כמה דברים קטנים שאהבתי בסרטי RPG, כרך 1

אחת הסיבות העיקריות שנכנסתי ל-RPG בזמנו הייתה שאם קנית אחד, היית מקבל הרבה משחק בשביל הכסף שלך. זה היה חשוב כאשר היו רק יום הולדת אחד וחג המולד אחד בשנה, ולא הרבה סיכוי שקרוב משפחה עלול לקפוץ את הקבקבים שלו בסנכרון עםUltimaVI יוצא. שנים אחר כך אני כבר לא צריך את העזרה של ה-Grim Reaper כדי למלא את האוסף שלי, וז'אנרים אחרים עשו כמיטב יכולתם להחליף את מפות הניקוי למטרות ב, אתה יודע,מִשְׂחָק, אבל עדיין יש מעטים שיכולים להשתוות לזה במונחים של דברים גולמיים. צריך הרבה תוכן כדי למלא RPG.

השבוע, אם כן, אני מפנה את הזרקור לכמה קטעים קטנים ממשחקים שונים שאני חושב עליהם בחיבה. לא משחקים שלמים. רק כמה רעיונות ורגעים מהם שדבקו בי, בין אם אהבתי את המשחק האמיתי שהם היו בו בכלל. הוסף את שלך בתגובות, יאדה יאדה, אתה יודע את התרגיל. כמו כן, חשבתי לנסות לבחור כמה דברים שלא מובאים לעתים קרובות כל כך, ומכאן היעדר, למשל, הת'ר פו מ-Vampire: Bloodlines או כל אחד מהדברים המדהימים של The Witcher III. הבנת את זה? לְהִתְקַרֵר.

פֶּתֶק:אתה יכול לדפדף ברשימה באמצעות החצים לצד התמונה בחלק העליון של העמוד, או באמצעות החצים שמאלה וימינה במקלדת שלך.

Champions Online: מערכת הנמסיס

נתחיל עם אחד נדיב מעט, שכן כמו רוב הצ'מפיונס, נמסים לא יושמו בצורה טובה כפי שיכלו להיות לפני שהמשחק גלש למצב ה-F2P הנוכחי של חצי מטורף. עם זאת, הרעיון, ולפחות פרצי הניסוי המוקדמים בו, היו ניסיון נדיר באופן טרגי לעשות משהו חדש באמת עם עולם פארק השעשועים.עיר הגיבוריםהביא לנו פטפוטים אזרחיים שיגיבו על משימות העבר שלך. מערכת Nemesis מאפשרת לך לבנות נבל משלך, בדיוק כמו שבנית גיבור. רוב הקווסטים האלה היו עניינים משומרים שפשוט התחלפו בג'וקר האישי שלך או מה שלא יהיה, אבל החלק שדבק בי הוא שמדי פעם היית נקלע למארב בעולם הפתוח על ידי השוכנים של אויבך מבלי שזה יהיה חלק מ- לַחקוֹר. זה שאהבתי את זה קצת עצוב, כי זה מראה כמה מעט אתה צריך ועדיין צריך ליצור עולם מגיב יותר ממה שהורגלנו אליו. אבל לא משנה. זה עבד כמו שצריך, והוסיף לפחות את האשליה שאיפשהו בחוץ יש אויב אימתני שמוקדש להפיל אותך. ואז אתה מרביץ להם בקלות ומגלגל עוד אחד בזמן שהם יושבים בכלא ומחכים לעדכון נמסיס שמעולם לא קרה.

ארצות לורה II: הקללה

לאחר מכן, משהו שנוי במחלוקת, כי אני יודע שרוב האנשים לא אהבו את זה יותר מדי. ב-Lands of Lore 2 אתה משחק את לותר, בנה של המכשפה הרעה, סקוטיה, מהמשחק הראשון, שנעצר בטענה שהתפוח כנראה לא נופל רחוק מהעץ. לרוע המזל, לותר מקולל לעבור כל הזמן בין שלוש צורות - חיה ענקית, עכברוש ובן אדם, כשהוא מייחל שיהיה לו את הטווח של הבחור מהצללים שנשכח מזמן. אנשים לא מזדיינים בקלות עם בחור שיכול להפוך לדרקון בגחמה. שינוי הגודל הזה (יותר תסריטאי ממה שהוא העמיד פנים, אגב) היה כאב מתמיד, אבל אהבתי את זה כי זה הפך את זה למספק עוד יותר כשאתה, כמו לותר, סוף סוף מביא את זה תחת שליטה, ולכל רגע שבו אתה הופך להיות עכברוש רגע לפני שעמד מול איזה בחור גדול, היה רגע בלתי צפוי של התנתקות בתור הענק. עם זאת, אני אוהב מכניקה שלא מפחדת לדחוף שחקנים קצת מחוץ לאזור הנוחות וגם לתחושת האחריות שלהם. הקללה של לותר אף פעם לא הייתה מעצבנת מספיק כדי באמת להפריע, אבל היא הוסיפה את המכניקה כדי לתת לך להעריך את הבעיה שלו במקום רק לתהות על מה לעזאזל הוא מתבכיין, ועדיין נתנה לך יכולת מגניבה שאנחנו לא מרבים לקבל לשחק איתו.

העולם הסודי: קירסטן גירי

אם לא שיחקת בעולם הסודי מאז ההשקה, אני ממליץ בחום לבדוק את זה עכשיו. עקומת הקושי חלקה הרבה יותר, ובעצם אתה יכול לשחק בה בתור ה-RPG לשחקן יחיד שזה תמיד היה אמור להיות - התעלם מרוב התוכן הקבוצתי אם אתה רוצה, ופשוט מסתפק בעיצוב הקווסט הטוב ביותר והכתיבה הטובה ביותר. בכל MMO.

כשמגיע הזמן לבחור צד, בחרו באילומינטי, כי אז אתם יכולים להסתובב עם קירסטן גירי - בכל מובן, אם לקיירון גילן שעזבנו היקר יש שיבוט נשי שעבד עבור האילומינטי. כל פגישה איתה היא שילוב של תרבות פופ ותיאוריית קונספירציה, רק איומים מעט מצועפים והעדר מענג של חרא על כל איום על העולם. רוב המשימות ששווה לעזאזל מסתיימות גם כשהיא מפוטרת בהודעות טקסט שהם מדהימות לא פחות, מתלוננת שאתה פורץ לבנק ולא לוקח את הכסף משקף אותה בצורה גרועה בתור כלבה אופורטוניסטית, ועד שיכור לשלוח לך הודעות טקסט מחבר חדש. מסיבת שנה בסוף אחת ממשימות החג שנוספו מאוחר יותר של המשחק.

"הפעם היחידה שאי פעם התעוררתי באמבטיה הייתה כשגרמתי לסולטן מברוניי למלא אמבטיה ביהלומים. לא הייתי ממליץ על זה - יהלומים קשים יותר ממלח סלעים ויש להם דרך למצוא את דרכם פנימה. כל מיני חללים הייתי עצבני בשדות תעופה במשך 6 החודשים הבאים.

"טוב בכל מקרה, לקצר תקיפה ארוכה ומחמירה-"

"אם אתה יכול לעמוד בקצב המדמם של ארגון ממוקד עתיד, נוכל להשתמש בך בסדר העולמי החדש שלנו. אם יתברר שאתה לא יכול, אז יש מקום בקברה של ההיסטוריה למאובן אחד נוסף. ואף אחד יזכור אותך כן, זה היה מבאס אז תעבוד בשבילנו, ותן לנו לעבוד בשבילך, כי אנחנו הקונספירציה שמחזירה את המדים של בחורים אחרים?

כמו כן, עובדה מהנה: בסיס האילומינטי?מבוסס על מקום אמיתי.

אגדה: התפארות תחתונים

מעולם לא הייתי מעריץ גדול של רמות קושי. הם שרירותיים, כלומר דברים שונים לכל אדם. אין דרך לדעת מראש למה אתה נרשם. קל מדי להתחרט על בחירתך מספר שעות לתוך משחק. זו הסיבה שאני גם אוהב וגם רוצה לראות לעתים קרובות יותר דברים כמו מערכת Fable's Boast. העיקר - כאשר אתה מקבל קווסט חדש, אתה מצהיר בפומבי שלא רק תעשה את זה, אלא תעשה את זה עםסִגְנוֹן.בלי לחטוף מכה אחת. הורג את כולם. או הכי משעשע לעשות את המסע 'עירום' (שמתורגם למעשה לתחתונים, מכיוון שזה לאשורת הקדושים.) זה חכם, זה מצחיק, וזו דרך להשוויץ גם בתוך המשחק וגם מחוצה לו.

שני עולמות: הבוס הכי נוח אי פעם

יש פתגם ישן בעיצוב RPG/מאסטרינג בצינוק - אם אתה מציין זאת,הם יהרגו את זה.זה כנראה המקום שבו אתה מצפה למשהו על הפלת לוח על ראשו של לורד בריטיש או משהו, אבל לא. זו הייתה הכוונה. עם זאת, Two Worlds הציעו את אחת האופסיות המצחיקות בעיצוב המשחקים בהיסטוריה של התעשייה. העלילה והתפאורה לא משנה. זה היה RPG נורא, בולט בעיקר בשימוש בדיאלוג Rennaisannce Faire הרבה אחרי שאולטימה הפך למשחק האחרון שמותר לעשות את זה בלי שזה יהיה חלק מבדיחות, ודמות ראשית שנוטה לדברים כמו לקפוץ באגם ואז להכריז בצורה מורבידית. רצינות "זה רטוב." אם אתה נהנה מקומדיה לא מכוונת, זה כמעט שווה הצגה.

ובכל זאת, שום דבר לא מצחיק יותר מהבוס האחרון, גנדוהר. הוא קוסם אפל מרושע שמבלה את רוב המשחק בעמידה ליד העיר הראשונה, מעמיד פנים שהוא חבר של הדמות הראשית. אפילו במקרה הטוב, אתה צריך קצת לרחם על כך שהוא תקוע שם ספוג לעור כל עוד המשחק נמשך. עם זאת, לגלגול הזה שלו יש את כל אותם התסריטים כמו זה שאתה אמור להילחם בו בסוף המשחק, כלומר אם תעפיפו אותו לעיר הקרובה ותתחיל לריב, אתה יכול לראות את הסוף תוך שלוש דקות מתחילת המשחק.

צפו ביוטיוב

אוץ'. ובניגוד לריצות מהירות אחרות למשחקים כמו Oblivion וSkyrim, הריצה הסופר-מהירות היא אפילו לא עניין של התעללות בכמה מכניקות כמו אלכימיה או לחיצה על קירות, אלא בחירת קרב שממש כל שחקן עשוי לנסות אך ורק בשביל הצחוקים.

שיעור לעידנים.

עיר הגיבורים: הרמפות של Frostfire

לפעמים הדברים הכי קטנים הם הכי חשובים. נבל קרח שמשתלט על בניין משרדים ולוקח רגע ליצור שתי רמפות קרח גדולות שמתרוצצות ומטה בפנים, למקרה שהגיבורים שבאו אחריו ירצו לקחת רגע מימי המאבק בפשע העמוסים שלהם כדי לעשות סקי למעלה ולמטה קצת. תודה, Frostfire. זו אחת התוספות האלה למשחק שחיבפתי בגלל שישרַקמספיק מקום להתנועע כדי לחשוב שאתה מתחכם בכך שאתה משחק איתו, למרות שזה כמובן משהו שהונח שם על ידי המפתחים לשימוש הספציפי שלו. לא הזיק שזו הייתה הפסקה מהמיקומים המקורה המקובלים במשחק שהיה זקוק מאוד למגוון רב יותר במשימותיו. יש רק כל כך הרבה בלוקים ומערות משרדים שאתה יכול להציל לפני שאתה מתחיל לחשוד שאתה לא באמת מציל עיר חיה, אלא לכוד בעולם של מפות שנוצרו על ידי פרוצדורליות שנלחצו יחד עם ערכות אריחים בסיסיות והריסות יוצרות. מטורף, אני יודע. לפחות סקי מהיר עוזר להוציא את זה מהראש לרגע.

היימדל: יצירת דמות

בְּסֵדֶר. אם היית בסביבה בתחילת שנות ה-90, זה לאזֶהלא ברור, אבל עם זאת, אנחנו מדברים עכשיו לפני 24 שנים. החריקה שאתה מרגיש נמצא בעצמותיך הישנות והישנות. היימדל הוא המשחק היחיד שאני יכול לחשוב עליו שבו יצירת הדמויות הייתה מפורסמת ואהובה יותר מהמשחק בפועל, ולא רק בגלל שהמשחק בפועל לא היה כל כך טוב. זה היה RPG איזומטרי עם כמה רעיונות מגניבים, כולל קרבות מצוירות בגוף ראשון, וכמה איומים, כמו בורות טיפה ומלכודות בכל מקום, שבו אתה משחק את הגיבור היימדל במסע למצוא ולהחזיר את הנשקים החסרים של האלים. אבל כמעט לאף אחד לא היה אכפת מזה. אפילו ההַדגָמָהבמקום זאת בחרה להתמקד במערכת יצירת הדמויות, שכללה משחק שלושה משחקים כדי לקבוע את הנתונים הסטטיסטיים שלך. הראשון והמפורסם ביותר היה זריקת גרזנים על צמות של עלמה צעירה. השני היה כרוך בתפיסה של חזיר משומן. השלישי היה נלחם נגד כמה ויקינגים אחרים. ההצלחה קבעה אילו דמויות יהיו זמינות עבור המסע בפועל, שלאף אחד לא היה אכפת ממנו. כמו כן, לאף אחד לא היה אכפת מההמשך, שנקרא פשוט היימדל 2.

צפו ביוטיוב

המיני-משחק לזריקת גרזן הפך לאיקוני. זו הייתה סצנה כל כך יפה, רעיון כל כך חכם, ואם אתה מסתכל על זה, אתה תוהה מה כולם מאוד רצו לדעת גם בשנות ה-90 - מה קורה אם אתה זורק את אחד הצירים ישר לתוך הפנים שלה? מצטער לומר, או אולי לא, היא פשוט מתרחקת מהדרך, וחושפת שהצמות לא באמת שלה אחרי הכל. אגדת הפיתוח אומרת שזה לא תמיד היה המקרה, כשמשחק מרושל במקור הוביל לתוצאה הרבה יותר מדממת.

Eye Of The Beholder III: המצאת העז

אני נשאר ילד בלב.

אלוהות: החטא הקדמון: Pet Pal

אני לא אכחיש שהיו לי... מערכת יחסים קשה... עם משחקי Divinity, אבל הדבר היחיד שמעולם לא היה חסר להם הוא כשרון לרעיונות מדהימים. Divinity 2, למשל, אפשרה לשחקנים לבצע חיפוש קטן בתמורה ל-XP, כמו גם תכונת הקופסה הגדולה של הפיכתו לדרקון. המשחק היה בלאגן בשחרור מסיבות שונות, אבל אתה חייב להתפעל מהסוג הזה של חשיבה. למרבה המזל, על ידיאלוהות: החטא הקדמון, לריאן היו המשאבים להפוך את המשחק שהוא רצה, היסודות האיתנים כדי להפוך אותו למשחק נהדר, ועדיין אותו שק של רעיונות מטורפים. כל דמות יכלה כעת ללמוד את מיומנות ה-Pet Pal וכל חיה בעולם הפכה פתאום לדמות. כלבים יעזרו בחקירות רצח. חתולים היו דוחים בגסות, כי חתולים. אפילו החולדות הנמוכות במבוכים היו מעירות על הסכנות שבאות.

סרט ההמשך הקרוב, Divinity: Less Original Sin, מכפיל את זה לפחות בכמה דרכים שאני מכיר, כולל לתת לך לרצוח דמויות ולדבר עם רוחות הרפאים שלהן במקום. עדיין לא שיחקתי הרבה ממנו כי אני רוצה לשחק בו במיטבו, אבל אני לא יכול לחכות לראות אילו מערכות מגניבות אחרות עדיין ברשימת המשאלות עבורו או במשחקים עתידיים.

Fallout: New Vegas: The Wrath Of Caesar

אני חושב שרוב השחקנים יסכימו שאחת ההפתעות הגדולות ביותר של Fallout: ניו וגאס הייתה איך היא טיפלה בנבל שלה, קיסר - בתחילה הציגה אותו כעריץ אכזרי ובריון, ואז בעצם הציגה אותו וגילתה שהוא מדבר טוב, אדם מתחשב שתוכניותיו נחשבות יותר ממה שהן היו נראות בתחילה. ואז מסתובב ישר כדי לומר שלא, למרות כל המילים שלו, הוא עדיין מפלצת צבועה ואפילו חסרת יכולת שמורשתה נידונה לקרוס בעצמה. הדיאלוג שלו הוא חלק מהכתיבה המשובחת ביותר של אובסידיאן, הן ברמה הטכנית, והן מבחינת עד כמה הם ראו את הפילוסופיה מאחורי מה שנראה בתחילה כסתם נבלים מצוירים ומוצאים גם חומר להכיר בו יותר, וגם רמות עמוקות יותר לפרק ולפרק. לחשוף כפי שמגיע להם.

אבל לא את קיסר עצמו אני רוצה להדגיש כאן, אלא שיחה אחת ספציפית. באמצע המשחק, כל הפלגים מכירים בכך שאתה, שליח חסר שם, חתיכה שהם רוצים בצד שלהם, עד כדי כך שהלגיון של קיסר מוכן אפילו לשים בצד את מיזוגניה המשתוללת שלהם ולהתייחס במידה מסוימת לשליח. של כבוד. וברוב המקרים מדובר בשיחה מתורבתת. אבל מה קורה אם אתה גורם להם צרות אמיתיות במקום סתם להסתובב?

צפו ביוטיוב

כן, זה בהחלט יכול להסתדר עם פעימה אילמת מביכה, אבל עדיין...נֶחְמָד. ואני גם מעריך שבעוד שרוב ה-RPG יעשו דברים כמו לקחת את הנשק שלך ולבטל את מצב הלחימה כדי למנוע ממך להסתבך בצרות, קיסר ישתחרר בשמחה את כל הצבא שלו עליך על העבירה הקלה ביותר ואתה בתורו יכול לרצוח את החרא החי החוצה שלו בכל שלב במשחק. במשחק של דברים גדולים, לא פחות מההרחבה המצחיקה של Old World Blues, זה לא נהיה הרבה יותר מספק.

Fallout 1/2: דיאלוג אידיוט

ועוד אחד Fallout! זה היה מעבר של הרגע האחרון, אני מודה. במקור התכוונתי להתייחס לדיאלוג המלקוויאני של Vampire: Bloodlines, שמחליף את רוב האפשרויות שלך לאורך המשחק בשטויות ושביב מדי פעם של תובנה. אבל כמו בדוגמה של הת'ר, הבנתי שרוב האנשים כבר מכירים את זה. אז במקום זאת, בוא נעשה את מתג הדיאלוג המקורי - Fallout, עם דמות בעלת אינט נמוך. שום משחק אחר מאז המקור לא הקדיש את עצמו כל כך ביסודיות כדי לתת לך לשחק כמו מטומטם. כל הבלאגן הטעים הזה? נעלם, הוחלף בשורות כמו "Erf!"

צפו ביוטיוב

בטח, משחקים מאוחרים יותר כמו ניו וגאסמאפשר לכמה רגעיםאם אתה נוטה ככה, אבל המקורים עושים את זה הכי טוב. כולל ערעור של כל העניין על ידי שיש לך לפחות רגע אחד שבו אתה פוגש דמות אחרת בעלת אינטליגנציה נמוכה ומסוגלת לתקשר ברמה של "באגמנים לוקחים מו-מוס בלילה. טור מפחד! (טוב, כמו שאמרתי, הם ליליים בהרגלי האכלה שלהם, אני בטוח יכול להשתמש בסיוע.

Jagged Alliance 2: Flowers For Deidranna

סוף סוף, ביצת פסחא מקסימה. Jagged Alliance 2 הוא היברידית RPG/אסטרטגיה, אז אני תובע אותו כאן. אתה אחראי על צוות של שכירי חרב שנשכר כדי להחזיר את האי ארוקלו מידי דידרנה המרושעת, לנהל את נתיב הסוחרים שלך דרך המפה, מוזרויות אישיות וסירוב המשטר פשוט לשבת ולתת לך לעשות כרצונך . אבל מה שחמוד במיוחד הוא שכדי לדמות אותך עובד כסוכן שחור-אופס מוביל, רוב הגיוס והפיטורים שלך מתרחשים בדפדפן אינטרנט מוקדם שבו מבחני אישיות מחלקים נתונים סטטיסטיים, חנויות מקוונות מוכרות נשק, ואתר בתי מתים עדיין לא היה. הושלם עקב מוות במשפחה. זו התחלה נפלאה למשחק, שמעבירה את התחושה הזו של לשבת בבית קפה איפשהו ולתכנן את הפעולה הקרובה דרך עולם תחתון שלם שרק אתה ומומחים אחרים יודעים עליו...

...או לרתום את הכוח של האינטרנט כדי לשלוח לנבל כמה פרחים.

צפו ביוטיוב

זה לא בדיוק psi-ops. אבל זה עדיין כיף גדול.

וזה יעשה את זה עבור המנה הראשונה הזו. יש לי הרבה הרבה יותר. אבל מה הם כמה משלך? זכור, זה יכול להיות קצת נהדר במשחק נורא, קצת נורא מצחיק במשחק גדול, או כל דבר באמצע. לכמה מהמשחקים הגרועים ביותר יש כמה מהרגעים הטובים ביותר, כמו כל מי שראה אי פעםהסוף של לימבו של האבודיםצריך לדעת.