סיור בסוגים שונים של עולמות
הבעיה עם פנטזיה היא שלעתים קרובות היא לא ממש... ובכן... פנטסטית. לעתים קרובות מדי, אפילו עולמות חדשים לגמרי מרגישים כמו טולקין או וורקראפט או מלחמת הכוכבים עם כמה טוויסטים, והמספרים הסידוריים נמחקו. הדבר הטוב בזה הוא שכאשר משחק אכן לוקח אותנו למקום חדש, הוא מרגיש לו מיוחד עוד יותר. השבוע אם כן, מבט חטוף לאחור על כמה שמשכו את תשומת ליבי לתחושת המקום שלהם. זה לא אומר בהכרח סופר-מקורי בסכמה הגדולה של הדברים, או אפילו לא מבוסס על יצירה מורשית, או אפילו בהכרח שהעולם הכיל משחק נהדר. אלו רק כמה הגדרות שבלטו מהקהל כרעיונות מגניבים שהפתיעו, עוררו השראה וראויים להשאיל או לנקות אבק.
בריחה מהגיהנום
אוקיי, אני מבין שזו עשויה להיראות כמו נקודת התחלה מוזרה אחרי דברים כמו Doom ו-Painkiller והתופת של דנטה, ובמיוחד בהתחשב בעובדה ש'מתרחש בחיים שלאחר המוות' היא קלישאה שגורמת לסוכנים רבים להצטמרר. עם זאת, במונחי RPG, Escape From Hell שיחק את Old Harry's Game הרבה לפני השטן המאתגר בסינוסים של אנדי המילטון, וניצל את התפאורה כדי להביא כמעט כל דמות היסטורית או התייחסות שהיא רצה. זה משחק שבו אתה חובר עם סטלין וג'ינגיס חאן והמלט כדי להכות את השטן, תוך שימוש במכסי פח אשפה כמגנים. למרבה הצער, המשחק שמגיע על תקליטונים פירושו מעט מאוד אפיון ממשי, ומה שהיה שם התפתל בתחושה מאוד לא נעימה של מיזוגניה. מתוך צבא ה-NPC, למשל, רק שתיים הן נשים, ואחת היא פשוט בלונדינית חשופת חזה בשם "בלונדינית" ללא כישורים כלל. ההומור הוא גם יפה... נניח לפעמים 'מסורבל', עם הגדרות הכוללות הליכה בדכאו. אבל כאמור, אנחנו מסתכלים כאן על מקוריות ולא בהכרחפרטים, והכמויות העצומות של ספרות בדיוני הבוחנת אפשרויות דומות מראות שיש עוד הרבה שאפשר לעשות כאן.
נִצחִי
אוקיי, אז Eternam הוא בעיקר משחק הרפתקאות, אבל יש לו מספיק לחימה וחקירה שאני מקדם אותו למעמד RPG רק כדי לומר: פארקי שעשועים. Eternam, העולם, הוא בעצם ווסטוורלד - סדרה של ביומות המוקדשות לתקופות שונות בהיסטוריה של כדור הארץ. הדמות הראשית היא משחק תפקידים של מבקר בתור ברברי במשחק, ועוקב אחר אויבו המושבע שהשתלט על הפארק. היתרון של כל זה צריך להיות ברור. עולם מזויף מטבעו מאפשר לשחק מהר ומשוחרר עם חוקים מכניים, ומאפשר לעיצוב העולם להתמקד אך ורק במהמם. (אני עדיין אומר שאם המת עולהלסדרה אף פעם אין פרק ב-Not-Disneyworld אז כל המעורבים נכשלו). זה לא צריך להיות היסטורי, אם כי כמובן יש הרבה כיף עם אפשרויות המסע בזמן שם - להביא אקדח פלזמה לקרב חרב וכו'. כל שאלה לגבי 'למה זה' ו'למה שניתן לזרוק מהחלון כדי לתת למעצב שלטון חופשי לחלוטין. אם כי באופן אידיאלי מבלי שייגמר הקיטור לחלוטין, כפי שעשה אטרנם הרבה לפני ההשאלה.
לונדון שנפלה
משחק שקרוב ללבי, ולא רק בגלל שזכיתי לקבל את המפתחות לממלכות שלו מדי פעם (תרגום: כתבתי לו, והספין-אוף הימי שלו Sealess Sea). למרות שהוא זוכה לשבחים רבים על תחושת המסתורין והמסורת העמוקה שלו, וזה כמובן נהדר, התפאורה הגולמית תהיה אחת האהובות עלי גם בלעדיה. זה אחד המקרים הטובים ביותר שראיתי אי פעם של לקחת את המוכר ולסובב אותו בערך 32 מעלות. במיוחד, הפער בין התקרית הגדולה של גניבת לונדון על ידי עטלפים לבין התקופה בה מתרחש המשחק מאפשר כור היתוך נפלא של ישן וחדש, אך מוצג כנורמלי לחלוטין. הקטעים האהובים עליי הם למעשה הדברים המוקדמים יחסית, שבהם הדמות שלך לא מעורבת בתחבולות המאסטרים או בהשקת מסע זי-זי אפי, אלא פשוט מטה את הכובע כדי להעליב זוועות תוך כדי ניסיון לכתוב שירת אהבה, או מתעסק בכל מה שלא יהיה. שקורה מפוארת מענגת מתרחשת במקרה בין הפסקאות. אף יקום אחר לא כל כך נוח לשחק בשוליים שבהם היומיומי פוגש את הקסום. כמה הייתי רוצה לראות גרסת טלוויזיה בתקציב גדול שלו מתישהו.
רשת דם
אל תקח את זה כהמלצה למשחק. אני חושב ש-Bloodnet באמת,בֶּאֱמֶתמבאס. אני שונא כמעט כל דבר בו, ממערכת הלחימה שלו דרך הוויזואליה ועד ממשק המשתמש שלו. עם זאת, עם זאת, אני כן אוהב את הרעיון המרכזי שלה - עיר סייברפאנק שבה שולטים ערפדים, אתה מנסה לא להפוך לאחד מהם, וכל דקה שחולפת היא עוד טיפה של אנושיות שמתנקזת. נראה כי ל-Vampyr הקרוב יש תפיסה היסטורית ויוהרה דומים, בכך שאתה יכול לבחור את מי להרוג כדי להשביע את צימאונך לדם. תמיד אהבתי את הרעיון הזה, ומכיוון ש-Vampyr עדיין לא יצא, Bloodnet הוא המשחק שאליו אני זורק את הצעקה. כמו כן, למרות שאני לא רואה סיבה לחשוד שה-Cyberpunk של CD Projekt יהיה משהו אחר מלבד מדהים, מוזר כמה מעט הוא שימש כתפאורה. יש לנו את Shadowrun עכשיו, אבל כדי שלא נשכח, ההופעה הראשונה שלו ב-PC הייתה משחק יורה קבוצתי. זה מגוחך בהתחשב בכך שגם לקונסולות SNES וגם ל-Megadrive/Genesis הייתה גרסת RPG אמיתית ותקינה עוד בשנות ה-90. בה.
Entomorph
לצערי הרב, משחקי RPG לא אוהבים יותר מבאגים גדולים וזחילה מפחידים. אך באופן מוזר מעטים ניסו עולם אורגני. Tides of Numenara התמודדה עם זה לאחרונה עם מיקומו של בלום - עולם מפלצתי ענק של עסקאות בשר מרידות וריקבון - וראינו עולמות בודדים נותנים לזה סיכוי, כמוUltimaטנאריס של Underworld 2 אובֵּית הַברָאָהשל כוורת. הם עדיין נדירים למדי, למרות המרחב הברור לאימה וביולוגיה יצירתית. זה נראה מחדל מוזר, אם כי זה לא כאילו כמה משחקים לא ניסו. טאבולה ראסה, למשל, תחילה הייתה אמורה להיות הרבה יותר אורגנית, לפני שהפכה לעולם SF די מלא שכוכב הלכת השני שלו התחיל עם דמות שמתלוננת כמה העולם משעמם. אף על פי כן, שום דבר לא ממש איחד אימת גוף וחרקים עם תחושה של עולם ממשי. זה שדה פתוח לרווחה, גם אם הם נמצאים שם רק כפולשים.
אימפריה פראית
הנה אחד שתמיד הפתיע אותי - הכמויות העצומות של ספרות הרפתקאות עיסת הבשילה לקטיף, אך נותרה לקמול על הגפן. ברור שחלקים מהם מופיעים כל הזמן, אבל כור ההיתוך המטורף של דברים כמו הסיפורים הישנים של דוק סאבאג' נותרים ברובם להתבשל. Savage Empire הציג עולם מגניב של מפלצות גדולות מהחיים, דמויות פחות לבושות מהגיוניות והרפתקאות ג'ונגל מטורפות בלי... לפחות את זה אני זוכר... האלמנטים היותר מצערים של הסיפורים המקוריים. אין ספק, חייב להיות פוטנציאל בהרפתקה בסגנון Flame And The Flood בגרסת פנטזיה של האמזונס או דומה, נכון? יָמִינָה.
אדמות אפלות
יש כמובן שלושה סוגים של אנשים בעולם הזה. אלה המשבחיםאדמות אפלותעל היותם RPG היסטורי בקפדנות ללא אלמנטים של פנטזיה, אלה שאומרים "רגע, יש לו מכשפות ודברים...", ואלה שמעולם לא שמעו על זה בכלל. כך או כך, לרעיון של RPG היסטורי עם כמה שינויים יש עדיין פוטנציאל רב. (התחלה טובה היא למצוא עותק שללב אריהואז לא לעשות שום דבר שהוא עושה.) ראינו מדי פעם שקעים לתוך הטריטוריה הזו, לעתים קרובות קשורה לרובין הוד או למלך ארתור, אבל שום דבר שבאמת ממזג את הפוטנציאל של משחקי RPG עם תחושת אמיתות היסטורית. עם זאת, לדור שחונך על Assassin's Creed, אני מניח שחלק גדול מהמדריך היה צריך להילקח על ידי הסבר מדוע כולם לא עושים כרגע פארקור.
אל-קאדים
זוכרים כשהמבוא של תוכנית הטלוויזיה אלאדין הזמין אותנו "תפוס את המגן שלך, תפוס את החרב שלך, לעולם לא תשתעמם!"? אני לא הולך כל כך רחוק, אבל הסגנון של אלף לילה ולילה של בניית עולם מציע המון פוטנציאל. פשוט תשאל את השחקנים שלסיפורי הלילות הערבייםמשחק קלפים. עם זאת, זה די בלתי רגיל במשחקים. אבן אל-קאדים היא מסגרת קמפיין של מבוכים ודרקונים. יש עוד כל כך הרבה דברים לעשות, בוודאי?
Arcanum: Of Steamworks And Magick Obscura
סטימפאנק. תאהב את זה או תשנא את זה, זה לא בשימוש ולעתים נדירות נעשה כראוי כאשר זה קורה.זה הכל. השילוב של קסם וטכנולוגיה הוא גם תמיד חוויה מהנה.
ערפד: קווי דם
בְּסֵדֶר. אני אשמח ל-Vampire: Bloodlines 2. אני לא עושה על זה עצמות. עם זאת, זה כאן בעיקר כדי שאוכל לשאול - איפה לעזאזל כל הפנטזיה האורבנית? זה הז'אנר המושלם למשחקי RPG, ואתה לא צריך לשים אותו בעתיד הסייבר-פאנק רק בגלל שקל יותר להצדיק אנשים שלובשים בגדי חשפניות ומחזיקים עוזי. זה מגוחך שלא ראינו עוד הרפתקאות בלילות אפלים שבהם מפלצות צועדות ועוצרות מדי פעם לשיחה. כן, כמו בדוגמאות אחרות כאן, יש לא-RPG שמציעים את האווירה והאסתטיקה. עם זאת, יש הבדל גדול בין ירי לעזאזל מתוך אגודות סודיות השולטות בכדור הארץ בסתר לבין להיות חלק מהן ולחיות את החיים האלה. זו מטרה פתוחה כל כך מוזרה, שאפילו אנשים כמו "העולם הסודי" עוזבים אותו במידה רבה כדי להתמקד במקומות עם מסתורין פתוחים וללא תחושת מסכות.
ויכולתי להמשיך! אבל כמו תמיד, אני מעוניין לשמוע את המשחקים שיכנסו לרשימה שלך. כאמור, לא מדובר בהכרח במשחקים עצמם, אלא בהזדמנות לחוות עולם אחר. יש הרבה משחקי פנטזיה פנטסטיים שפשוט לא נדבקים בראש, והרבה רעיונות מדהימים שזועקים להיות במשחק טוב יותר. השמחה של משחקי RPG היא שהם יכולים לחקור את כולם, עם חרב, אקדח או סתם מילה שנבחרה היטב. וללא צורך באורק או שדון אחד בטווח של מאה מייל.