויותר לתוך המרתף של אמא שלו.
דבר אחד שאני מאוד אוהב ב-BOI הוא יכולת ההשמעה המפחידה שלו. שקעתי בזה 112 שעות (עבודה קלה לכמה מכם, אני בטוח) ובקושי פתחתי את כל הפריטים המוזרים שמגדילים את יצחק שלך למפלצת שיורה לו דם מחורי העיניים או שיש לו שפה שמנה מקיף אותו כמו ילד כרוב קוולר. לאחד החברים שלי יש כמעט 1000 שעות והוא עדיין רודף אחרי הישגים מסוימים ביום. ועכשיו יש לזה שיתוף פעולה מקוון, אז אני בהכרח אצטרף אליו לציד המטורף הזה אחר ריבוע קטן ומטופש שהוא יכול להשוויץ בפרופיל שלו.
לתוך הפרצה
גרהם: לתוך הפרצההוא אולי משחק הטקטיקה מבוסס התורות הטוב ביותר שנוצר אי פעם. שליטה בחוליות קטנות של מכונים, זה התפקיד שלך להגן על ערים מפני חוצנים פולשים. מה שהופך אותו לנגיש ומתגמל הוא שהחייזרים בטלגרפים את המהלך הבא שלהם, ומעניקים לך ידע מושלם על שדה הקרב עם מסך יחיד, 8x8, ואיתו את ההזדמנות לקבוע את מהלך הנגד המושלם. המהלך שתוקף, דוחף ומגן בדיוק כך, וגורם לאויב לא לעשות שום נזק מלבד לעצמו.
Into The Breach הרגיש כמו תגובה לאחוזי הפגיעה שלXCOM: Enemy Unknown(שנכנס לרשימה), ובתורו מרגיש כאילו זה השפיע על דור נוסף של טקטיקות מבוססות תורות כגוןXCOM: כימרה Squadואשפי הפרות טקטיות(האחרון שבהם נכנס לרשימה). Into The Breach עשוי להישאר הטוב מכולם, ואני מוצא את זה כואב שהוא לא הגיע ל-100 הראשונים. כפליים כשחושבים שגם אנחנו ירדנוFTL: מהיר מאור. משחקי משנה, אכזבנו אותך.
ניאון לבן
ניק:כותב עלגרזןעבור הרשימה הגדולה, ציינתי שהרמות והמפגשים הזורמים שלה מרגישים שנועדו בכוונה להעניק את ההנאות של ריצה מהירה, אז זה יהיה פושע מצידי לא להדגיש את המשחק האחד שעושה זאת טוב יותר מכל משחק אחר.ניאון לבןהוא המשחק שאתה משחק לאחר בולמוס SQDQ וצריך להרגיש את אותה מיומנות חסרת מאמץ דרך חציית מרחב דיגיטלי שאתה מיפית לשליטה אינסטינקטיבית. זה גם המשחק שעוצר אותך לצאת החוצה שוב באותו הקיץ.
הוא משיג את התחושה הזו של שליטה מדומה על ידי כך שהוא מציע לכם ביעילות רכיבות רכבות הרים של FPS מאוצרות, שבהן הרמות מלמדות כיצד לרוץ במהירות עם המסלולים המיועדים, ובמקביל נותנות לכם יותר ויותר מרחב פעולה להתנסות ככל שתתקדמו. התחושה היא ורטיגו מבוקר טהור. זה אולי לא הגיע ל-100 המובילים, אבל הוא מקבל את הפרס האישי שלי למשחק הווידאו הכי משעשע של משחקי הווידאו של העשור.
דיפ רוק גלקטי
ג'יימס:מי היה חושב כךנותרו 4 מתיםהיורש של ה-FPS השיתופי בפר אקסלנס היה יוצא מאולפן דני קטן, שלא לדבר על מככב רביעייה של כורים גמדים מטופשים בחלל עמוק?דיפ רוק גלקטימסמר את היסודות, עם הנשק התיאטרלי שלו והמוני בוגזואידים מרוכזים ומספקים, ואז שולט במשחק הגומלין שנותן ליריות נהדרות באמת של 4 אנשים רגליים ארוכות כל כך. אני אוהב לרכוב מסביב בתור צופית קופצת ברובה ציד, אבל אני רק חצי כיתה בלי מהנדס כדי להניח את הפלטפורמות שאני צריך לכריית מינרלים בגובה רב. ולמרות שהמערות החייזרים שלה הן פרוק-ג'ני בלבד, היא שואבת בעקביות שטח מרשים מבחינה ויזואלית ועשיר באתגרי ניווט מעניינים - ומכאן החשיבות להביא קודח שיוכל לחצוב את הסלע כדי ליצור שבילים חדשים, או תותחן ל-zipline הצוות על פני תהומות.
ההתאגדות כדי לכבוש את בורות המוות האלה ולהשקיע את התכשיטים שלהם היא משמחת כמו פיצוץ של כל באג, וגם אם לא הכל הולך כמתוכנן, מדיניות נדיבה להחייאה ללא הגבלה פירושה שכישלון הוא רק אופציה אם כולם יורדים בבת אחת. זה, בתורו, משאיר את מרחב ההתנועעות לתקלות גמד בודדות להישאר כקומדיה טהורה, ואכן קשה שלא לחייך כשסקאוט להוט יתר על המידה נקלע לפיצוץ C4. או כאשר מהנדס שופט לא נכון קפיצת פלטפורמה ומשתיל את הסלע מתחת. Deep Rock Galactic מצחיק, וקליל, בדרכים שרוב משחקי השיתוף או דוחים באופן פעיל או מנסים להכריח אותם להתבכיין. ובלי אפשרות להוריד חצי ליטר בטברנת החלל לאחר משימה.
טרָנזִיסטוֹר
אולי:אם לכולנו היו ספירות זיכרון ליבה כמו ב-Inside Out אבל אך ורק למשחקים, אז גולה אחת מתערבלת מדהימה של לבן ואדום בתוך הראש שלי הייתה המשחק הראשון שלי בטרנזיסטור. עדיין הסיפור הקשה ביותר של Supergiant, טרנזיסטור לוקח 3-4 שעות לשחק ואז נשאר איתך במשך שנים. זהו סיפור שקט וקודר על אהבה והישרדות בין זמרת שאיבדה את קולה לבין בן לוויה, לכודה בתוך מכשיר שחלקו חרב ענקית וחלקו מקל USB. כל אלה מתרחשים בהטרוטופיה דיגיטלית ממומשת להפליא אשר מטפטפת מידע באיכות התואמת רק ל-FromSoftware. כתבתי את עבודת הגמר שלי לתואר ראשון על המשחק הזה, למען פיט.
טרנזיסטור הוא פלא, ותענוג לשחק בו עכשיו כפי שהיה ב-2014. התערובת המוזרה של לחימה בזמן אמת ולחימה מבוססת-תור היא מוזרה אך משכנעת, ומערכת הפונקציות הרקורסיבית הנהדרת שבה אתה יכול למקם יכולות בתוך יכולות כדי לתת להם אפקטים חדשים זה משהו שהלוואי שלעוד משחקים יהיה האומץ לנסות. זה יפה, ועצוב, ומשמח, ושובב, בדיוק כמו יצירת המופת שלו של פסקול. יחד עם Pyre, טרנזיסטור אולי המשחק הכי מפצל של Supergiant - אבל בשבילי זה כנראה עדיין הכי חשוב שלהם.
רוח רפאים של צושימה
קירה:בשנים חסרות הסבלנות שכולנו קראנו ל-Assassin's Creed המתרחש ביפן הפיאודלית, הגיעה Ghost of Tsushima וגנבה את ההצגה. אתה משחק בתור Jin Sakai, סמוראי שחייב להגן על עמו מפני האימפריה המונגולית הפולשת. ג'ין מתלבט כל הזמן בין שמירה על 'דרכים ישנות' של דו-קרב מכובדים או אימוץ טקטיקות התגנבות היותר מטומטמות אך ללא ספק יעילות יותר, 'דרך הרוח'.
הסצנות הקולנועיות ופלטת הצבעים של המשחק הזה הם פשוט יצירת אמנות והאי צושימה הוא כל כך אטמוספרי שהוא שווה את תג המחיר רק על סמך זה. אם אתה רוצה לתפוס הפסקה מקו העלילה הראשי, אתה יכול להשלים את זמנך על ידי כתיבת שירה, גילוי מקדשי שינטו, מקדשי אינארי (עם רוח שועל קטנה וחמודה שתנחה את דרכך) ומעקב אחר כיוון הרוח אל היעדים שלך. יש גם מעיינות חמים שתוכלו לבקר בהם כדי להציץ בשלל הרב של ג'ין...ולמען העלאת הבריאות, כמובן.
הקרב מאפשר לך לבצע שילובים המשתנים בהתאם ל'עמידה' הסמוראי שלך. פתחתי במהירות יכולת ששטפתי למוות שאפשרה לי לאתגר יריב ואז לחתוך עד 5 אויבים בבת אחת בכמה החלקות בלבד. זה כל כך מספק ומזעזע. זהו אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי בשנים האחרונות ובהחלט ראוי להכרה מסוימת, במיוחד אם אתה מתעניין בסיפורים ובהיסטוריה של יפן (ולא אכפת לך קצת דרמטיזציה בתהליך).
שמיים ללא שמש
אדווין:יש קצת בפניםשמיים ללא שמששבו אתה חושף בעליזות על פני יריעת קרח אסטרלית עצומה ואתה מבין שיש משהו בתוכו, סליל שמן של חושך שנראה כאילו מתערער בבוהק של הקטר שלך. "כמה עמוק ישנים המתים?" שואל המשחק. "לעוף בעדינות". רגעים כאלה הם גולת הכותרת של סים החלל האלט-ויקטוריאני של Failbetter, מבחינתי. ה-lowlights, יותר נכון.
במקום חלל פתוח, הוא נותן לך יקום של שכבות, גורר את העין מטה מהפיליגרן המעשן של נמלים והתנחלויות אל חורבות צללים ומשקעים נוראיים של קרקעית האוקיינוס של מיתוס - שמשות נרצחות, חורי תולעת קפואים, כוורות דבורים שמימיות. רכבת החלל שלך מסתובבת על פני השטח כמו מחליק על בריכה המתמודד עם אגם של פייק. לצוות שלך יש את הלוקסוס לסגור את האשנבים, אבל כקפטן, אין לך ברירה אלא להסתכל. חומר מופתי. ה-Sunless Sea הקודם עורר אי נוחות דומה שלא מהבהבת, אבל Sunless Skies הוא המקום שבו האמנות והטכנולוגיה באמת מתחברים. זה משחק החלל היחיד שאי פעם שיחקתי שמפעיל את התלסופוביה שלי.
זה גם שפע אבסורדי של כתיבה נהדרת, חוקרת סוגים שונים של פנטזיה ספרותית שיחד יוצרים תיאור מסובך של האימפריה הבריטית. כל ממלכה, כל מיקום וכל סיפור צדדי מפותל הם ייחוד בארוק שגם נבדל וגם שופך אור על המכלול. בשמי אלביון, הזמן עצמו מותך במפעלים על ידי פועלים מזדקנים במהירות. ב-Reach יש עצי אלון מעורפלים ורוחות קוסמיות שגורמים לאספקת המזון שלך לנבוט. אתה יכול לקחת על עצמך הרבה מאוד משימות, אבל באמת, המטרה היחידה כאן היא להסתובב ולהתפעל מהכל - לאחר שתשלוט באומנות לשמור על הצוות שלך בריא, ניזון ושפוי, לפחות. החלק האחרון קל יותר בשמיים ללא שמש מאשר בים ללא שמש, אבל זו נותרה חוויה מפרכת. אבל בהחלט שווה את הטרחה. אם אתה אוהב מילים שופעות, מקומות מוזרים וצמרמורות נרחבות, אין משחק כמו שמיים ללא שמש.
ניק:שמעתי שאומרים שהאינטרנט מונע על ידי זעם, שאני נוטה לא להאמין בו פשוט בגלל שהפרשנויות של ה-RPS הם אוסף סטנדאפיסטי כזה של בני אדם A+. חוץ מהבחור האחד הזה, ברור. עם זאת, לעולם לא אוותר על הזדמנות טובה לפנות ללא בושה אל האלגוריתם. אז מה איתכם, קוראים יקרים? איזה משחק בודד אתה הכי כועס עלינו שאנחנו לא כוללים? אמור את זה עם כל החזה שלך, ולפחות עם אחת מהריאות שלך.