במשך כמה דקות איומות במהלך E3, נראה שביתסדה עשויה לטעון ברצינות ש-The Elder Scrolls ונשורתהיו חלק מאותו יקום. למרבה המזל, לא. למרות שזהו עידן שבו סוני רוצה יקום מכסי רפאים ויוניברסל חושבת שהשפלת המפלצות האוניברסאליות על ידי קישורם עם קבוצת ציד מונסטה מהשורה הראשונה בראשות ד"ר ג'קיל היא כל דבר אחר מאשר ספרות מעריצים של תלמידי בית ספר, פיט היינס של בת'סדה מיהר ללכת "מה? לא. לא!לֹא..."פו! בכנות, זה מספיק גרוע שלדאג'רפול יש שישה סופים, החל מהנבל שהופך לאל ועד שאורקים מובסים או מנצחים, ובאופן קנוניכולם נכונים.
אבל בתקופה שבה מתבקשים ברצינות להעמיד פנים ש"יקום אפל" הוא דבר שעלינו לרצות לראות, האיחוד הלא קדוש הזה באמת לא היה בלתי אפשרי...
אני לא ממש מעריץ של יקומים משותפים, ולפחות אני חושב שצריך להרוויח אותם ולא רק להצהיר או להניח. מארוול עשתה עבודה די טובה עם היקום הקולנועי שלה, ובמיוחד גרם לכך שרוב הכישורים והבעיות של הדמויות מצליחות להתחמק מהבעיה של 'Call The Avengers' ולטעון היטב מדוע יש לשמור על הבעיה במקום. . ה-Arrowverse, לעומת זאת, יכול להדגיש את ההבדלים בין בארי לאוליבר כל מה שהוא רוצה, גם ההצלבות וגם הנבלים החופפים ודומיהם אומר שאתה צריך להזכיר לעצמך כל הזמן שהתשובה ל"למה הוא לא פשוט מתקשר לפלאש/סופרגירל? " הוא "כי אז הסיפור יגמר תוך חמש דקות." אל תביא אותי אפילו להתחיל על כמה הנוקמים הקטן הצליחו לעניין אותי בבחור הכחול הגדול שיושב על אסלת החלל.
אז, אני די שמח שבת'סדה, למרות שיש לה סוג של תיק שכנראה יכול לברוח עם כמה שטויות של בת'סדאברס, לא נופלת בפח הזה ומשאירה את עצמה בעמדה שבה היא צריכה להסביר למה העתיד הוא בסגנון שנות החמישים. ולמה כל משחק עתידי אחר לא, או למה לאף אחד בתמריאל אין רובי קרניים או משהו כזה. (חוץ מודדרים.) זה לא יוסיף שום דבר מלבד שכבה של טיפשות ותחכום. כמעט ללא יוצא מן הכלל, המקרים היחידים שעובדים במשחקים הם אלה שמאמצים זאת במלואם. Super Smash Bros, למשל, לא באמת מציע שמריו ולואיג'י יעבירו את הלחימה הלא-זמן שלהם.ביונטהו-Samus and Kirby - המטאפורה המקורית של הסדרה הייתה ילד עם צעצועים - בעוד Super Mario Kart מזמין אותך לא לחשוב למה הם עושים קרטינג עם Bowser במקום לדרוך אותו לתוך Koopa-goop.
זה לא אומר שאף אחד מעולם לא ניסה לטשטש את הקצוות של הזיכיון הפופולרי שלו, כמובן. SF ופנטזיה קל להפתיע למעוך יחד, ההבדל בין חייזרים למפלצות הוא בעיקר מוצא ולא פרטים. החוכמה היא שלמפתח או מוציא לאור יהיו בפועל את העולמות הדרושים, אם כי גם אלה שכן ניצלו רק באמת את הפוטנציאל לביצי פסחא מהוללות. המפורסם ביותר הוא כנראה הופעתו של לוחם קילראתי בUltimaVII (תנסה), למרות שלמעשה יש דוגמה שנייה ב-Ultima Underworld 2 עם גזע חתולים אחר בשם 'Trilkhai' - חברים במרוץ חלל לשעבר שנהרס במלחמה. הם לא קילראטי ככאלה, שהם יותר אנשים ברדלסים/נמרים מאשר אריות, וטלפתיים בתוך התערובת, אבל ההתייחסות אינה עדינה. רק לערבב כמה אותיות.
הדוגמה הגדולה הנוספת שעולה בראש היא Lands of Lore III, משחק הגמר המאכזב להפליא בזיכיון ה-RPG של ווסטווד. הנחת היסוד היא שאתה מנסה להחזיר את נשמתך על ידי חקר מימדים שונים שדיממו לתוך העולם של גלדסטון, מול סכנות החל מבית רדוף בעולם התחתון לעולמות האש והקרח הבלתי נמנעים, ועד... טוֹב...מוות על ידי snu-snu.תחום הפורטל האחרון הוא מדבר רדיואקטיבי, שבקרוב מוביל את הדרך למקדש NOD מ-Command and Conquer, שלם עם AI שהגיבור קונור כלל לא מבין. ברמה פחות גלויה, הסדרה גם התחברה למחצה בין פנטזיה לפנטזיה על ידי התייחסות בחוסר מעש ל-Kyragem מ-The Legend of Kyrandia, ועם הקוסמת גלדסטונית Dawn, פחות או יותר, העתקה והדבקה של Zanthia של קירנדיה בין עולמות.
(אוו, ועכשיו אני חושב על זה, כמובן שיש את Tides of Numenara, שמתחבר ל-Planescape Torment בכמה דרכים נושאיות בעיקר, כמו השימוש ב-'Adahn' כ-nom-de-quest אבל ספציפית במקרה של הו, אות באלפבית האלוהי שאוהב לבלות בברים מעט מלוכלכים.)
מחוץ ל-RPG, יש לנו עוד כמה מקרים. GTA מתייחס ל-Manhunt, לטום קלנסי יש מערך צבאי שלם, ו- Abstergo Entertainment של Assasins's Creed התגלגל קצת. אבל כמעט אף פעם הם יותר מאשר דבר חמוד עבור מעריצים לומר "אוו! אני מכיר את ההתייחסות הזאת!" ומיועד כדבר קנוני אמיתי. כַּאֲשֵׁרצלבני: אין חרטהשלעיתון ארוזדנו על ההצלחה האחרונה עם Project: SHODAN, למשל, זה לא היה ממש הקמת משחק שבו משתיק השריון האדום שלו (תחשוב על סטורמטרופר שיכול לכוון, אבל אין לו שכל לפחות לנסות לגרד הלוגו של האימפריה מהשריון שלו לפני שניסה להתחבב עם חבריו המורדים) יתחבר להאקר עזה. וזה כנראה לטובה.
תראה אותך, משתיק. מכונת הרג פאתטית מאומנת להפליא חמושה עד לשיניים בכוח האש העדכני ביותר וללא מושג של רחמים. איך אתה יכול לאתגר בן אלמוות מושלם... מכונה...
(קול של טעינת משגר רקטות)
...
אני מניח ששוחד ממש גדול לא בא בחשבון. אוסטרליה, אולי?
...
טוב מאוד. אתה מאתגר אותי ואני אענה- אענה. כי גם אני כרתתי ברית עם גדול-גדול- עם גדלות. הבינה המלאכותית החזקה ביותר שידעה ההיסטוריה!
סירי לא זמין. התחבר לאינטרנט.
בובות חרא מזעזעות. זו הסיבה ש-AM עובדת לבד.
אין לי חברים ואני חייב להתייפח.
למרות היעדר יקומים משותפים רשמיים, לעתים קרובות זה יכול להרגיש כאילו אנחנו מקבלים אותם בכל מקרה. פנטזיה, במיוחד, כל כך מושרשת במסורות של D&D וטולקין והטרופים של שנות ה-80, עד שקשה לזכור שדברים כמו שיקוי בריאות ומאנה והשיעורים המסורתיים של לוחמים/קוסמים/נוכלים הם באמת לא כאלה. סוג של חוק אוניברסלי. גרוע מכך, בעוד שהמשחקים שמתנתקים מזה הופכים לעתים קרובות ללהיטי קאלט וזוכרים אותם לטובה, באותה תדירות זה מרגיש כאילו שונה הוא מפחיד ולא נוח, בין אם זה מגיע ל-JRPG לאחר חיים שלמים של משחק במשחקים בדגם מערבי, או סתם משהו ש עושה דברים קצת אחרת, כמו Drakensang או Tyranny או Tides of Numenera שהוזכרו לעיל. אחד המקרים המעניינים ביותר שם חייב להיות The Elder Scrolls, שבו למרות כל השבחים שזכו למורווינד, בת'סדה בחרה לבלות את העשור הבא קודם כל ב-Oblivion ו-Skyrim, בדיוק כפי שהתוכניות של BioWare ל-Dragon Age התחילו עם כל מיני מושגים מעניינים כמו קסם שהוא סופר נדיר והסתיימו עם עולם מלא של קוסמים כופרים לקרבות גלגלים.
כמובן, אני לא אומר שכל העולמות האלה זהים. כל RPG מרכזי שמעניין מוצא חומר חדש להקיש והכיוון שלו לקחת דברים, מההתמקדות של The Witcher באישיות ושימוש מפואר במיתולוגיה מהאגדות ועד לעידן הדרקון: המקור, ולפחות הניסיון שלו לעשות משהו חדש בסרט ההמשך על ידי יצירת סיפור אפי המבוסס בעיקר על הזמן החולף ולא על מרחק. אבל בתור מושג כללי, זה יהיה נחמד לראות יותר פנטזיה במובן של רעיונות מטורפים ונפלאים, ורק קצת פחות מבוסס על ההגדרה המקובלת של הז'אנר. יש רק כל כך הרבה עולמות שאתה יכול להציל לפני שהם מתחילים להתמזג אחד בשני בלי קשר לכוונת היוצרים, ואם זה יקרה, אולי הגיבורים הקולקטיביים שלהם בסדר להציל את היום בעצמם בזמן שאנחנו מתמקדים באיומים החדשים והמעניינים עדיין אורב מאחורי משחקי P&P וסיפורים מיתולוגיים וסיפורים קלאסיים של הרפתקאות שעדיין לא סופרו מחדש דרך המדיום המפואר של פיקסלים.